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**チェイス &bold(){効果:これがライド中にユニットでなくなる時、代わりにこれがライドしているビークルを捨札にしてから、ライドされていない自軍ビークルにライドさせてもよい}(原文より) -スペシャルメタルエディションから登場した能力。 -宇宙刑事シリーズのマシンからマシンへの乗り継ぎをモチーフにした能力だと思われる。 -効果はビークルを捨札にする代わりに捨札や[[パワー]]送りなどを免れるもの。 -説明文の「[[ユニットでなくなるとき]]」というのがミソで、[[レジスト]]のようにバトルでの撃破のみならず、[[パワー]]送りや[[コマンド]]送りなどにも対応できる。 --レジスト同様、撃破されて捨札になるのを免れても「撃破された」事実は変わらないので注意。 -ライドされていないビークルが無ければ当然使えないので注意。 -また、ライドされていないビークルがラッシュエリアにあった場合、チェイスを発動したキャラクターはラッシュエリアのビークルに直接ライドし、そのままラッシュエリアで待機となる。 -RCを持たないユニットがチェイスを使う場合、RC無しでもそのユニットがライド可能な自軍ビークルが存在しなければならない。 関連項目 -[[ライド]] -[[RC]] -[[ビークル]]
**チェイス &bold(){効果:これがライド中にユニットでなくなる時、代わりにこれがライドしているビークルを捨札にしてから、ライドされていない自軍ビークルにライドさせてもよい}(原文より) -スペシャルメタルエディションから登場した能力。 -宇宙刑事シリーズのマシンからマシンへの乗り継ぎをモチーフにした能力だと思われる。 -効果はビークルを捨札にする代わりに捨札や[[パワー]]送りなどを免れるもの。 -説明文の「[[ユニットでなくなるとき]]」というのがミソで、[[レジスト]]のようにバトルでの撃破のみならず、[[パワー]]送りや[[コマンド]]送りなどにも対応できる。 --レジスト同様、撃破されて捨札になるのを免れても「撃破された」事実は変わらないので注意。 -ライドされていないビークルが無ければ当然使えないので注意。 -また、ライドされていないビークルがラッシュエリアにあった場合、チェイスを発動したキャラクターはラッシュエリアのビークルに直接ライドし、そのままラッシュエリアで待機となる。 -RCを持たないユニットがチェイスを使う場合、RC無しでもそのユニットがライド可能な自軍ビークルが存在しなければならない。 -[[XG3弾>クロスギャザー ザ・Wインパクト]]以前までは標準でチェイスを持つのは宇宙刑事のみで、[[宇宙警察]]で一部のユニットにチェイスを付与できるのみだったが、XG3弾でチェイスを持った[[仮面ライダーBLACK(XG3)]]が登場した。 関連項目 -[[ライド]] -[[RC]] -[[ビークル]]

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