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ビーファイターミン - (2009/12/23 (水) 00:56:39) の最新版との変更点

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>**ビーファイターミン >種類:Sユニット >カテゴリ:ワイルドビースト/アーステクノロジー >BP:3000 >SP:- >必要パワー:0 >追加条件:なし >CN:1 >特徴:メカ/昆虫/男 >**テキスト: >&bold(){【ソニックプレッシャー】}このターン、これが敵軍Sユニットにアタックするとき、バトルの前にバトル相手のユニットを[[ホールド]]してもよい。 >**フレーバーテキスト >戦いを好まないのは、戦うべき時を知っているから。 >イラストレーター: >レアリティ:ノーマル >作品:ビーファイターカブト >収録:クロスギャザー ザ・Wインパクト 自販:パック:スターター(インセクトライド) **カード評価 -敵軍ユニットをホールドするNCを持つユニット。パワー0でNC1、BP3000もある為、序盤のアタッカーとして優秀。 -敵軍にアタックする際にアタック先のユニットをホールドできるので、[[レジスト]]潰しに便利。アタックした段階で効果が発動するので、自爆覚悟で大物Sユニットをホールドさせ、[[ブルービート]]や[[ユガンデ]]に繋げることもできる。 -コマンドにマルチを置くことになるが、コマンダー環境でよく見られる初手[[ロボコン]]を楽に潰す事ができる。 **関連カード -[[特徴「メカ」関連>メカ]] -[[特徴「昆虫」関連>昆虫]] -[[特徴「男」関連>男]] **コメント - ライフバード張ってロボタフ使えば2番目でストライクしてSユニット回収できるよ! -- 詳しいことは履歴参照 (2009-12-23 00:56:39) #comment
>**ビーファイターミン >種類:Sユニット >カテゴリ:ワイルドビースト/アーステクノロジー >BP:3000 >SP:- >必要パワー:0 >追加条件:なし >CN:1 >特徴:メカ/昆虫/男 >**テキスト: >&bold(){【ソニックプレッシャー】}このターン、これが敵軍Sユニットにアタックするとき、バトルの前にバトル相手のユニットを[[ホールド]]してもよい。 >**フレーバーテキスト >戦いを好まないのは、戦うべき時を知っているから。 >イラストレーター:R-AREA >レアリティ:ノーマル >作品:ビーファイターカブト >収録:クロスギャザー ザ・Wインパクト 自販:パック:スターター(インセクトライド) **カード評価 -パワー0でNC1、BP3000もある為、序盤のアタッカーとして優秀。 -【ソニックプレッシャー】で敵軍にアタックする際にアタック先のユニットをホールドできるので、[[レジスト]]潰しに便利。アタックした段階で効果が発動するので、自爆覚悟で大物Sユニットをホールドさせ、[[ブルービート]]や[[ユガンデ]]に繋げることもできる。 -コマンドにマルチを置くことになるが、コマンダー環境でよく見られる初手[[ロボコン]]を楽に潰す事ができる。 **関連カード -[[特徴「メカ」関連>メカ]] -[[特徴「昆虫」関連>昆虫]] -[[特徴「男」関連>男]] **コメント - 液化前ならバイオライダーも殴れる? -- 名無しさん (2010-01-22 21:05:14) - アタックしてバトルするタイミングでホールドするから可能じゃないかな。 -- 名無しさん (2010-01-22 21:40:43) - ↑↑効果解決(ホールド)→戦闘の処理だからその間に発動するので不可能。 -- 名無しさん (2010-01-23 01:12:40) - アタックの後、バトルの前だからできるのでは? &br()バイオライダーがホールド状態の時になっているのは「アタックされない」だし、ゴーオンレッドのようなバトルはできるんじゃないかな &br()断定はできないけど -- 名無しさん (2010-01-23 01:21:04) - アタックとバトルを一緒にするなよ。バイオライダーはホールド状態の時に「アタックされなくなる」だけ。リリース状態にアタックしてバトルは普通に行われる。間にミンの処理があるが、バトルが無効になることはないだろう? -- 名無しさん (2010-01-23 15:07:26) #comment

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