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ヤミマル - (2009/06/13 (土) 11:48:14) の最新版との変更点

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>**ヤミマル >種類:Sユニット >カテゴリ:ダークアライアンス >BP:3000 >SP:! >必要パワー:5 >追加条件:なし >CN:なし >特徴:????/男 >**テキスト: >※これを[[ラッシュ]]したとき、自軍ダメージが3点以下なら、1点ダメージを受ける。 >&bold(){【ヤミオノ】}自軍ダメージが3点以下なら、これは次の能力を得る⇒&color(red){「SP1」} >**フレーバーテキスト > >イラストレーター: >レアリティ:レア >作品:高速戦隊ターボレンジャー >収録:クロスギャザー ザ・ファーストエンカウント 自販:パック **カード評価 **関連カード -[[特徴「男」関連>男]] **コメント #comment
>**ヤミマル >種類:Sユニット >カテゴリ:ダークアライアンス >BP:3000 >SP:! >必要パワー:5 >追加条件:なし >CN:なし >特徴:流れ暴魔/男 >**テキスト: >※これを[[ラッシュ]]したとき、自軍ダメージが3点以下なら、1点ダメージを受ける。 >&bold(){【ヤミオノ】}自軍ダメージが3点以下なら、これは次の能力を得る⇒&color(red){「SP1」} >**フレーバーテキスト >流れ流れて2万年、俺は人間も暴魔も許せん。この痛み、血で贖ってもらう! >イラストレーター:前河 悠一 >レアリティ:レア >作品:高速戦隊ターボレンジャー >収録:クロスギャザー ザ・ファーストエンカウント 自販:パック **カード評価 -自軍ダメ-ジが3以下だとSP1になる。序盤向きのカードではあるが必要パワーが重く、ラッシュ時にダメージが3点以下だと自分がダメージを受けるデメリットもあって非常に使いづらい。必要パワー5には[[シャドームーン]]のようなもっと使い易いSP1持ちが沢山いる。それを差し置いてこのカードを使用する必要があるかは疑問。 -[[シザースジャガー]]の効果で相手ターン中にラッシュして[[仮面ライダーオーガ]]の効果を発動することで相手ターン中にダメージが奪える。しかし、手間がかかるためあまり実用的とは言いがたい。 -まさかのパワーアップ版での登場、BPはライバルの[[レッドターボ]]に合わせたものと思われる。 **関連カード -[[特徴「男」関連>男]] **コメント - 常時SP1を保ちたいなら、バトルエリアに出た時に自軍パワーゾーンから、オモテ向きのカードとウラ向きのカードをそれぞれ1枚ずつ選び捨札にすることが可能な電王超CFやマグのようにダメージになっているカードを表向きにするカードが必要になるが、やはり非常に使いづらいことには変わりはない -- 名無しさん (2010-01-15 18:14:56) //- レンストのしょーもないカード筆頭 -- 名無しさん (2010-08-13 16:05:02) //- 紙レア様でございます -- 名無しさん (2010-08-13 17:18:35) //使いにくいという事は既に評価で触れられているので削除 - ↑自軍ダメージが3点以下なら常時SP1ですよ。 -- 名無しさん (2012-02-20 01:55:23) #comment

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