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仮面ライダー響鬼(XG2) - (2009/11/10 (火) 14:10:19) の最新版との変更点
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>**仮面ライダー響鬼(XG2)
>種類:Sユニット
>カテゴリ:ミスティックアームズ
>BP:3000
>SP:-
>必要パワー:2
>追加条件:なし
>CN:なし
>特徴:仮面ライダー/男/猛士
>**テキスト:
>※[[レジスト]]
>&bold(){【鬼幻術・鬼火】}これが自軍[[エリア]]にある間、自軍[[バトルフェイズ]]中、敵軍ユニットが[[ラッシュ]]されたとき、これを[[ホールド]]してもよい。そうしたとき、ラッシュされたユニットを持ち主の[[パワーゾーン]]にダメージにして置く。
>**フレーバーテキスト
>鬼の力と人の心が響き合い、魔を焼き尽す炎となる。
>イラストレーター:小城 崇志
>レアリティ:ノーマル
>作品:仮面ライダー響鬼
>収録:クロスギャザー ザ・ドラゴンタイガー 自販:パック
**カード評価
-[[ズ・バヅー・バ]]や[[仮面ライダー電王RF]]のような敵ユニットを場に出す能力と相性がよい。特に[[仮面ライダーギルス(XG2)]]とはカテゴリも収録も同じであるためあわせて使いやすい。
-自軍ターンに[[モーフ]]を狙う場合にも有効。
-このカードからも[[仮面ライダー響鬼紅]]へゾードアップ可能。響鬼はコストの重いカードが多く、最速でゾードアップを狙う場合このカードを使用することになる。
**関連カード
-[[仮面ライダー響鬼]](ザマス3弾)
-[[ディケイド 響鬼]]
-[[仮面ライダー装甲響鬼]]
-[[特徴「仮面ライダー」関連>仮面ライダー(特徴)]]
-[[特徴「男」関連>男]]
-[[特徴「猛士」関連>猛士]]
**コメント
- ゴ・ガドル・バや、ズ・バズー・バとの相性が抜群。 -- 名無しさん (2009-08-22 20:54:36)
- XG2のギルスも -- 名無しさん (2009-08-22 21:07:03)
- これホワイトスワンから繋げたら全部ダメージにできるの? -- 名無しさん (2009-08-25 23:21:04)
- 一枚ずつラッシュ処理が行われるから、どれか一体のみ。 -- 名無しさん (2009-08-26 01:29:54)
- 複数枚いれば一度のスワンの発動に対して全員が効果使うことは可能ですよね? -- 名無しさん (2009-08-26 06:19:50)
- できます。間でリリースできればそれこそ何度でも。 -- 名無しさん (2009-09-25 19:22:02)
- このコスパでモーフを潰せるのは優秀すぎる -- 名無しさん (2009-09-30 14:03:04)
- バトルフェイズにモーフする奴はそういないと思うが… -- 名無しさん (2009-09-30 14:07:39)
- -7ユニットの素体が捨て札からラッシュされた時にも使えるね -- 名無しさん (2009-09-30 14:42:34)
- ゴ・ガドル・バとかで呼び出して自分のモーフを使ってからコイツでダメージにするのもアリだな -- 名無しさん (2009-10-04 12:06:01)
- ホワイトスワンの効果でコマンドのレッドドラスがラッシュエリアに出されたとして、この場合はレッドドラスのラッシュされた時の効果を処理してから響鬼の効果の順になりますか?もっとも、レッドドラスの効果を使えば響鬼は山札の下に飛ばされますが…。 -- 名無しさん (2009-11-10 14:10:19)
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>**仮面ライダー響鬼(XG2)
>種類:Sユニット
>カテゴリ:ミスティックアームズ
>BP:3000
>SP:-
>必要パワー:2
>追加条件:なし
>CN:なし
>特徴:仮面ライダー/男/猛士
>**テキスト:
>※[[レジスト]]
>&bold(){【鬼幻術・鬼火】}これが自軍[[エリア]]にある間、自軍[[バトルフェイズ]]中、敵軍ユニットが[[ラッシュ]]されたとき、これを[[ホールド]]してもよい。そうしたとき、ラッシュされたユニットを持ち主の[[パワーゾーン]]にダメージにして置く。
>**フレーバーテキスト
>鬼の力と人の心が響き合い、魔を焼き尽す炎となる。
>イラストレーター:小城 崇志
>レアリティ:ノーマル
>作品:仮面ライダー響鬼
>収録:クロスギャザー ザ・ドラゴンタイガー 自販:パック
**カード評価
-[[ズ・バヅー・バ]]や[[仮面ライダー電王RF]]のような敵ユニットを場に出す能力と相性がよい。特に[[仮面ライダーギルス(XG2)]]とはカテゴリも収録も同じであるためあわせて使いやすい。
--上記のカードで自軍ターンに[[モーフ]]を狙う場合のフォローにも有効。
-[[セイントカイザー(XG6)]]や「-」の追加条件を持つユニットなど、相手バトルフェイズ中にラッシュする効果を持つユニットへのメタにもなる。
-このカードからも[[仮面ライダー響鬼紅]]へゾードアップ可能。響鬼はコストの重いカードが多く、最速でゾードアップを狙う場合このカードを使用する必要があったが、(XG3)で[[もっと軽い響鬼>仮面ライダー響鬼(XG3)]]が収録された。
**関連カード
-[[仮面ライダー響鬼]](ザマス3弾)
-[[仮面ライダー響鬼(XG3)]]
-[[仮面ライダー響鬼(XG5)]]
-[[仮面ライダー響鬼紅]]
-[[ディケイド 響鬼]]
-[[仮面ライダー装甲響鬼]]
-[[ヒビキアカネタカ]]
-[[特徴「仮面ライダー」関連>仮面ライダー(特徴)]]
-[[特徴「男」関連>男]]
-[[特徴「猛士」関連>猛士]]
**コメント
- ゴ・ガドル・バや、ズ・バズー・バとの相性が抜群。 -- 名無しさん (2009-08-22 20:54:36)
- XG2のギルスも -- 名無しさん (2009-08-22 21:07:03)
- これホワイトスワンから繋げたら全部ダメージにできるの? -- 名無しさん (2009-08-25 23:21:04)
- 一枚ずつラッシュ処理が行われるから、どれか一体のみ。 -- 名無しさん (2009-08-26 01:29:54)
- 複数枚いれば一度のスワンの発動に対して全員が効果使うことは可能ですよね? -- 名無しさん (2009-08-26 06:19:50)
- できます。間でリリースできればそれこそ何度でも。 -- 名無しさん (2009-09-25 19:22:02)
- このコスパでモーフを潰せるのは優秀すぎる -- 名無しさん (2009-09-30 14:03:04)
- バトルフェイズにモーフする奴はそういないと思うが… -- 名無しさん (2009-09-30 14:07:39)
- -7ユニットの素体が捨て札からラッシュされた時にも使えるね -- 名無しさん (2009-09-30 14:42:34)
- ゴ・ガドル・バとかで呼び出して自分のモーフを使ってからコイツでダメージにするのもアリだな -- 名無しさん (2009-10-04 12:06:01)
- ホワイトスワンの効果でコマンドのレッドドラスがラッシュエリアに出されたとして、この場合はレッドドラスのラッシュされた時の効果を処理してから響鬼の効果の順になりますか?もっとも、レッドドラスの効果を使えば響鬼は山札の下に飛ばされますが…。 -- 名無しさん (2009-11-10 14:10:19)
- サイズに関係なくユニットを除去&ダメージ効果は恐ろしい。 -- 名無しさん (2009-11-11 22:01:45)
- ↑↑したとき→されたときの順で処理だからレッドドラスの方が先だね。 -- 名無しさん (2009-11-11 22:35:06)
- 3つ目の評価を現環境に合わせ修正・加筆しました。 -- 名無しさん (2009-12-19 00:42:06)
- ↑↑こういうのはターンプレイヤーが決めるんじゃないの? -- 名無しさん (2009-12-21 10:44:32)
- ターンプレイヤーが決めるのは同時に効果が発生した時のみ。ラッシュした時とされた時はタイミングが別で扱われる。 -- 名無しさん (2009-12-21 11:34:43)
- セイントカイザー(XG6)のマジカルショータイムをされた時にこいつの能力を使えば、バトルは行われないよね? -- 名無しさん (2011-06-11 14:17:26)
- それで合ってます。セイントカイザーのラッシュしたときの1ドローの後に鬼火のタイミングが来るから、そこで割り込める。 -- 名無しさん (2011-06-11 14:31:25)
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