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>**メタルダー >種類:Sユニット >カテゴリ:アーステクノロジー >BP:3000 >SP:1/5 >必要パワー:2 >追加条件:なし >CN:なし >特徴:メカ/人型 >**テキスト: >※これはバトルする時、これとバトルするユニットの必要パワーの数字と同じ必要パワーの数字を持つ自軍[[コマンド]]1つにつき&color(blue){BP+2000}される。 >&bold(){【戦闘技術の習得】}自軍ターン中、これが[[バトルエリア]]に出たとき、自軍[[ラッシュエリア]]からユニットを1体選び、自軍[[コマンドゾーン]]に[[ホールド]]状態で置いてもよい。置けなければ効果は発動しない。 >**フレーバーテキスト >赤く燃え上がる感情の炎は、蒼く輝く闘志をより強く照らしていく。 >イラストレーター:funbolt >レアリティ:スーパーレア >作品:超人機メタルダー >収録:スペシャルメタルエディション 自販:パック **カード評価 -最大でBP13000まで上昇する優秀なユニット。似たような効果を持つ[[仮面ライダーカリス]]と違い、BPの上昇はバトル時に限定される。 -[[アドベンチャー]]と組合わせることで高い汎用性を発揮する。コマンドゾーンのカードを変えて、自身を強化したり、[[ホールド]]や[[ラッシュ]]で発動する効果を持つユニットを再利用したりできるようになる。 **関連カード -[[特徴「メカ」関連>メカ]] -[[特徴「人型」関連>人型]] **コメント - ユニットサイズを選ばずにコマンド送りは可能性を感じる。ダイナギャリーとイエローアーマーとレッドラダーとダイナブラックでSユニット回収が出来たり。 -- 名無しさん (2008-06-22 15:05:36) #comment
>**メタルダー >種類:Sユニット >カテゴリ:アーステクノロジー >BP:3000 >SP:1/5 >必要パワー:2 >追加条件:なし >CN:なし >特徴:メカ/人型 >**テキスト: >※これはバトルする時、これとバトルするユニットの必要パワーの数字と同じ必要パワーの数字を持つ自軍[[コマンド]]1つにつき&color(blue){BP+2000}される。 >&bold(){【戦闘技術の習得】}自軍ターン中、これが[[バトルエリア]]に出たとき、自軍[[ラッシュエリア]]からユニットを1体選び、自軍[[コマンドゾーン]]に[[ホールド]]状態で置いてもよい。置けなければ効果は発動しない。 >**フレーバーテキスト >赤く燃え上がる感情の炎は、蒼く輝く闘志をより強く照らしていく。 >イラストレーター:funbolt >レアリティ:スーパーレア >作品:超人機メタルダー >収録:スペシャルメタルエディション 自販:パック **カード評価 -最大でBP13000まで上昇する優秀なユニット。似たような効果を持つ[[仮面ライダーカリス]]と違い、BPの上昇はバトル時に限定される。 -[[アドベンチャー]]と組合わせることで高い汎用性を発揮する。コマンドゾーンのカードを変えて、自身を強化したり、[[ホールド]]や[[ラッシュ]]で発動する効果を持つユニットを再利用したりできるようになる。 **関連カード -[[特徴「メカ」関連>メカ]] -[[特徴「人型」関連>人型]] **コメント - ユニットサイズを選ばずにコマンド送りは可能性を感じる。ダイナギャリーとイエローアーマーとレッドラダーとダイナブラックでSユニット回収が出来たり。 -- 名無しさん (2008-06-22 15:05:36) - コマンドのパワーが合えば、アタックされる時もBP上がりますか?? -- 名無しさん (2009-08-02 08:46:43) #comment

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