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タイムシャドウ - (2009/07/19 (日) 01:14:59) の1つ前との変更点
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>**タイムシャドウ
>種類:Lユニット
>カテゴリ:オーバーテクノロジー
>BP:9000
>SP:-
>必要パワー:6+
>追加条件:自軍「[[タイムシャドウSM]]」1体を捨札にする
>CN:なし
>特徴:メカ/人型/忍者
>**テキスト:
>&bold(){【ブルームーンスラッシュ】}これが自軍[[バトルエリア]]にある間、敵軍ターン中、相手が[[パワーゾーン]]にカードを置かずに[[チャージフェイズ]]を終えたとき、敵軍パワーゾーンのオモテ向きのカードから、必要パワーの数字が2以下のカードを1枚選び、ダメージにしてもよい。
>**フレーバーテキスト
>過去、未来、現在…全ての時間に忍は存在する。
>イラストレーター:As'まりあ
>レアリティ:スーパーレア
>作品:未来戦隊タイムレンジャー
>収録:七忍の炎陣 自販:パック
**カード評価
-Lサイズにして[[OT]]唯一の忍者ユニット。[[世界忍者戦]]を使う場合には必ず必要になるカードでもある。
--マルチカテゴリも含めれば[[磁雷神]]が登場した。
-BPは出しやすさから考えれば高い方。特に元となる[[タイムシャドウSM]]はパワーゾーンからのラッシュが出来るので[[ゾードアップ]]もやり易い。
-【ブルームーンスラッシュ】は相手のチャージ行動にプレッシャーを与えるちょっと変わった能力。相手のコマンドがすでに十分な数がある時はあまり意味が無くなってしまうので、[[ET]]のユニットと組んでコマンドを削ってパワーゾーンにチャージしづらい状況を作るなど工夫が必要になる。
-パワー2以下のカードがパワーゾーンに無いと効果が発動しないので、相手のカードをパワーに送る手段も用意しておきたい。便利なのは[[タイムシャドウSM]]とのシナジーがある[[電王AF(2nd)>仮面ライダー電王AF(2nd)]]かダメージか除去の2択になる[[コーカサス>仮面ライダーコーカサス]]あたりか。
-[[ゼロライナードリル]]で相手のパワーを操作すると、より強力。
**関連カード
-[[タイムシャドウSM]]
-[[特徴「メカ」関連>メカ]]
-[[特徴「人型」関連>人型]]
-[[特徴「忍者」関連>忍者]]
-[[デンジ犬アイシー]]
-[[巨獣特捜]]
**コメント
#comment
>**タイムシャドウ
>種類:Lユニット
>カテゴリ:オーバーテクノロジー
>BP:9000
>SP:-
>必要パワー:6+
>追加条件:自軍「[[タイムシャドウSM]]」1体を捨札にする
>CN:なし
>特徴:メカ/人型/忍者
>**テキスト:
>&bold(){【ブルームーンスラッシュ】}これが自軍[[バトルエリア]]にある間、敵軍ターン中、相手が[[パワーゾーン]]にカードを置かずに[[チャージフェイズ]]を終えたとき、敵軍パワーゾーンのオモテ向きのカードから、必要パワーの数字が2以下のカードを1枚選び、ダメージにしてもよい。
>**フレーバーテキスト
>過去、未来、現在…全ての時間に忍は存在する。
>イラストレーター:As'まりあ
>レアリティ:スーパーレア
>作品:未来戦隊タイムレンジャー
>収録:七忍の炎陣 自販:パック
**カード評価
-Lサイズにして[[OT]]唯一の忍者ユニット。[[世界忍者戦]]を使う場合には必ず必要になるカードでもある。
-BPは出しやすさから考えれば高い方。特に元となる[[タイムシャドウSM]]はパワーゾーンからのラッシュが出来るので[[ゾードアップ]]もやり易い。
-【ブルームーンスラッシュ】は相手のチャージ行動にプレッシャーを与えるちょっと変わった能力。相手のコマンドがすでに十分な数がある時はあまり意味が無くなってしまうので、[[ET]]のユニットと組んでコマンドを削ってパワーゾーンにチャージしづらい状況を作るなど工夫が必要になる。
-パワー2以下のカードがパワーゾーンに無いと効果が発動しないので、相手のカードをパワーに送る手段も用意しておきたい。便利なのは[[タイムシャドウSM]]とのシナジーがある[[電王AF(2nd)>仮面ライダー電王AF(2nd)]]かダメージか除去の2択になる[[コーカサス>仮面ライダーコーカサス]]あたりか。
-[[ゼロライナードリル]]で相手のパワーを操作すると、より強力。
**関連カード
-[[タイムシャドウSM]]
-[[特徴「メカ」関連>メカ]]
-[[特徴「人型」関連>人型]]
-[[特徴「忍者」関連>忍者]]
-[[デンジ犬アイシー]]
-[[巨獣特捜]]
**コメント
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