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>**シンケンゴールド >種類:Sユニット >カテゴリ:ミスティックアームズ >BP:4000 >SP:1/3 >必要パワー:5 >追加条件:なし >CN:なし >特徴:ゴールド/男/侍 >**テキスト: >&bold(){【サカナマル】}これが自軍[[ラッシュエリア]]にある間、敵軍[[バトルフェイズ]]中、相手が自分自身のSユニットを[[バトルエリア]]に出すために選んだとき、これを自軍バトルエリアに出してもよい。そうしたとき、自分は1枚ドローしてから、自分の手札を1枚選び捨札にする。このとき、捨札にしたカードと相手の選んだユニットの特徴を比べて、同じ特徴が2つ以上あれば、そのユニットを持ち主の[[パワーゾーン]]にダメージにして置き、1つだけならそのユニットを撃破する。 >**フレーバーテキスト >黄金色に包まれて目にも留まらぬ太刀裁き。光の侍、ここに見参! >イラストレーター:funbolt >レアリティ:スーパーレア >作品:侍戦隊シンケンジャー >収録:クロスギャザー ザ・ファーストエンカウント 自販:パック **カード評価 -パワーは重いが【サカナマル】が強力。相手がバトルエリアに出る前に発動するため相手のユニットの[[NC]]やバトルエリアに出たときの効果が発動する前に除去ができ、ダメージ送りとドロー効果まで併せ持っている。 -捨札にするカードには特徴に[[男]]や[[女]]、[[仮面ライダー>仮面ライダー(特徴)]]や[[メカ]]を持ったカードを選べば大体のSユニットは撃破できる。 -ラッシュエリアにこのカードがいるだけで相手はSユニットをバトルエリアに出す事を躊躇せざるえを得ない。 -能力を使った後も敵ターンは続いているはずなので、アタックされそうになった時を考えて[[新体操アクション]]をデッキに入れたい。アタックを防ぐだけでなく、ラッシュエリアに戻れるのでもう一度能力を使用できるようになる等非常に相性が良い。 -対策としては[[バイモーションバスター]]や[[ガオメインバスター]]などの除去オペレーション、または[[水のエル]]などバトルエリアに出らずに効果を発動できるもの。[[ゼクトマイザー]]でバトルエリアに出してしまうのも有効。 **関連カード -[[特徴「男」関連>男]] -[[特徴「侍」関連>侍]] **コメント - 【サカナマル】の効果でキリカゲを倒せますか? -- ぐりこ (2009-08-04 17:54:41) - 選んだ時なので可能です。まだキリカゲの効果は発動してないです -- 名無しさん (2009-08-04 19:15:39) - 黄の数少ないキリカゲ対策になるカードです。場に置いとくだけでキリカゲへの牽制にもなります。 -- あああ (2009-08-05 03:49:44) - もちろんキリカゲウィンガーも潰せます -- 名無しさん (2009-08-05 10:59:20) - ニンジャブラックも未遂で潰せますよね? -- 名無しさん (2009-08-05 17:24:40) - いける -- 名無しさん (2009-08-05 17:35:25) - 寿司屋 -- 名無しさん (2009-08-06 11:17:28) - 元ネタは「寿司屋の源さん」 -- 名無しさん (2009-08-06 17:15:51) - ユニットを選んで出すときビークルに乗せるとします。このときビークルにのせる前にサカナマルの効果が発動しますか?それとも乗せた後に発動しますか?もし乗せた後に発動した場合ビークルだけでバトルゾーンにでますか?また、出ない場合は再度そのビークルをライドさせる対象としてえらべますか? -- 名無しさん (2009-08-27 18:51:02) - 公式のフローチャートみればわかるけど、バトルエリアに出すユニットの選択は、ライドするか否かの選択より前。そもそもライドという選択をするよりも前にゴールドに卸される -- 名無しさん (2009-08-27 18:58:55) - では、サイクロン号などの効果をもしもう一体ユニットがいた場合止めらないということでいいですか。 -- 名無しさん (2009-08-28 12:57:58) #comment
>**シンケンゴールド >種類:Sユニット >カテゴリ:ミスティックアームズ >BP:4000 >SP:1/3 >必要パワー:5 >追加条件:なし >CN:なし >特徴:ゴールド/男/侍 >**テキスト: >&bold(){【サカナマル】}これが自軍[[ラッシュエリア]]にある間、敵軍[[バトルフェイズ]]中、相手が自分自身のSユニットを[[バトルエリア]]に出すために選んだとき、これを自軍バトルエリアに出してもよい。そうしたとき、自分は1枚ドローしてから、自分の手札を1枚選び捨札にする。このとき、捨札にしたカードと相手の選んだユニットの特徴を比べて、同じ特徴が2つ以上あれば、そのユニットを持ち主の[[パワーゾーン]]にダメージにして置き、1つだけならそのユニットを撃破する。 >**フレーバーテキスト >黄金色に包まれて目にも留まらぬ太刀裁き。光の侍、ここに見参! >イラストレーター:funbolt >レアリティ:スーパーレア >作品:侍戦隊シンケンジャー >収録:クロスギャザー ザ・ファーストエンカウント 自販:パック >Q&A >|Q1|自軍ラッシュエリアに「XG-038 シンケンゴールド」があるとき、敵軍バトルフェイズ中、相手がラッシュエリアにある「RK-065 仮面ライダーカブトRF」をバトルエリアに出すために選びました。「RK-065 仮面ライダーカブトRF」には「これはアタックされる以外では相手に選ばれない」と書かれていますが、このとき「XG-038 シンケンゴールド」の【サカナマル】の効果を発動することはできますか?| >|A1|はい、できます。【サカナマル】の効果はユニットを選んで発動するのではなく、特定のタイミングに対して発動するからです。| **カード評価 -パワーは重いが【サカナマル】が強力。相手がバトルエリアに出る前に発動するため相手のユニットの[[NC]]やバトルエリアに出たときの効果が発動する前に除去ができ、ダメージ送りとドロー効果まで併せ持っている。 -捨札にするカードには特徴に[[男]]や[[女]]、[[仮面ライダー>仮面ライダー(特徴)]]や[[メカ]]を持ったカードを選べば大体のSユニットは撃破できる。 --特に[[仮面ライダー>仮面ライダー(特徴)]]・[[男]]であるユニットは数が多くデッキへの投入率も高いため、相手ターン中にダメージを取れる貴重な手段にもなりうる。 -能力を使った後も敵ターンは続いているはずなので、アタックされそうになった時を考えて[[新体操アクション]]をデッキに入れたい。アタックを防ぐだけでなく、ラッシュエリアに戻れるのでもう一度能力を使用できるようになる等非常に相性が良い。 -他のMAのユニットでは対処が困難な[[冥獣人ニンジャキリカゲ]]等のバトルエリアにいるだけで起動するロックカードも相手がバトルエリアに出ようとするタイミングで起動する為、問題なく対処できる。 --効果の起動はビークルに乗せる処理より先である。その為、当然ながら除去された場合ビークルはバトルエリアに出ない。(あらかじめライドしてない限りライドすらされていない) -効果対象を選んでいるわけではないため、「(対象に)選ばれない」効果や[[ブレイカー]]持ちのユニットも除去可能。 -対策としては[[バイモーションバスター]]や[[ガオメインバスター]]などの除去オペレーション、または[[水のエル]]などバトルエリアに出らずに効果を発動できるもの。[[ゼクトマイザー]]でバトルエリアに出してしまうのも有効。 -高いレアリティに対して優れた汎用性を持つ強力なカードだったためか、収録弾発売の3ヶ月後に公認大会の[[参加プロモ>XP-012[RS] シンケンゴールド]]になった。 **関連カード -[[シンケンゴールド(XG4)]] -[[XP-012[RS] シンケンゴールド]](プロモ) -[[特徴「男」関連>男]] -[[特徴「侍」関連>侍]] **コメント - コメントを評価に反映 -- 名無しさん (2010-01-25 12:57:54) - 評価欄、対策のところ、「出さず」が「出らず」になってます。あと、同じ特徴が二つあるユニット(仮面ライダーの称号つけた響鬼勢やシャーフー援護のゲキレンジャー勢)をこいつの効果の対象にしたとき、その重複した特徴だけが一致したカードを捨て札にしたなら、バトルエリアに出たユニットは撃破かダメージか、どっちでしょう? -- 名無しさん (2010-04-23 10:44:27) - 重複した特徴であっても結果的に2つ以上あるならダメージに送れます。 -- 名無しさん (2012-01-13 02:08:52) #comment

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