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大神龍 - (2010/11/30 (火) 19:20:13) の最新版との変更点
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>**大神龍
>種類:XLユニット
>カテゴリ:ミスティックアームズ
>BP:30000
>SP:-
>必要パワー:5+
>追加条件:ユニットが7体以上ある
>CN:なし
>特徴:ドラゴン
>**テキスト:
>※これはアタックすることができない。
>&bold(){【プラズマ衝撃波】}これが自分エリアにある間、自分も相手も次のようにする⇒自分自身の[[スタートフェイズ]]中、[[バトルエリア]]のユニットを[[ラッシュエリア]]に戻せない。そのかわりに、自分自身のバトルエリアのユニットを好きな数選び撃破できる。このスタートフェイズを終えるとき、自分自身のバトルエリアに「大神龍」以外のユニットが1体もなければ、これを持ち主の山札に戻してシャッフルする。
>**フレーバーテキスト
>終わらない戦いを憂い現れた龍神は、より大きな破壊によってその意を告げた。
>イラストレーター:タカヤマトシアキ
>レアリティ:シークレットレア
>作品:五星戦隊ダイレンジャー
>収録:究極の八神 自販:パック
**カード評価
-【プラズマ衝撃波】は、相手が合体ロボなどの大型ユニット主体のデッキなら特に有効。使う場合は自軍ユニットを絶やさないようなプレイングが必要となる。
-全カード中最大BPを誇るため、[[シャドームーン(XG3)]]や[[侍合体>XP-006[RS] 侍合体]]、一工夫必要だが[[メッツラー]]などと相性がよい。
**関連カード
-[[特徴「ドラゴン」関連>ドラゴン]]
**コメント
- スタートフェイズに戻って来られないなら、既にバトルエリアにいるユニットは、アタックもストライクもできないんですよね?だったらかなり面倒;; -- 名無しさん (2009-02-25 03:41:28)
- 侍合体のタネによさそう。なんだって出るよ。 -- 名無しさん (2009-05-22 00:45:38)
- 鬼の鎧で戻せば良いのでは? -- 名無しさん (2009-05-22 23:43:45)
- 条件のユニットが7体いるってのは自軍エリアだけなんでしょうか?それとも相手ユニットも含めて良いのでしょうか? -- 名無しさん (2009-06-12 00:07:39)
- 指定が無いので自軍敵軍全てのエリアを含めます -- 名無しさん (2009-06-12 00:13:28)
- こいつと、カブトHF(XG5)がバトルエリアにいたら相手はそうそう前に出ることはできんわな。 -- 名無しさん (2010-11-30 16:48:02)
- 鬼の鎧ってどういうこと? -- 名無しさん (2010-11-30 16:54:50)
- ↑カードの効果よく読んでみなはれ。 -- 名無しさん (2010-11-30 17:04:50)
- ブレイカー持ちは撃破できないので釘付け確定。 -- 名無しさん (2010-11-30 17:13:49)
- ラッシュエリアに置くからってことか -- 名無しさん (2010-11-30 17:53:42)
- こいつの効果で撃破できないからバトルエリアに居残り確定ってことだろ -- 名無しさん (2010-11-30 19:20:13)
#comment
>**大神龍
>種類:XLユニット
>カテゴリ:ミスティックアームズ
>BP:30000
>SP:-
>必要パワー:5+
>追加条件:ユニットが7体以上ある
>CN:なし
>特徴:ドラゴン
>**テキスト:
>※これはアタックすることができない。
>&bold(){【プラズマ衝撃波】}これが自軍エリアにある間、自分も相手も次のようにする⇒自分自身の[[スタートフェイズ]]中、[[バトルエリア]]のユニットを[[ラッシュエリア]]に戻せない。そのかわりに、自分自身のバトルエリアのユニットを好きな数選び撃破できる。このスタートフェイズを終えるとき、自分自身のバトルエリアに「大神龍」以外のユニットが1体もなければ、これを持ち主の山札に戻してシャッフルする。
>**フレーバーテキスト
>終わらない戦いを憂い現れた龍神は、より大きな破壊によってその意を告げた。
>イラストレーター:タカヤマトシアキ
>レアリティ:シークレットレア
>作品:五星戦隊ダイレンジャー
>収録:究極の八神 自販:パック
>Q&A
>|Q1|「SR-007 大神龍」の【プラズマ衝撃波】等の効果で、自軍バトルエリアに「RS-224 トータスハンマー」が残っている状態で自軍ターンが開始され、そのターンのバトルフェイズ中に、カテゴリにMAを持つ自軍Lユニットをバトルエリアに出 し、「RS-224 トータスハンマー」の次に並べました。この場合、そのLユニットは「RS-224 トータスハンマー」からコンビネーションしましたが、「RS-224 トータスハンマー」はこのターンのバトルフェイズ中にバトルエリアに出た訳ではないため「ロックドバスター」の効果が発動していない(コンビネーションし たLユニットはSP+1されない)、と考えて間違いありませんか?|
>|A1|いいえ、そのようにはなりません。「RS-224 トータスハンマー」の【ロックドバスター】は、「RS-224 トータスハンマー」から同カテゴリのLユニットがコンビネーションするときに発動する効果です。「RS-224 トータスハンマー」がいつバトルエリアに出たかに関わらず、「RS-224 トータスハンマー」から同カテゴリのLユニットがコンビネーションしたなら、効果が発動し、コンビネーションしたユニットはSP+1されます。|
>|Q2|【プラズマ衝撃波】 の効果で、自軍ユニットがバトルエリアに留まったままの状態でバトルフェイズを迎えました。そのバトルエリアに留まったままの自軍ユニットは、コンビネーションの発動や、アタックやストライクをすることはできますか?|
>|A2|いいえ、それはできません。コンビネーションの発動や、アタック、ストライクは、基本的に自軍バトルフェイズ中にラッシュエリアからバトルエリアに出た場合にのみ、その権利が得られます。|
**カード評価
-【プラズマ衝撃波】は、相手が合体ロボなどの大型ユニット主体のデッキなら特に有効。使う場合は自軍ユニットを絶やさないようなプレイングが必要となる。
--テキストは自分も相手も同じようにするが、大神龍を両プレイヤーが同じタイミングで使っているという事はそうそうないので、相手がバトルエリアに大神龍以外に自分のユニットが1体もいない状態にした場合は山札に戻さなければいけない点に注意。
-全カード中最大BPを誇るため、[[シャドームーン(XG3)]]や[[侍合体>XP-006[RS] 侍合体]]、一工夫必要だが[[メッツラー]]などと相性がよい。
-[[鬼の鎧]]等のユニットの下に重ねるオペレーションカードは効果でラッシュエリアに置いてから上に重ねるので、バトルエリアからの撤退方法として使うことができる。
**関連カード
-[[特徴「ドラゴン」関連>ドラゴン]]
**コメント
- スタートフェイズに戻って来られないなら、既にバトルエリアにいるユニットは、アタックもストライクもできないんですよね?だったらかなり面倒;; -- 名無しさん (2009-02-25 03:41:28)
- 侍合体のタネによさそう。なんだって出るよ。 -- 名無しさん (2009-05-22 00:45:38)
- 鬼の鎧で戻せば良いのでは? -- 名無しさん (2009-05-22 23:43:45)
- 条件のユニットが7体いるってのは自軍エリアだけなんでしょうか?それとも相手ユニットも含めて良いのでしょうか? -- 名無しさん (2009-06-12 00:07:39)
- 指定が無いので自軍敵軍全てのエリアを含めます -- 名無しさん (2009-06-12 00:13:28)
- こいつと、カブトHF(XG5)がバトルエリアにいたら相手はそうそう前に出ることはできんわな。 -- 名無しさん (2010-11-30 16:48:02)
- 鬼の鎧ってどういうこと? -- 名無しさん (2010-11-30 16:54:50)
- ↑カードの効果よく読んでみなはれ。 -- 名無しさん (2010-11-30 17:04:50)
- ブレイカー持ちは撃破できないので釘付け確定。 -- 名無しさん (2010-11-30 17:13:49)
- ラッシュエリアに置くからってことか -- 名無しさん (2010-11-30 17:53:42)
- こいつの効果で撃破できないからバトルエリアに居残り確定ってことだろ -- 名無しさん (2010-11-30 19:20:13)
- ↑↑は鬼の鎧についてじゃないの? -- 名無しさん (2010-11-30 21:03:42)
- 相手のスタートフェイズ終了時に相手のバトルエリアにユニットがいなければ自分の大神龍は山札に戻るんですか? -- 名無しさん (2010-12-27 00:40:39)
- ↑そうです。 -- 名無しさん (2010-12-27 01:17:11)
- ↑ありがとうございます -- 名無しさん (2010-12-27 01:47:22)
- 最近の状況なら、調子に乗ってブレイカーを出してきた相手に、こいつで制限を与え、こっちはプロジェクトG4で悠々とバトルエリア撤退というコンボが使えるな -- 名無しさん (2011-08-24 19:39:23)
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