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ディケイドCFデッキ - (2009/11/08 (日) 17:24:48) の最新版との変更点

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*ディケイドCF(コンプリートフォーム)デッキ **デッキの中核になるカード &color(blue){オーバーテクノロジー} -[[仮面ライダーディケイドCF]] -[[仮面ライダーディケイド]] -[[ディケイドライバー]] -[[仮面ライダーディエンド]] -[[アイアンウルフ]]等の低コストビークル **主な候補カード -[[仮面ライダー装甲響鬼]] -[[仮面ライダーキバDGBKF]] -[[ディケイド 電王SF]] -[[仮面ライダーNEW電王SF]] -[[仮面ライダーアギトSHF]] -[[仮面ライダーキバGF]] -[[仮面ライダーキバBF]] -[[仮面ライダードレイクMF]] **その他・候補カード -[[仮面ライダーキバ飛翔態]] -その他各種[[仮面ライダー>仮面ライダー(特徴)]] --得に[[ファイズBF>仮面ライダーファイズBF]]等のゾードップの必要な、いわゆる最終形態とは相性がよい。 -[[クライマックス刑事]] -[[シュリケンジャーFM]] -[[デカピンク]] -[[シンケンゴールド]] **デッキ説明 -[[仮面ライダーディケイド]]や[[仮面ライダーディエンド]]でパワーを加速しながらパワーに仮面ライダーを貯めて行き、[[仮面ライダーディケイドCF]]の効果で呼び出して場を制圧しつつ多段ストライクを狙うデッキ。 -[[仮面ライダーディケイド]]によってデッキの圧縮率も高くなる為、50~60枚というかなり多めの枚数で構築される例も多い。 -基本的なギミックは中核カードの各ページにも載っているが、大体は以下のギミックを複合して使用する。 --モーフから[[ディケイドCF>仮面ライダーディケイドCF]]をラッシュし、本人自身のサイズと早い段階から[[DGBKF>仮面ライダーキバDGBKF]]など強力なライダーを呼び出して場を制圧する。 --[[ディエンド>仮面ライダーディエンド]]で[[ディケイドCF>仮面ライダーディケイドCF]]の呼び出したライダーをパワーに戻しつつ、ディエンド自身のの能力のコストも肩代わりさせる。 --同様に、呼び出したライダーを使い他色やSP1ユニットによる多段ストライクやダメージ送りの除去を併用し瞬間的に大量のダメージをたたき込む。 --ディエンドの能力を使い、バトルエリアのライダーを2枚除去することで同じナンバーのユニットで多段ストライク等を行う。 -上記のギミックのうち、ディエンドの能力とのシナジーはディケイドCFが場に出ている状態で、更にパワーゾーンにディケイドCFが1枚以上あれば&br()ディケイドCFでパワーのディケイドCFをラッシュ→NCが2になったディケイドCFでパワーのライダーをラッシュ→ラッシュされた2枚をディエンドでパワーに戻す。&br()と言う手順を踏むことでパワーの仮面ライダーを減らさず、且つ毎ターンディエンドの能力を使用できる為、基本的なコンボとして使用される。 -このコンボの都合上、NCやRCを持つライダーを2回目に呼び出すと能力が使用できないことになる。その為このコンボには単純に「バトルエリアに出た時」起動できる能力を持つユニットや、ストライカーとしては1/3以上のSPをもつ分数orSP1のユニットが使用されやすい。 -直接ディケイドCFと取り立てる程のシナジーがある訳ではないが、特徴:仮面ライダーであり、且つ強力なテキストを持つことから[[仮面ライダーNEW電王SF]]と[[仮面ライダーキバGF]]は良く併用される。又一枚ほど常駐オペレーション対策に[[仮面ライダーキバBF]]も投入される事が多い。 -弱点としてはバトルフェイズ中パワーゾーンのカードが離れられなくなる[[害気大臣キタネイダス]]。他、モーフを封じる[[マスター・シャーフー]]やパワーゾーンをいじる[[ゼロライナードリル]]、[[タイムレッド]]等。ディケイド、ディエンドの能力をまとめて封印する[[冥獣人ニンジャキリカゲ]]もある。 -[[仮面ライダーディエンド]]から狙う場合は[[隊員コード153 ショウ(XG2)]]や[[ゴーオンレッド]]、各種Mユニットなどが有効。 -そもそもディケイドCFの呼び出しテキストで呼び出されるユニットを無力化する為に[[宏のオルゴール時計]]や[[デカピンク]]、[[シンケンゴールド]]を使ってやる手も有効ではある。 -最も、上記の通りこれらの対策カードの大半に対策できるカードが標準的に組み込まれている為、これら一枚で対処できることは少なく、対策カードを使ったら速やかに除去、もしくはストライクにより勝利しきれないと多段ストライクや豊富な除去により場をひっくり返されたり逆にダメージ負けしてしまうことも少なくない。 -基本的に各種最終フォームなど素出しの難しいユニットほど呼び出した時のカードパワーが高い傾向がある為、能力で呼び出すライダーとしては理想的。反面、ディケイドCFへの依存率が高いほど事故時や上記の対策カードに引っかかる可能性も増える為、通常のラッシュが可能なカードとディケイドCFのテキストでしか呼び出せないカードの比率が構築の上では重要となってくる。 **デッキ改造のポイント **コメント - クライマックスはNEW電SFためなのかな? -- 名無しさん (2009-11-08 02:56:21) - 他にもパワーゾーンのカードが欲しい場合に使うんじゃないかな -- 名無しさん (2009-11-08 04:23:59) - モモタロスは有力候補じゃないかな? -- 名無しさん (2009-11-08 07:30:00) - 仮面ライダーが多いから良いけど、パワーゾーンにあるとCFの除去耐性使えない。好みの問題だと思うが、私はモモタロス入れるなら使える仮面ライダー入れたいかな。 -- 名無しさん (2009-11-08 08:00:03) - Sビークル -- 名無しさん (2009-11-08 13:06:10) - こういう説明の多才なレシピは参考になるよね -- 名無しさん (2009-11-08 13:27:08) - 私的にはビークルにマシンゼクトロンを採用しており、ディケイドとNEW電SFもいるので、バトルホッパーもありかと。ライダーは他に電王AF2ndなどを入れています。状況によっては電王GF2ndも使えます。 -- 名無しさん (2009-11-08 13:58:50) - Jジャンボフォーメーションもオヌヌヌ。汎用性はともかくとしてもLユニットなのが結構役に立つ。 -- 名無しさん (2009-11-08 17:24:48) #comment
*ディケイドCF(コンプリートフォーム)デッキ モーフによる早出し・高い除去耐性・高BP・汎用性の高いテキストを併せ持つ[[仮面ライダーディケイドCF]]を中心にしたデッキ。 青単、青黄、青赤、青緑、青緑タッチ黄といくつかのパターンが存在するが、以下では最も一般的と思われる青黄の混色を中心に記述する。 **デッキの中核になるカード &color(blue){オーバーテクノロジー} -[[仮面ライダーディケイドCF]] -[[仮面ライダーディケイド]] -[[ディケイドライバー]] -[[仮面ライダーディエンド]] -[[アイアンウルフ]]等の低コストビークル **主な候補カード -[[仮面ライダー装甲響鬼]] -[[仮面ライダーキバDGBKF]] -[[ディケイド 電王SF]] -[[仮面ライダーNEW電王SF]] -[[仮面ライダーアギトSHF]] -[[仮面ライダーキバGF]] -[[仮面ライダーキバBF]] -[[仮面ライダードレイクMF]] **その他・候補カード -[[仮面ライダーキバ飛翔態]] -その他各種[[仮面ライダー>仮面ライダー(特徴)]] --得に[[ファイズBF>仮面ライダーファイズBF]]等のゾードップの必要な、いわゆる最終形態とは相性がよい。 -[[仮面ライダーディケイド(XG3)]] --[[クウガゴウラム]] -[[クライマックス刑事]] -[[シュリケンジャーFM]] -[[デカピンク]] -[[シンケンゴールド]] -[[バトルホッパー]] -[[アクロバッター]] -[[Jパワー]] -[[カブトエクステンダー]] -[[ハリケンウィンガー]] -[[ラジエッカー]] **コマンダー候補 -[[正木俊介本部長]] -[[立花藤兵衛]] -[[ダップ]] **デッキ説明 -[[仮面ライダーディケイド]]や[[仮面ライダーディエンド]]でパワーを加速しながらパワーに仮面ライダーを貯めて行き、[[仮面ライダーディケイドCF]]の効果で呼び出して場を制圧しつつ多段ストライクを狙うデッキ。 -[[仮面ライダーディケイド]]によってデッキの圧縮率も高くなる為、50~60枚というかなり多めの枚数で構築される例も多い。 -基本的なギミックは中核カードの各ページにも載っているが、大体は以下のギミックを複合して使用する。 --モーフから[[ディケイドCF>仮面ライダーディケイドCF]]をラッシュし、本人自身のサイズと早い段階から[[DGBKF>仮面ライダーキバDGBKF]]など強力なライダーを呼び出して場を制圧する。 --[[ディエンド>仮面ライダーディエンド]]で[[ディケイドCF>仮面ライダーディケイドCF]]の呼び出したライダーをパワーに戻しつつ、ディエンド自身のの能力のコストも肩代わりさせる。 --同様に、呼び出したライダーを使い他色やSP1ユニットによる多段ストライクやダメージ送りの除去を併用し瞬間的に大量のダメージをたたき込む。 --ディエンドの能力を使い、バトルエリアのライダーを2枚除去することで同じナンバーのユニットで多段ストライク等を行う。 -上記のギミックのうち、ディエンドの能力とのシナジーはディケイドCFが場に出ている状態で、更にパワーゾーンにディケイドCFが1枚以上あれば&br()ディケイドCFでパワーのディケイドCFをラッシュ→NCが2になったディケイドCFでパワーのライダーをラッシュ→ラッシュされた2枚をディエンドでパワーに戻す。&br()と言う手順を踏むことでパワーの仮面ライダーを減らさず、且つ毎ターンディエンドの能力を使用できる為、基本的なコンボとして使用される。 -このコンボの都合上、NCやRCを持つライダーを2回目に呼び出すと能力が使用できないことになる。その為このコンボには単純に「バトルエリアに出た時」起動できる能力を持つユニットや、ストライカーとしては1/3以上のSPをもつ分数orSP1のユニットが使用されやすい。 -直接ディケイドCFと取り立てる程のシナジーがある訳ではないが、特徴:仮面ライダーであり、且つ強力なテキストを持つことから[[仮面ライダーNEW電王SF]]と[[仮面ライダーキバGF]]は良く併用される。又一枚ほど常駐オペレーション対策に[[仮面ライダーキバBF]]も投入される事が多い。 -基本的に各種最終フォームなど素出しの難しいユニットほど呼び出した時のカードパワーが高い傾向がある為、能力で呼び出すライダーとしては理想的。反面、ディケイドCFへの依存率が高いほど事故時や後述の対策カードに引っかかる可能性も増える為、通常のラッシュが可能なカードとディケイドCFのテキストでしか呼び出せないカードの比率が構築の上では重要となってくる。 -コマンダーは初手の質を良くすることができる[[正木俊介本部長]]を推奨。[[ダップ]]はモーフ先が置かれれば良いが、オペレーションやディケイド自身などをパワーに置くリスクが有る点がネック。[[アクロバッター]]等を初手に引いてくる自信があるのなら[[立花藤兵衛]]も良い。 -[[XG3>クロスギャザー ザ・Wインパクト]]ではメタカードである[[仮面ライダーW・FJ]]が登場。更に序盤のストライク力と効率良く[[仮面ライダーディケイドCF]]を除去する手段を持つ[[FFRデッキ]]が環境の主流になり相対的に弱体化した。 **VS.ディケイドCFデッキ対策 環境の中心になっているだけ有り、様々な対策カードに対し対策を取れてしまう隙の少ないデッキではあるが、[[XG3>クロスギャザー ザ・Wインパクト]]のカードの追加や研究などによりある程度の対策は上がってきている。 具体的には「ディケイドCF自体を倒す」、「ディエンドなど主要パーツ、サポートカードを止める」方法などいくつか手段がある為以下にそれぞれ記述する。 -ディケイドCF自体への対策 --能力のうち、NCと除去耐性の両方をパワーゾーンの表向きのカードに依存している為、ここを狙うのが一般的である。最も有効なのはバトルフェイズ中パワーゾーンのカードが離れられなくなる[[害気大臣キタネイダス]]。他にもパワーゾーンのカードそのものを減らす[[タイムレッド]]やカードの種類を操作する[[ゼロライナードリル]]も有効。必然的にパワーがたまりやすいデッキでもあるので[[ディケイド激情体>XP-017[RK] 仮面ライダーディケイド激情態]]もかなり有効に効きやすい。 --除去耐性で防ぎきれない除去を行う方法も有効。具体的には[[仮面ライダーアギトBF]]のBPを上げたり[[爆竜バキケロナグルス]]のJCで殴り続ける、[[仮面ライダーW・FJ]]で耐性テキストそのものを封じるなど。 --ディケイド、ディエンドの能力をまとめて封印する[[冥獣人ニンジャキリカゲ]]もある程度は有効。但しサイズでディケイドCFに劣る為[[ハリケンウィンガー]]でアタックを回避したり[[炎の騎馬]]や[[バルジオン(2nd)]]でサイズ負けしないようにしてやるなどの工夫は必要。 --[[仮面ライダークウガRD]]や[[タンクコマンド]]、[[ゼクトルーパー]]等でNC1を封じてやるのも手といえるだろう。 --そもそもモーフによる早出しを封じる為、モーフを封じる[[マスター・シャーフー]]、[[仮面ライダーゾルダ(XG3)]]等でモーフの解決前にモーフ元を除去してしまうのも一つの手である。 --単純にパワーゾーンの表向きのカードが少なくなるのも苦手である為、[[01デッキ]]のような極端に早いデッキや[[ゴーオンブラック]]等のパワーゾーンのカードをピンポイントで狙えるカードも有効、但しモーフを封じる手段と同様に相手の準備が整う前の先手をとれる場合に限る。 -ディエンド、サポートカード対策 --[[仮面ライダーディエンド]]から狙う場合は[[隊員コード153 ショウ(XG2)]]や[[ゴーオンレッド]]、各種Mユニットなどが有効。 --そもそもディケイドCFの呼び出しテキストで呼び出されるユニットを無力化する為に[[宏のオルゴール時計]]や[[デカピンク]]、[[シンケンゴールド]]を使ってやる手も有効ではある。得に[[宏のオルゴール時計]]は呼び出したライダーをディエンドでパワーゾーンに戻すことも出来なくなる為、確実に1対1以上の交換となる為カードアドバンテージの上でも損をしない。 **他のデッキタイプ -青単型 --ディケイドに加え[[クルマジックパワー]]等も使い、主にパワー加速と安定性を重視したタイプ。デッキによっては逆に安定性を多少下げて[[モーフダイデンジン]]や[[車両デッキ>青緑車両デッキ]]の要素を取り入れる場合もある。 -青赤型 --[[仮面ライダーブレイドKF]]の強力だが手札を大量に要求するテキストを、ディケイドCFによって早出しすることにより生かすことができる。&br()同時に、[[赤>ワイルドビースト]]の基本ストライクナンバーが2番であるため普通に召喚するだけで呼び出したライダーのストライクの為の条件を満たせるという利点もある。 -青緑型 --基本タイプの青黄同様に除去能力を多く持つ[[緑>アーステクノロジー]]と組んだタイプ。青のパワー加速に加え[[ロボコン]]や[[オメデトロフィー]]等によるコマンド加速まで行え、双方のサーチカードも併用できる。&br()コマンド回収、捨札からの回収も可能であり、ゲームから取り除かれない限りあらゆる領域からカードが復活する為完全な除去が困難である点も強み。&br()[[MA]]と違い「昭和ライダー」中心の勢力である為、いわゆる強化フォームが少なく、若干能力の派手さでは劣るが逆を言えば殆どのカードが素出しに対応する為安定性が高く、意外に必要パワーの高いカードも多い為ディケイドCFによる早出しの恩恵もある程度うけられる。&br()強力なカウンターカードである[[宏のオルゴール時計]]がつかえる点も対ミラーなどにおいて大きなアドバンテージとなる。 -青緑タッチ黄型 --青黄型と青緑型のいいとこ取りを目指した形。判りやすく言えば青緑のコマンド加速やサーチ力を使いながら、黄の強化フォームライダーをディケイドCFや[[変身一発]]で呼び出す形。&br()ディケイドCFの性質を考えると最も理にかなった構築であり上手く回った時のデッキパワーは非常に高い。&br()最大の欠点はその性質上安定性がどうしても低下する点とデッキ自体の構築難易度が非常に高い点。 **コメント - クライマックスはNEW電SFためなのかな? -- 名無しさん (2009-11-08 02:56:21) - 他にもパワーゾーンのカードが欲しい場合に使うんじゃないかな -- 名無しさん (2009-11-08 04:23:59) - モモタロスは有力候補じゃないかな? -- 名無しさん (2009-11-08 07:30:00) - 仮面ライダーが多いから良いけど、パワーゾーンにあるとCFの除去耐性使えない。好みの問題だと思うが、私はモモタロス入れるなら使える仮面ライダー入れたいかな。 -- 名無しさん (2009-11-08 08:00:03) - こういう説明の多才なレシピは参考になるよね -- 名無しさん (2009-11-08 13:27:08) - 私的にはビークルにマシンゼクトロンを採用しており、ディケイドとNEW電SFもいるので、バトルホッパーもありかと。ライダーは他に電王AF2ndなどを入れています。状況によっては電王GF2ndも使えます。 -- 名無しさん (2009-11-08 13:58:50) - Jジャンボフォーメーションもオヌヌヌ。汎用性はともかくとしてもLユニットなのが結構役に立つ。 -- 名無しさん (2009-11-08 17:24:48) - 1月からのライ単、環境がこのデッキ一色になりそうなんだけど…。なにしろ対策カードの7割以上が戦隊・メタルのカードなんだよね… -- 名無しさん (2009-11-08 22:46:23) - ディケイド激情態やW・FJが明らかにこれへのメタ能力なのもライ単意識してるな -- 名無しさん (2009-12-23 00:09:12) - メタカードも増えてきたので対策部分を独立させてみました -- 名無しさん (2009-12-23 00:11:31) - ↑↑ただ、手に入れにくいから厄介なのだ。 -- 名無しさん (2009-12-26 19:07:48) - 大会の感想だが、やはりW・FJが刺さるなと感じた。何か対策は無いのだろうか… -- 名無しさん (2009-12-28 06:58:04) - 気休め程度だけどガタックMFとかは?自軍ターンにモーフで出てきたならキバDGBKFで対処できなくもない。 -- 名無しさん (2009-12-28 07:23:07) - FJ相手ターンにモーフCFが出来ないのが痛いな -- 名無しさん (2009-12-28 07:45:04) - 青緑タッチ黄型のプレイングがよく分からないんだけど、どういう立ち上がりが理想なんだ?コマンドに置くのは基本青>緑。序盤はディケイド加速やドレイクチェイサー。黄はパワー送り→CF、変身一発での使用? -- 名無しさん (2010-01-08 15:22:10) #comment

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