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>**バトルコサック
>種類:Sユニット
>カテゴリ:アーステクノロジー
>BP:3000
>SP:なし
>必要パワー:4
>追加条件:なし
>CN:1
>特徴:イエロー/男
>**テキスト:
>※[[タクス]]&color(green){ET}(これがバトルエリアの4番目にある間、これの次に並ぶ[[ET]]を持つSユニットは&color(red){「SP1」}になる)
>&bold(){【コサックダンス】}このターン、自軍ユニットが[[バトルエリア]]から[[ラッシュエリア]]に戻るたび、そのユニットを自分の手札に戻してもよい。そうしたとき、自軍コマンドを1つ[[ホールド]]して、手札に戻したユニットカードと同じカード名のユニットカードを自分の手札から1枚選び、自軍ラッシュエリアに出してもよい。
>**フレーバーテキスト
>荒れ狂う竜巻ようなその蹴りは、触れる者を吹き飛ばし見る者の戦意を失わせる。
>イラストレーター:JUN YAMAGUCHI
>レアリティ:ノーマルレア
>作品:バトルフィーバーJ
>収録:七忍の炎陣 自販:パック
**カード評価
-[[魔法猫スモーキー]]と[[バトルケニア]]、[[ガオナイト]]とのコンボが有名なカード。
-ユニットをバトルエリアからラッシュエリアに戻す効果の多くが持つ同ターン中にバトルエリアに出られなくなるデメリットを、戻したユニットをラッシュしなおすことで無効化することができる。
-魔法猫スモーキーや[[変身一発]]のデメリットもこれで無効化することができる。
--これを利用して魔法猫スモーキーの効果でラッシュしたガオナイトをバトルケニアの効果でラッシュエリアに戻してこのカードの効果でラッシュすることでバトルエリアに留まらせるコンボがガンスリンガー大会で猛威を奮った。
-手札から出すユニットカードは同名のカードなので[[バトルフィーバーロボ(2nd)]]を手札に戻して[[バトルフィーバーロボ]]をラッシュするといった芸当も可能。ただしユニットカードが対象なので、[[魔導馬バリキオン]]を手札に戻してビークルカードである[[魔導馬バリキオン(2nd)]]をラッシュすることはできない。
-同名カードは「~としてつかえる」にも対応しているので[[マジフェニックス]]としても扱える[[マジレッド]]を戻した際にマジフェニックスをラッシュすることもできる。
-[[ズー]]や[[ガライ]]のようなラッシュ時に効果を発動させるユニットと組合わせるのも面白い。
-手札からカードをラッシュする効果も使用が任意になっているので、手札に戻すだけということもできる。この場合はコマンドのホールドの必要はない。
**関連カード
-[[特徴「イエロー」関連>イエロー]]
-[[特徴「男」関連>男]]
**コメント
- これが戻したユニットがウイングを持っていたら、ウイング後にこれの効果を使う事は可能ですか? -- 名無しさん (2013-01-20 23:04:31)
- ↑ラッシュエリアに戻ったタイミングで手札に返すか選択するので、ウイングをした後にバトルコサックの効果で手札に戻すことはできません。 -- 名無しさん (2013-01-21 23:06:49)
- 仮にバトルケニアで三体ラッシュエリアに戻した場合、コマンドを三つホールドして三体ラッシュし直せるんでしょうか -- 名無しさん (2014-09-26 00:51:30)
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>**バトルコサック
>種類:Sユニット
>カテゴリ:アーステクノロジー
>BP:3000
>SP:なし
>必要パワー:4
>追加条件:なし
>CN:1
>特徴:イエロー/男
>**テキスト:
>※[[タクス]]&color(green){ET}(これがバトルエリアの4番目にある間、これの次に並ぶ[[ET]]を持つSユニットは&color(red){「SP1」}になる)
>&bold(){【コサックダンス】}このターン、自軍ユニットが[[バトルエリア]]から[[ラッシュエリア]]に戻るたび、そのユニットを自分の手札に戻してもよい。そうしたとき、自軍コマンドを1つ[[ホールド]]して、手札に戻したユニットカードと同じカード名のユニットカードを自分の手札から1枚選び、自軍ラッシュエリアに出してもよい。
>**フレーバーテキスト
>荒れ狂う竜巻ようなその蹴りは、触れる者を吹き飛ばし見る者の戦意を失わせる。
>イラストレーター:JUN YAMAGUCHI
>レアリティ:ノーマルレア
>作品:バトルフィーバーJ
>収録:七忍の炎陣 自販:パック
**カード評価
-[[魔法猫スモーキー]]と[[バトルケニア]]、[[ガオナイト]]とのコンボが有名なカード。
-ユニットをバトルエリアからラッシュエリアに戻す効果の多くが持つ同ターン中にバトルエリアに出られなくなるデメリットを、戻したユニットをラッシュしなおすことで無効化することができる。
-魔法猫スモーキーや[[変身一発]]のデメリットもこれで無効化することができる。
--これを利用して魔法猫スモーキーの効果でラッシュしたガオナイトをバトルケニアの効果でラッシュエリアに戻してこのカードの効果でラッシュすることでバトルエリアに留まらせるコンボがガンスリンガー大会で猛威を奮った。
-手札から出すユニットカードは同名のカードなので[[バトルフィーバーロボ(2nd)]]を手札に戻して[[バトルフィーバーロボ]]をラッシュするといった芸当も可能。ただしユニットカードが対象なので、[[魔導馬バリキオン]]を手札に戻してビークルカードである[[魔導馬バリキオン(2nd)]]をラッシュすることはできない。
-同名カードは「~としてつかえる」にも対応しているので[[マジフェニックス]]としても扱える[[マジレッド]]を戻した際にマジフェニックスをラッシュすることもできる。
-[[ズー]]や[[ガライ]]のようなラッシュ時に効果を発動させるユニットと組合わせるのも面白い。
-手札からカードをラッシュする効果も使用が任意になっているので、手札に戻すだけということもできる。この場合はコマンドのホールドの必要はない。
**関連カード
-[[特徴「イエロー」関連>イエロー]]
-[[特徴「男」関連>男]]
**コメント
- これが戻したユニットがウイングを持っていたら、ウイング後にこれの効果を使う事は可能ですか? -- 名無しさん (2013-01-20 23:04:31)
- ↑ラッシュエリアに戻ったタイミングで手札に返すか選択するので、ウイングをした後にバトルコサックの効果で手札に戻すことはできません。 -- 名無しさん (2013-01-21 23:06:49)
- 仮にバトルケニアで三体ラッシュエリアに戻した場合、コマンドを三つホールドして三体ラッシュし直せるんでしょうか -- 名無しさん (2014-09-26 00:51:30)
- ラッシュエリアに戻るたび使える効果なので、可能です。コマンドの関係で、最大5体はいけますね。 -- 名無しさん (2014-09-27 19:16:55)
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