「ハカイダー」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
ハカイダー - (2009/10/18 (日) 06:41:10) の最新版との変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
>**ハカイダー
>種類:Sユニット
>カテゴリ:ダークアライアンス
>BP:5000
>SP:1
>必要パワー:4+
>追加条件:[[特徴「メカ」>メカ]]を持つ敵軍ユニットがある
>CN:RC
>特徴:メカ/人型/改造人間
>**テキスト:
>※特徴「メカ」を持つ敵軍ユニットがあるとき、これはストライクできない。
>※自分がターンを終えるとき、このユニットが[[リリース]]状態なら[[ホールド]]し、ホールド状態なら山札に戻してシャッフルする。
>&bold(){【ハカイダーショット】}敵軍[[バトルエリア]]から、特徴「メカ」を持つ、SユニットまたはMユニットを1体選び撃破してもよい。
>**フレーバーテキスト
>お前が何処に行こうとも、この俺からは逃げられない。
>イラストレーター:
>レアリティ:スーパーレア
>作品:人造人間キカイダー
>収録:クロスギャザー ザ・ドラゴンタイガー 自販:パック
**カード評価
-基本性能は申し分ないものの、ラッシュやストライクには少々厳しい条件が課せられているうえ、勝手に山札に戻ってしまうこともある気まぐれなユニット。
-追加条件は相手依存なため、ラッシュフェイズ中に相手に特徴を付加できる[[大帝ラー・デウス]]や、追加条件無しでラッシュが可能な[[凱聖バルスキー]]などを入れておかないとゾーンの肥やしになりかねない。確実にストライクするためには相手の引き篭もり[[特徴「メカ」>メカ]]持ちを撃破する手段が、長く活躍させるためには[[ギルスレイダー]]などのリリース手段が必要。
-【ハカイダーショット】はMユニットも撃破できる。DAのユニットでは倒しづらい[[ゴーゴードーザー]]や[[ダンプファイター]]のような高BPのMユニットへの対策になる。
-癖のあるデメリットを持つので単体ではストライクが難しい。単体で使うならRCの効果目当てで使うのが無難。
-[[臨気]]を使えば安定してダメージを奪える。
**関連カード
-[[特徴「メカ」関連>メカ]]
-[[特徴「人型」関連>人型]]
-[[特徴「改造人間」関連>改造人間(特徴)]]
**コメント
- スイレン使えば全てのSユニット、ラーデウス使えば全てのMユニットが撃破できる。 -- 名無しさん (2009-09-08 13:54:16)
- 追加条件はバルスキーでクリア、ガンギブソンからコンビネーションできるのも大きい。 &br()なるべくなら山札に戻さないで使い回したい。 -- 名無しさん (2009-09-08 14:22:03)
- 要は自分のターンにリリース状態にする術があればいいんだから、ウェイクアップ,ギルスレイダー,マシーンキバー,マジフェニックス,舵木折神,キングレンジャーがあればいいんじゃないの? -- 名無しさん (2009-09-09 16:53:39)
- キングレンジャーは無理 -- 名無しさん (2009-09-09 17:05:07)
- バルスキーでクリア…? -- 名無しさん (2009-09-10 17:52:06)
- ↑俺も不思議にオモタ。 引きこもったメカがいるとストライクするのが大変。コロンとかタックやアイシー、マーフィーなどを飛ばす手段を考えておこう。 -- 名無しさん (2009-09-10 18:40:09)
- 何らかの方法でハカイダーを捨て札にする→バルスキーの効果を使用してラッシュエリアにってことじゃないの? -- 名無しさん (2009-09-10 19:08:01)
- 「特徴「メカ」を持つ"敵軍ユニット"がある 」の時点で、どうやって敵軍にメカを持つユニットを用意させるんだろうか -- 名無しさん (2009-09-11 00:33:14)
- ラーデウスで自分のメカ持ちを捨て札にすればOK -- 名無しさん (2009-09-11 00:36:42)
- ↑↑バルスキーの効果でラッシュする時は追加条件を満たさなくていい -- 名無しさん (2009-09-11 01:20:59)
- 自爆して次のターンにバルスキーで復活ってことじゃないかな? -- 名無しさん (2009-09-19 17:34:15)
- そこでガイの出番ですよ -- 名無しさん (2009-09-30 09:53:36)
- 何にしても、原作再現しすぎたデメリットだよなw -- 名無しさん (2009-10-16 04:11:34)
- 地味に改造人間持っているからメカニック忍者使う手もあり -- 名無しさん (2009-10-16 14:13:59)
- メカニック忍者のテキスト読み直しナサイ -- 名無しさん (2009-10-16 21:25:03)
- むしろZXのほうのメカニック忍者 -- 名無しさん (2009-10-17 16:40:39)
- ↑それだと結局追加条件満たす必要が・・・ -- 名無しさん (2009-10-18 02:42:37)
- ↑スイレンでおk -- 名無しさん (2009-10-18 06:41:10)
#comment
>**ハカイダー
>種類:Sユニット
>カテゴリ:ダークアライアンス
>BP:5000
>SP:1
>必要パワー:4+
>追加条件:[[特徴「メカ」>メカ]]を持つ敵軍ユニットがある
>CN:RC
>特徴:改造人間/メカ/人型
>**テキスト:
>※特徴「メカ」を持つ敵軍ユニットがあるとき、これはストライクできない。
>※自分がターンを終えるとき、このユニットが[[リリース]]状態なら[[ホールド]]し、ホールド状態なら山札に戻してシャッフルする。
>&bold(){【ハカイダーショット】}敵軍[[バトルエリア]]から、特徴「メカ」を持つ、SユニットまたはMユニットを1体選び撃破してもよい。
>**フレーバーテキスト
>お前が何処に行こうとも、この俺からは逃げられない。
>イラストレーター:As'まりあ
>レアリティ:スーパーレア
>作品:人造人間キカイダー
>収録:クロスギャザー ザ・ドラゴンタイガー 自販:パック
**カード評価
-基本性能は申し分ないものの、ラッシュやストライクには少々厳しい条件が課せられているうえ、勝手に山札に戻ってしまうこともある気まぐれなユニット。
-追加条件は相手依存なため、ラッシュフェイズ中に相手に特徴を付加できる[[大帝ラー・デウス]]や、追加条件無しでラッシュが可能な[[凱聖バルスキー]]などを入れておかないとゾーンの肥やしになりかねない。確実にストライクするためには相手の引き篭もり[[特徴「メカ」>メカ]]持ちを撃破する手段が、長く活躍させるためには[[ギルスレイダー]]などのリリース手段が必要。
-【ハカイダーショット】はMユニットも撃破できる。DAのユニットでは倒しづらい[[ゴーゴードーザー]]や[[ダンプファイター]]のような高BPのMユニットへの対策になる。
-癖のあるデメリットを持つので単体ではストライクが難しい。単体で使うならRCの効果目当てで使うのが無難。
-[[臨気]]を使えば安定してダメージを奪える。
**関連カード
-[[特徴「メカ」関連>メカ]]
-[[特徴「人型」関連>人型]]
-[[特徴「改造人間」関連>改造人間(特徴)]]
**コメント
- スイレン使えば全てのSユニット、ラーデウス使えば全てのMユニットが撃破できる。 -- 名無しさん (2009-09-08 13:54:16)
- 追加条件はバルスキーでクリア、ガンギブソンからコンビネーションできるのも大きい。 なるべくなら山札に戻さないで使い回したい。 -- 名無しさん (2009-09-08 14:22:03)
- 要は自分のターンにリリース状態にする術があればいいんだから、ウエイクアップ,ギルスレイダー,マシーンキバー,マジフェニックス,舵木折神があればいいんじゃないの? -- 名無しさん (2009-09-09 16:53:39)
- バルスキーでクリア…? -- 名無しさん (2009-09-10 17:52:06)
- ↑俺も不思議にオモタ。 引きこもったメカがいるとストライクするのが大変。コロンとかタックやアイシー、マーフィーなどを飛ばす手段を考えておこう。 -- 名無しさん (2009-09-10 18:40:09)
- 何らかの方法でハカイダーを捨て札にする→バルスキーの効果を使用してラッシュエリアにってことじゃないの? -- 名無しさん (2009-09-10 19:08:01)
- 自爆して次のターンにバルスキーで復活ってことじゃないかな? -- 名無しさん (2009-09-19 17:34:15)
- そこでガイの出番ですよ -- 名無しさん (2009-09-30 09:53:36)
- 何にしても、原作再現しすぎたデメリットだよなw -- 名無しさん (2009-10-16 04:11:34)
- ラン、ゴ・ガドル・バ、シザースジャガーで追加条件無視出来る。 -- 名無しさん (2009-10-20 00:57:32)
- 'は「As」と「まりあ」の間 -- 名無しさん (2009-12-19 06:38:58)
- 敵軍ユニットの特徴を消すダークウイングをいれておけば、ハカイダーのデメリットの一つ、特徴にメカを持つ敵軍ユニットがいるとストライクできないデメリットを補助できるが、その一方で、ハカイダーショットが使えなくなるのが痛い。 -- 名無しさん (2010-07-18 12:10:38)
- なんにせよ、実力を発揮させるにはデッキ構築段階でお膳立てしてやらなきゃなんないな。問題児過ぎる… -- 名無しさん (2010-08-12 02:03:33)
- 黒単メカデッキに入れてるけど、役に立ったためしがないな。ハカイダーショットがラッシュエリアにまで届けばなぁ・・・ -- 名無しさん (2010-08-12 02:24:29)
- 黒メカ単デッキならギルハカイダーとバルスキー様オススメ。 -- 名無しさん (2010-08-12 06:39:40)
- ↑そのデッキだとこんなのに頼るよりビルゴルディやらヘルサターン呼ぶのが先決になりがちでなぁ… -- 名無しさん (2010-08-12 18:10:04)
- パワー3でデメリット無し、黒単ならバトルエリアに出るだけでBP5000以下を問答無用で撃破のビルゴルディさんが便利すぎてなぁ・・・SP1も、ヘルサターン使う前提だとあまりありがたみが無いし、そもそもデメリットがあるし・・・ -- 名無しさん (2010-08-12 19:02:50)
#comment