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宇宙刑事ギャバン - (2010/03/15 (月) 11:09:13) の1つ前との変更点
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>**宇宙刑事ギャバン
>種類:Sユニット
>カテゴリ:オーバーテクノロジー
>BP:4000
>SP:1
>必要パワー:5
>追加条件:なし
>CN:[[RC]]
>特徴:宇宙刑事/メカ/男/警察
>**テキスト:
>※[[チェイス]] (これがライド中にユニットでなくなる時、代わりにこれがライドしているビークルを捨札にしてから、ライドされていない自軍ビークルにライドさせてもよい)
>※自軍Sユニットがこれ以外にあれば、これはストライクできない。
>&bold(){【ギャバンダイナミック】}&color(blue){本来のBPが4000以上}の敵軍Sユニットを1体選び、持ち主の[[パワーゾーン]]に送ってもよい。
>**フレーバーテキスト
>犯罪者にとって脅威となる情報は、光の速さで轟き渡る。彼の名も、まさにそうだった。
>イラストレーター:森下直親
>レアリティ:スーパーレア
>作品:宇宙刑事ギャバン
>収録:スペシャルメタルエディション 自販:パック
**カード評価
-メタルエディションからの新ルール「チェイス」を持つ元祖宇宙刑事。
-ストライク面でのデメリットによって他のユニットとは異なるプレイングを強いられることになるが、Mサイズ以上のユニットが中心のデッキに組み込んだり、味方のSユニットが除去されてから使用を開始するといったように相応の工夫をすれば、バトル後半にかけてかなりの強ユニットへと化ける。
-ナンバーに関係なくストライクが可能な上に、何よりチェイスの能力によって自軍のビークルの数だけ除去を逃れる事ができる為、実際のバトルではかなりしぶとく生き残る。
-また、高BPのSユニットを除去するRCの能力も強力である。原作のパートナーである[[電子星獣ドル]]に乗ればライドオフするだけでダメージを与える事ができるので、味方のSユニットがいる間のストライクの代わり、またはギャバンがストライク可能となった状態でライドオフ>ダメージ1点>RC効果で除去>ストライクと一気に打点と除去をこなすこともできる。
-[[電子星獣ドル(XG2)]]の登場でチェイスを発動させることで、敵軍ターン中に除去が狙えるようになった。これによって、電子星獣ドル(XG2)によるこのカードへの除去に対しての抑止力を活かしてのプレイングも可能になった。
-ライド状態を解除できる上に、BPで相打ちを取られる可能性のある[[メタルゲラス]]に注意。
**関連カード
-[[蒸着]]
-[[特徴「宇宙刑事」関連>宇宙刑事]]
-[[特徴「メカ」関連>メカ]]
-[[特徴「男」関連>男]]
-[[特徴「警察」関連>警察]]
**コメント
- ギャバンが2体いる状態でJパワーを片方にはると、自身のテキストでJパワー付いてる方がストライク出来ないでOK? -- 名無しさん (2010-01-24 17:51:35)
- ↑それで大丈夫です。 -- 名無しさん (2010-01-24 17:57:53)
#comment
>**宇宙刑事ギャバン
>種類:Sユニット
>カテゴリ:オーバーテクノロジー
>BP:4000
>SP:1
>必要パワー:5
>追加条件:なし
>CN:[[RC]]
>特徴:宇宙刑事/メカ/男/警察
>**テキスト:
>※[[チェイス]] (これがライド中にユニットでなくなる時、代わりにこれがライドしているビークルを捨札にしてから、ライドされていない自軍ビークルにライドさせてもよい)
>※自軍Sユニットがこれ以外にあれば、これはストライクできない。
>&bold(){【ギャバンダイナミック】}&color(blue){本来のBPが4000以上}の敵軍Sユニットを1体選び、持ち主の[[パワーゾーン]]に送ってもよい。
>**フレーバーテキスト
>犯罪者にとって脅威となる情報は、光の速さで轟き渡る。彼の名も、まさにそうだった。
>イラストレーター:森下直親
>レアリティ:スーパーレア
>作品:宇宙刑事ギャバン
>収録:スペシャルメタルエディション 自販:パック
**カード評価
-メタルエディションからの新ルール「チェイス」を持つ元祖宇宙刑事。
-ストライク面でのデメリットによって他のユニットとは異なるプレイングを強いられることになるが、Mサイズ以上のユニットが中心のデッキに組み込んだり、味方のSユニットが除去されてから使用を開始するといったように相応の工夫をすれば、バトル後半にかけてかなりの強ユニットへと化ける。
-ナンバーに関係なくストライクが可能な上に、何よりチェイスの能力によって自軍のビークルの数だけ除去を逃れる事ができる為、実際のバトルではかなりしぶとく生き残る。
-また、高BPのSユニットを除去するRCの能力も強力である。原作のパートナーである[[電子星獣ドル]]に乗ればライドオフするだけでダメージを与える事ができるので、味方のSユニットがいる間のストライクの代わり、またはギャバンがストライク可能となった状態でライドオフ>ダメージ1点>RC効果で除去>ストライクと一気に打点と除去をこなすこともできる。
-[[電子星獣ドル(XG2)]]の登場でチェイスを発動させることで、敵軍ターン中に除去が狙えるようになった。これによって、電子星獣ドル(XG2)によるこのカードへの除去に対しての抑止力を活かしてのプレイングも可能になった。
-ライド状態を解除できる上に、BPで相打ちを取られる可能性のある[[メタルゲラス]]に注意。
**関連カード
-[[蒸着]]
-[[特徴「宇宙刑事」関連>宇宙刑事]]
-[[特徴「メカ」関連>メカ]]
-[[特徴「男」関連>男]]
-[[特徴「警察」関連>警察]]
**コメント
- ギャバンが2体いる状態でJパワーを片方にはると、自身のテキストでJパワー付いてる方がストライク出来ないでOK? -- 名無しさん (2010-01-24 17:51:35)
- ↑それで大丈夫です。 -- 名無しさん (2010-01-24 17:57:53)
- バトルエリアの先頭に出せばストライクは可能なんだよね? -- 名無しさん (2010-03-15 11:09:13)
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