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>**仮面ライダーオーディン >種類:Sユニット >カテゴリ:ワイルドビースト >BP:5000 >SP:1 >必要パワー:6+ >追加条件:自分と相手の捨札の合計が11枚以上ある >CN:なし >特徴:仮面ライダー/男/ミラーライダー/サバイブ >**テキスト: >※これが撃破されて捨札になるとき、かわりに自軍[[ラッシュエリア]]にある[[特徴「男」>男]]を持つユニット1体を捨札にすれば、これはその場に留まる。 >&bold(){【戦いのリセット】}これを[[ラッシュ]]したとき、次の効果を自分、相手の順に行う⇒自分自身の[[パワーゾーン]]のカード枚数を見て、その枚数よりも必要パワーの数字が大きい自分自身のユニットをすべて撃破する。 >**フレーバーテキスト >“それ”は何度でも存在する、最後の1人となるその時まで… >イラストレーター: >レアリティ:スーパーレア >作品:仮面ライダー龍騎 >収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.4 自販:パック **カード評価 -[[ゾードアップ]]や[[トリックベント]]、[[モーフ]]、[[ベルトカード>ベルトコレクション]]などでパワーを無視してラッシュされたユニットに対するメタカード。 -[[Vバックル(龍騎)]]や[[ライドシューター]]を使えばこのカードもパワーを無視できるが追加条件を満たすのには工夫が必要。幸い、WBには除去する手段にはそれほど困らないはず。 -[[男]]がいればラッシュ時の効果で自壊するのも防げる。 -名前にはサバイブとは付かないが、特徴として[[サバイブ>サバイブ(特徴)]]を持つ。これは「サバイブ(無限)のカードを所持しており、変身中は常にサバイブ形態である」という原作裏設定を反映してのことと思われる。追加条件も「11人に勝利したライダーと戦う13人目のライダー」という設定からか。 **関連カード -[[特徴「仮面ライダー」関連>仮面ライダー(特徴)]] -[[特徴「男」関連>男]] -[[特徴「ミラーライダー」関係>ミラーライダー]] -[[特徴「サバイブ」関連>サバイブ(特徴)]] **コメント - この効果とモーフはどちらが先に発動しますか? -- 名無しさん (2009-05-30 19:07:28) - ラッシュした時の効果が先に発動します。 -- 名無しさん (2009-05-30 19:55:53) - パワーを無視してラッシュされたユニットのサイズも問わないばかりか、そのユニットのいるエリアも関係なく敵軍ユニットを除去できる。ただし、自分のユニットにも被害が及ぶので、自軍パワーゾーンの状況に注意してからラッシュしたい。 -- 名無しさん (2009-12-07 21:46:06) - 分かり難い文だなぁ。パワー無視をしてラッシュされたユニットをサイズ・エリア問わず除去できる。ただし自軍ユニットも対象となるので注意。って文で良いんじゃないの。 -- 名無しさん (2009-12-08 00:27:04) #comment
>**仮面ライダーオーディン >種類:Sユニット >カテゴリ:ワイルドビースト >BP:5000 >SP:1 >必要パワー:6+ >追加条件:自分と相手の捨札の合計が11枚以上ある >CN:なし >特徴:仮面ライダー/男/ミラーライダー/サバイブ >**テキスト: >※これが撃破されて捨札になるとき、かわりに自軍[[ラッシュエリア]]にある[[特徴「男」>男]]を持つユニット1体を捨札にすれば、これはその場に留まる。 >&bold(){【戦いのリセット】}これを[[ラッシュ]]したとき、次の効果を自分、相手の順に行う⇒自分自身の[[パワーゾーン]]のカード枚数を見て、その枚数よりも必要パワーの数字が大きい自分自身のユニットをすべて撃破する。 >**フレーバーテキスト >“それ”は何度でも存在する、最後の1人となるその時まで… >イラストレーター:Mitsuhiro Arita >レアリティ:スーパーレア >作品:仮面ライダー龍騎 >収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.4 自販:パック **カード評価 -[[ゾードアップ]]や[[トリックベント]]、[[モーフ]]、[[ベルトカード>ベルトコレクション]]などでパワーを無視してラッシュされたユニットに対するメタカード。 -[[Vバックル(龍騎)]]や[[ライドシューター]]を使えばこのカードもパワーを無視できるが追加条件を満たすのには工夫が必要。幸い、WBには除去する手段にはそれほど困らないはず。 -[[男]]がいればラッシュ時の効果で自壊するのも防げる。 -名前にはサバイブとは付かないが、特徴として[[サバイブ>サバイブ(特徴)]]を持つ。これは「サバイブ(無限)のカードを所持しており、変身中は常にサバイブ形態である」という原作裏設定を反映してのことと思われる。追加条件も「11人に勝利したライダーと戦う13人目のライダー」という設定からか。 **関連カード -[[特徴「仮面ライダー」関連>仮面ライダー(特徴)]] -[[特徴「男」関連>男]] -[[特徴「ミラーライダー」関係>ミラーライダー]] -[[特徴「サバイブ」関連>サバイブ(特徴)]] **コメント - この効果とモーフはどちらが先に発動しますか? -- 名無しさん (2009-05-30 19:07:28) - ラッシュした時の効果が先に発動します。 -- 名無しさん (2009-05-30 19:55:53) - パワーを無視してラッシュされたユニットのサイズも問わないばかりか、そのユニットのいるエリアも関係なく敵軍ユニットを除去できる。ただし、自分のユニットにも被害が及ぶので、自軍パワーゾーンの状況に注意してからラッシュしたい。 -- 名無しさん (2009-12-07 21:46:06) - 分かり難い文だなぁ。パワー無視をしてラッシュされたユニットをサイズ・エリア問わず除去できる。ただし自軍ユニットも対象となるので注意。って文で良いんじゃないの。 -- 名無しさん (2009-12-08 00:27:04) - 後はこっちのマルチカテゴリのコマンドでパワー満たしているやつとかに出せるな -- 名無しさん (2010-01-04 09:27:38) - ピンクレーサーやサーガインで無理矢理相手パワー減らすのも有効だけど、複色構成になるのがなぁ。自パワー減らしから激情態だと自分ユニットも破壊する恐れがあるし。 -- 名無しさん (2010-01-04 10:21:36) - XG4のベルデで出しやすくなったな。 -- 名無しさん (2010-06-06 11:05:14) - 上の奴間違えた、XG5ね。 -- 名無しさん (2010-06-06 11:09:02) #comment

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