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>**ダークレイダー >種類:Sユニット >カテゴリ:ワイルドビースト >BP:4000 >SP:- >必要パワー:3 >追加条件:なし >CN:なし >特徴:ミラーモンスター/獣 >**テキスト: >※これは、自軍エリアで[[ホールド]]状態か[[ライド]]されている間、S[[ビークル]]として扱う。 >※これはユニットの間、次のテキストを得る⇒これは自軍コマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られない。また、自軍[[ラッシュフェイズ]]中、これをホールドしてもよい。 >&bold(){【疾風断】}これがライドされているか、これが自軍バトルエリアにある間、敵軍バトルエリアのSユニットは特徴を持たないユニットとして扱い、特徴を追加されない。 >**フレーバーテキスト >どんなに可能性が少なくても俺は賭けなければならない。だから戦ってくれ…俺と。 >イラストレーター:別役裕之 >レアリティ:ノーマルレア >作品:仮面ライダー龍騎 EPISODE FINAL >収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.4 自販:パック >再録:XG5 ザ・チケットブレイカー スターター(カードヒーローデッキ) **カード評価 -[[スクーパー]]のようにビークルになれるユニット。こちらはいつでもビークルにできる。 -[[ダークウイング]]がエリア・サイズを問わなかったのに対して、こちらはバトルエリアのSユニットにしか効果が及ばなくなってしまった。しかし、ビークルとして使える点を考えれば使い勝手はこちらが上。 -特徴の数が少なかったり特定の特徴が無いほうが強力な[[仮面ライダーナイトサバイブ]]や[[ジャンパーソン]]と相性が良い。さらに[[プロジェクトG4]]や[[スーパー戦隊魂]]のような特徴を参照する効果へのメタとしても優秀。 -ビークルとして運用しながらも[[デンジマシーン]]などでサーチしたり[[スーパーレスキュー]]で回収できるのも強み。 -特徴に[[獣]]を持つので[[ファルコンサモナー]]でのラッシュも可能。 -攻めにも守りにも使える非常に優秀なビークルとしての機能を有しており、癖の強いビークルが多いWBのビークルの中でもかなり使いやすい。 -ストライク可能な[[ドラグランザー]]に対し、こちらはユニットとして場にいるメリットがあまり無いので、さっさとビークルにした方が除去されにくくなり、バトルエリアに出る際の制限が無くなるなどの恩恵を受けて使いやすくなる。 **関連カード -[[特徴「ミラーモンスター」関連>ミラーモンスター]] -[[特徴「獣」関連>獣]] **コメント - こういったホールド状態になるとユニットがビークルになるのは、電子聖獣ドルみたいにテキストにかいてるように、勝手にホールドしてもよいのでしょうか? -- エスト (2009-11-20 20:52:01) - どいうことかな?テキストをよく読んで。自軍ラッシュフェイズなら任意にホールドしてもいいんだよ。ただ、ドル(XG2)みたいにビークルからユニットに戻る事ができないだけだよ。 -- 名無しさん (2009-11-20 21:46:48) - はい、さっきたまたまあって見たらちゃんとかいてありました。申し訳ない。 -- エスト (2009-11-20 22:07:04) - ビークルからユニットに自由に戻せないのかぁ〜 -- インプレッサ (2010-01-29 12:37:19) - コレがライドされてる間は、特徴加速持ちのユニットはカブトエクステンダーにライドすることは出来ませんか? -- 名無しさん (2010-07-25 14:03:49) - ↑ビークルにライドするのはラッシュエリアなので、このカードの効果は届きませんよ。 -- 名無しさん (2010-07-25 14:15:35) - これはビークルとしてある間、ライドされていなくても効果は発動出来ますか? -- 名無しさん (2016-05-10 00:24:48) #comment
>**ダークレイダー >種類:Sユニット >カテゴリ:ワイルドビースト >BP:4000 >SP:- >必要パワー:3 >追加条件:なし >CN:なし >特徴:ミラーモンスター/獣 >**テキスト: >※これは、自軍エリアで[[ホールド]]状態か[[ライド]]されている間、S[[ビークル]]として扱う。 >※これはユニットの間、次のテキストを得る⇒これは自軍コマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られない。また、自軍[[ラッシュフェイズ]]中、これをホールドしてもよい。 >&bold(){【疾風断】}これがライドされているか、これが自軍バトルエリアにある間、敵軍バトルエリアのSユニットは特徴を持たないユニットとして扱い、特徴を追加されない。 >**フレーバーテキスト >どんなに可能性が少なくても俺は賭けなければならない。だから戦ってくれ…俺と。 >イラストレーター:別役裕之 >レアリティ:ノーマルレア >作品:仮面ライダー龍騎 EPISODE FINAL >収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.4 自販:パック >再録:XG5 ザ・チケットブレイカー スターター(カードヒーローデッキ) >Q&A >|Q1|「RK-280 ダークレイダー」の【疾風断】の効果は、ユニット・ビークルのどちらであっても効果を発揮しますか?また、ビークルのときにライドされていない状態でバトルエリアにある間も効果を発揮しますか?| >|A1|はい、そのとおりです。ビークル・ユニットの状態を問わず、【疾風 断】のテキストは有効です。具体的には「ビークルである間、ライドされている状態で自軍エリアにある」「ビークルである間、ライドされていない状態で自軍 バトルエリアにある」「ユニットである間、バトルエリアにある」の3つの状況において、【疾風断】の効果を発揮します。| >|Q2|「RK-250 サバイブ」を重ねた「RK-280 ダークレイダー」や「RK-281 ドラグランザー」をホールドしてビークルにしました。このとき、「RK-250 サバイブ」は捨札になりますか?| >|A2|はい、そのとおりです。ユニットでなくなるので「RK-250 サバイブ」は捨札になります。| **カード評価 -[[スクーパー]]のようにビークルになれるユニット。こちらはいつでもビークルにできる。 -[[ダークウイング]]がエリア・サイズを問わなかったのに対して、こちらはバトルエリアのSユニットにしか効果が及ばなくなってしまった。しかし、ビークルとして使える点を考えれば使い勝手はこちらが上。 -特徴の数が少なかったり特定の特徴が無いほうが強力な[[仮面ライダーナイトサバイブ]]や[[ジャンパーソン]]と相性が良い。さらに[[プロジェクトG4]]や[[スーパー戦隊魂]]のような特徴を参照する効果へのメタとしても優秀。 -ビークルとして運用しながらも[[デンジマシーン]]などでサーチしたり[[スーパーレスキュー]]で回収できるのも強み。 -特徴に[[獣]]を持つので[[ファルコンサモナー]]でのラッシュも可能。 -攻めにも守りにも使える非常に優秀なビークルとしての機能を有しており、癖の強いビークルが多いWBのビークルの中でもかなり使いやすい。 -ストライク可能な[[ドラグランザー]]に対し、こちらはユニットとして場にいるメリットがあまり無いので、さっさとビークルにした方が除去されにくくなり、バトルエリアに出る際の制限が無くなるなどの恩恵を受けて使いやすくなる。 **関連カード -[[特徴「ミラーモンスター」関連>ミラーモンスター]] -[[特徴「獣」関連>獣]] **コメント - こういったホールド状態になるとユニットがビークルになるのは、電子聖獣ドルみたいにテキストにかいてるように、勝手にホールドしてもよいのでしょうか? -- エスト (2009-11-20 20:52:01) - どいうことかな?テキストをよく読んで。自軍ラッシュフェイズなら任意にホールドしてもいいんだよ。ただ、ドル(XG2)みたいにビークルからユニットに戻る事ができないだけだよ。 -- 名無しさん (2009-11-20 21:46:48) - はい、さっきたまたまあって見たらちゃんとかいてありました。申し訳ない。 -- エスト (2009-11-20 22:07:04) - ビークルからユニットに自由に戻せないのかぁ〜 -- インプレッサ (2010-01-29 12:37:19) - コレがライドされてる間は、特徴加速持ちのユニットはカブトエクステンダーにライドすることは出来ませんか? -- 名無しさん (2010-07-25 14:03:49) - ↑ビークルにライドするのはラッシュエリアなので、このカードの効果は届きませんよ。 -- 名無しさん (2010-07-25 14:15:35) - これはビークルとしてある間、ライドされていなくても効果は発動出来ますか? -- 名無しさん (2016-05-10 00:24:48) - 「これが自軍バトルエリアにある間」とありますので、発動できます。公式Q&Aにも詳しくのっています。 -- 名無しさん (2016-05-10 18:00:25) #comment

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