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六の槍サタラクラ - (2010/04/30 (金) 21:35:58) の1つ前との変更点

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>**六の槍サタラクラ >種類:Sユニット >カテゴリ:ダークアライアンス >BP:4000 >SP:- >必要パワー:6 >追加条件:なし >CN:6 >特徴:暗黒七本槍/男/忍者 >**テキスト: >&bold(){【正解の無いクイズ】}自軍パワーのダメージになっているカードを、ウラ向きのままシャッフルして置きなおしてもよい。そうしたとき、自軍パワーのダメージになっているカードを1枚選び、そのカードの必要パワーの数字を相手に宣言させてからオモテにする。相手の解答が不正解なら、相手に1点ダメージを与える。正解なら相手は自分自身のユニットを1体選び撃破する。その後オモテにしたカードを捨札にする。 >**フレーバーテキスト >道化の様に振る舞い、残忍に戦う。…それが彼の美学だった。 >イラストレーター:hippo >レアリティ:レア >作品:忍風戦隊ハリケンジャー >収録:七忍の炎陣 自販:パック **カード評価 -パワー6、CN6とかなり重いが、【正解の無いクイズ】が非常に強力。不正解ならダメージ、正解でもユニット撃破、そして何よりどちらに転んでもこちらのダメージを減らす事が出来る点が強力。 -少しでも発動させやすくするために[[炎の騎馬]]などのビークルで人数稼ぎをしたり、[[仮面ライダーの称号]]でそもそものナンバーを変更するなどしたい。 **関連カード -[[特徴「男」関連>男]] -[[特徴「忍者」関連>忍者]] **コメント #comment
>**六の槍サタラクラ >種類:Sユニット >カテゴリ:ダークアライアンス >BP:4000 >SP:- >必要パワー:6 >追加条件:なし >CN:6 >特徴:暗黒七本槍/男/忍者 >**テキスト: >&bold(){【正解の無いクイズ】}自軍パワーのダメージになっているカードを、ウラ向きのままシャッフルして置きなおしてもよい。そうしたとき、自軍パワーのダメージになっているカードを1枚選び、そのカードの必要パワーの数字を相手に宣言させてからオモテにする。相手の解答が不正解なら、相手に1点ダメージを与える。正解なら相手は自分自身のユニットを1体選び撃破する。その後オモテにしたカードを捨札にする。 >**フレーバーテキスト >道化の様に振る舞い、残忍に戦う。…それが彼の美学だった。 >イラストレーター:hippo >レアリティ:レア >作品:忍風戦隊ハリケンジャー >収録:七忍の炎陣 自販:パック **カード評価 -パワー6、CN6とかなり重いが、【正解の無いクイズ】が非常に強力。不正解ならダメージ、正解でもユニット撃破、そして何よりどちらに転んでもこちらのダメージを減らす事が出来る点が強力。 -少しでも発動させやすくするために[[炎の騎馬]]などのビークルで人数稼ぎをしたり、[[仮面ライダーの称号]]でそもそものナンバーを変更するなどしたい。 **関連カード -[[特徴「男」関連>男]] -[[特徴「忍者」関連>忍者]] **コメント - ゴーブルーの評価に一枚だけではシャッフル出来ないので効果は不発になるとあるのですが、それに照らし合わせるとサタラクラも最低2点ダメージを受けていないと効果を発動出来ないという解釈で良いのでしょうか? -- 名無しさん (2010-04-30 21:35:58) #comment

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