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仮面ライダー羽撃鬼 - (2010/10/29 (金) 16:36:35) の1つ前との変更点
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>**仮面ライダー羽撃鬼(ハバタキ)
>種類:Sユニット
>カテゴリ:ミスティックアームズ
>BP:500
>SP:1/3
>必要パワー:2
>追加条件:なし
>CN:4
>特徴:仮面ライダー/男
>**テキスト:
>※[[スクラム]](これの[[CN]]より1多いCNを持つユニットがこれの次に並んでいる間、これはアタックされない)
>&bold(){【音撃奏・旋風一閃】}自分の手札より相手の手札の枚数が多ければ、相手の手札を見ないで1枚選んでもよい。 そうしたとき、選んだカードを持ち主の山札の上に戻す。
>**フレーバーテキスト
>自由自在に飛び回り繰り出すその攻撃を避けられる者は少ない。
>イラストレーター:村上ヒサシ
>レアリティ:ノーマル
>作品:仮面ライダー響鬼と7人の戦鬼
>収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.3 自販:パック
**カード評価
-相手の手札を山札に戻す事が出来るユニット。戻す事で次の相手のドローを実質無効化できる。
-[[NC]]は響鬼勢の中では実用レベル。しかしストライクのナンバーと【音撃奏・旋風一閃】のナンバーがずれているのは残念。
-[[キンタロス(2nd)]]とは[[ナンバー]]の関係上、[[スクラム]]が発動するので相性が良い。毎ターン効果を発動しつつ[[スクラム]]で自身を守ることもできる。
**関連カード
-[[特徴「仮面ライダー」関連>仮面ライダー(特徴)]]
-[[特徴「男」関連>男]]
**コメント
- 相手の手札の枚数が自分の手札より多いときにしか、相手の手札を山札に戻す効果を使用できないので、トップガンダーやウルザードのような相手の手札を増やすことができるユニットと組んで、確実に狙う方法もあり。 -- 名無しさん (2009-11-05 23:10:11)
- ありの意味が分からない &br() &br()デメリットは一応カバーできるが実質アド稼げてないしそこまでして狙う効果じゃない -- 名無し (2009-11-05 23:19:50)
- 確かに。ドローロックが仕事なのに発動するためにドローさせてどうする。 -- 名無しさん (2009-11-06 15:03:28)
- むしろ素直に自分が手札を使い切るのが一番な気がする。 -- 名無しさん (2009-11-06 16:12:41)
- 同じ黄色ならユニット戻しのクウガRPやテンマ、ピンクマスク、コマンド戻しではマジグリーンなどがありますから、それと組み合わせてもいいと思いますが。 -- 名無しさん (2009-11-06 16:37:37)
- 軽量かつモモタロスが使える仮面ライダーだしシグナルみたいな速攻で使うのが一番かな。蛮鬼とかJとか言っちゃいけません -- 名無しさん (2009-11-06 17:27:05)
- ドローロックがメインなんだからそんな使い方をするなら蛮鬼とかJとか使えばいいだろ -- 名無しさん (2009-11-06 19:12:17)
- ↑逆に考えるんだ。ドローさせるデメリットを帳消しに出来るカードだと …駄目か -- 名無しさん (2009-11-06 22:21:57)
- XG6のゼロノスAFをイスルギかなんかでストライクさせておけば相手はダメージドローも出来なくなるな。減らされたら終わりだけど -- 名無しさん (2010-10-29 07:57:20)
- ↑に更にマジグリーン等を組み合わせると、相手が手札を使い切ろうがなんだろうがコマンドが有る限り相手のドローをとめられる。また、相手手札は必ず2枚になるので必ず手札にカウンターを1枚握っていられる。ディケイドからゴウラムとJJ等で場を一掃しないといけないけれど。 -- 名無しさん (2010-10-29 09:58:47)
#comment
>**仮面ライダー羽撃鬼(ハバタキ)
>種類:Sユニット
>カテゴリ:ミスティックアームズ
>BP:500
>SP:1/3
>必要パワー:2
>追加条件:なし
>CN:4
>特徴:仮面ライダー/男
>**テキスト:
>※[[スクラム]](これの[[CN]]より1多いCNを持つユニットがこれの次に並んでいる間、これはアタックされない)
>&bold(){【音撃奏・旋風一閃】}自分の手札より相手の手札の枚数が多ければ、相手の手札を見ないで1枚選んでもよい。 そうしたとき、選んだカードを持ち主の山札の上に戻す。
>**フレーバーテキスト
>自由自在に飛び回り繰り出すその攻撃を避けられる者は少ない。
>イラストレーター:村上ヒサシ
>レアリティ:ノーマル
>作品:仮面ライダー響鬼と7人の戦鬼
>収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.3 自販:パック
**カード評価
-相手の手札を山札に戻す事が出来るユニット。戻す事で次の相手のドローを実質無効化できる。
-[[NC]]は響鬼勢の中では実用レベル。しかしストライクのナンバーと【音撃奏・旋風一閃】のナンバーがずれているのは残念。
-[[キンタロス(2nd)]]とは[[ナンバー]]の関係上、[[スクラム]]が発動するので相性が良い。毎ターン効果を発動しつつ[[スクラム]]で自身を守ることもできる。
**関連カード
-[[特徴「仮面ライダー」関連>仮面ライダー(特徴)]]
-[[特徴「男」関連>男]]
**コメント
- 相手の手札の枚数が自分の手札より多いときにしか、相手の手札を山札に戻す効果を使用できないので、トップガンダーやウルザードのような相手の手札を増やすことができるユニットと組んで、確実に狙う方法もあり。 -- 名無しさん (2009-11-05 23:10:11)
- ありの意味が分からない &br() &br()デメリットは一応カバーできるが実質アド稼げてないしそこまでして狙う効果じゃない -- 名無し (2009-11-05 23:19:50)
- 確かに。ドローロックが仕事なのに発動するためにドローさせてどうする。 -- 名無しさん (2009-11-06 15:03:28)
- むしろ素直に自分が手札を使い切るのが一番な気がする。 -- 名無しさん (2009-11-06 16:12:41)
- 同じ黄色ならユニット戻しのクウガRPやテンマ、ピンクマスク、コマンド戻しではマジグリーンなどがありますから、それと組み合わせてもいいと思いますが。 -- 名無しさん (2009-11-06 16:37:37)
- 軽量かつモモタロスが使える仮面ライダーだしシグナルみたいな速攻で使うのが一番かな。蛮鬼とかJとか言っちゃいけません -- 名無しさん (2009-11-06 17:27:05)
- ドローロックがメインなんだからそんな使い方をするなら蛮鬼とかJとか使えばいいだろ -- 名無しさん (2009-11-06 19:12:17)
- ↑逆に考えるんだ。ドローさせるデメリットを帳消しに出来るカードだと …駄目か -- 名無しさん (2009-11-06 22:21:57)
- XG6のゼロノスAFをイスルギかなんかでストライクさせておけば相手はダメージドローも出来なくなるな。減らされたら終わりだけど -- 名無しさん (2010-10-29 07:57:20)
- ↑に更にマジグリーン等を組み合わせると、相手が手札を使い切ろうがなんだろうがコマンドが有る限り相手のドローをとめられる。また、相手手札は必ず2枚になるので必ず手札にカウンターを1枚握っていられる。ディケイドからゴウラムとJJ等で場を一掃しないといけないけれど。 -- 名無しさん (2010-10-29 09:58:47)
- ↑ゼロノスAF(XG6)は手札0枚で自壊するから気を付けてね。序盤のピンクレーサーがいいシナジーか。 -- 名無しさん (2010-10-29 16:36:35)
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