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仮面ライダー装甲響鬼 - (2009/09/25 (金) 10:08:47) の最新版との変更点

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>**仮面ライダー装甲響鬼(アームド ヒビキ) >種類:Sユニット >カテゴリ:ミスティックアームズ >BP:6000 >SP:1/3 >必要パワー:6+ >追加条件:自軍「[[仮面ライダー響鬼]]」1体を捨札する >CN:なし >特徴:仮面ライダー/男/猛士/装甲声刃 >**テキスト: >※[[レジスト]] >&bold(){【鬼神覚声】}自軍ターン中、これが[[バトルエリア]]に出たとき、これを[[ホールド]]するか[[リリース]]してもよい。そうしたとき、必要パワーの数字が4以下の敵軍ユニットを1体選び、持ち主の[[パワーゾーン]]へダメージにして置く。 >**フレーバーテキスト >イラストレーター: >レアリティ:スーパーレア >作品:仮面ライダー響鬼 >収録:クロスギャザー ザ・ドラゴンタイガー 自販:パック **カード評価 -自分自身で[[ホールド]]と[[リリース]]を行える珍しいユニット。レジストを使い回しながら能力を起動できる。 -テキスト自体もパワー4以下限定とは言えサイズ・エリア問わずの除去でしかもダメージも稼げると非常に強力。 **関連カード -[[仮面ライダー響鬼]] -[[仮面ライダー響鬼(XG2)]] -[[ディケイド 響鬼]] -[[特徴「仮面ライダー」関連>仮面ライダー(特徴)]] -[[特徴「男」関連>男]] -[[特徴「猛士」関連>猛士]] **コメント - ウエイクアップのホールド要員として優秀かも。 -- 名無しさん (2009-09-20 19:07:58) - ライダーの最終形態の中で一番凶悪ではないだろうか? -- 名無しさん (2009-09-21 08:06:01) - これはチート過ぎるだろう・・・ -- 名無しさん (2009-09-21 11:30:26) - けど必要パワー6は正直重い。Sユニットだってことも含めてコスト的にはこれくらいあっても良いと思う。アギトSHFとかは縛りをつけたせいで使いづらかったし。 -- 名無しさん (2009-09-21 11:57:28) - ディケイドデッキに組み込めばすぐ出せるだろうな -- 名無しさん (2009-09-21 12:03:44) - これで紅はさらに使われないことに… -- 名無しさん (2009-09-21 14:08:24) - パワー溜めはアカネタカに -- 名無しさん (2009-09-22 02:08:56) - うわっ強 イラストかっこよかったら最高 -- カメンライド (2009-09-22 02:23:12) - 電王CF2ndと相性が悪くもない -- 名無しさん (2009-09-22 09:35:15) - カイザのコストも稼げるな -- 名無しさん (2009-09-22 10:46:28) - イラストもフレテキも最高でしたよ、装甲響鬼っ!! -- 名無しさん (2009-09-24 20:59:38) - 勿論ランと組ませればあらゆるユニットをダメージ送りに出来る響鬼さんww 鍛えて鍛えて鍛えぬいただけありますなぁ -- 名無しさん (2009-09-25 01:09:09) - 新たな時代の幕開け?響鬼ファンとしては非常に喜ばしい -- カメンライド (2009-09-25 01:18:06) - ランの効果はSユニ限定だからあらゆるユニットは無理だろ -- 名無しさん (2009-09-25 01:24:23) - 皆興奮しすぎ -- カメンライド (2009-09-25 02:28:11) - ↑↑そうでしたか…残念です(苦笑) -- 名無しさん (2009-09-25 10:08:47) #comment
>**仮面ライダー装甲響鬼(アームド ヒビキ) >種類:Sユニット >カテゴリ:ミスティックアームズ >BP:6000 >SP:1/3 >必要パワー:6+ >追加条件:自軍「[[仮面ライダー響鬼]]」1体を捨札する >CN:なし >特徴:仮面ライダー/男/猛士/装甲声刃 >**テキスト: >※[[レジスト]] >&bold(){【鬼神覚声】}自軍ターン中、これが[[バトルエリア]]に出たとき、これを[[ホールド]]するか[[リリース]]してもよい。そうしたとき、必要パワーの数字が4以下の敵軍ユニットを1体選び、持ち主の[[パワーゾーン]]へダメージにして置く。 >**フレーバーテキスト >鍛錬を重ね幾多の魔を打ち払い、そして今最強の鬼となる。 >イラストレーター:JUN YMAGUCHI >レアリティ:スーパーレア >作品:仮面ライダー響鬼 >収録:クロスギャザー ザ・ドラゴンタイガー 自販:パック **カード評価 -ホールドからリリースしても効果の発動ができる珍しいカード。BPが高い上にレジストも持ち、自身の能力でホールドから復帰できる為にかなり打たれ強い。ダメージにする効果もエリア・サイズを問わず、パワー4と幅広く対象に取れる点も優秀。パワーが6と重たいが、それに見合った性能となっている。 -バトルエリアに出るだけでホールドからリリースに戻れる為、[[ウエイクアップ!]]のサポートや[[仮面ライダーカイザ]]のコストにも使え、[[仮面ライダー電王CF(2nd)]]や[[蜂女]]と組ませることもできる。 **関連カード -[[仮面ライダー装甲響鬼(XG5)]] -[[仮面ライダー響鬼]] -[[仮面ライダー響鬼(XG2)]] -[[仮面ライダー響鬼(XG3)]] -[[仮面ライダー響鬼(XG5)]] -[[ディケイド 響鬼]] -[[特徴「仮面ライダー」関連>仮面ライダー(特徴)]] -[[特徴「男」関連>男]] -[[特徴「猛士」関連>猛士]] **コメント - 天鬼&変身一発との相性はバツグン。序盤から暴れらたら相手もたまったもんじゃないだろう -- 名無しさん (2009-11-24 18:29:19) - コメントをカード評価に移しました。↑のコメントは装甲響鬼自体の物ではないので、あえて追加しませんでした。何かありましたら編集お願いします。 -- 名無しさん (2009-11-24 22:48:10) #comment

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