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ビーファイターミン - (2009/12/23 (水) 00:56:39) の最新版との変更点
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>**ビーファイターミン
>種類:Sユニット
>カテゴリ:ワイルドビースト/アーステクノロジー
>BP:3000
>SP:-
>必要パワー:0
>追加条件:なし
>CN:1
>特徴:メカ/昆虫/男
>**テキスト:
>&bold(){【ソニックプレッシャー】}このターン、これが敵軍Sユニットにアタックするとき、バトルの前にバトル相手のユニットを[[ホールド]]してもよい。
>**フレーバーテキスト
>戦いを好まないのは、戦うべき時を知っているから。
>イラストレーター:
>レアリティ:ノーマル
>作品:ビーファイターカブト
>収録:クロスギャザー ザ・Wインパクト 自販:パック:スターター(インセクトライド)
**カード評価
-敵軍ユニットをホールドするNCを持つユニット。パワー0でNC1、BP3000もある為、序盤のアタッカーとして優秀。
-敵軍にアタックする際にアタック先のユニットをホールドできるので、[[レジスト]]潰しに便利。アタックした段階で効果が発動するので、自爆覚悟で大物Sユニットをホールドさせ、[[ブルービート]]や[[ユガンデ]]に繋げることもできる。
-コマンドにマルチを置くことになるが、コマンダー環境でよく見られる初手[[ロボコン]]を楽に潰す事ができる。
**関連カード
-[[特徴「メカ」関連>メカ]]
-[[特徴「昆虫」関連>昆虫]]
-[[特徴「男」関連>男]]
**コメント
- ライフバード張ってロボタフ使えば2番目でストライクしてSユニット回収できるよ! -- 詳しいことは履歴参照 (2009-12-23 00:56:39)
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>**ビーファイターミン
>種類:Sユニット
>カテゴリ:ワイルドビースト/アーステクノロジー
>BP:3000
>SP:-
>必要パワー:0
>追加条件:なし
>CN:1
>特徴:メカ/昆虫/男
>**テキスト:
>&bold(){【ソニックプレッシャー】}このターン、これが敵軍Sユニットにアタックするとき、バトルの前にバトル相手のユニットを[[ホールド]]してもよい。
>**フレーバーテキスト
>戦いを好まないのは、戦うべき時を知っているから。
>イラストレーター:R-AREA
>レアリティ:ノーマル
>作品:ビーファイターカブト
>収録:クロスギャザー ザ・Wインパクト 自販:パック:スターター(インセクトライド)
**カード評価
-パワー0でNC1、BP3000もある為、序盤のアタッカーとして優秀。
-【ソニックプレッシャー】で敵軍にアタックする際にアタック先のユニットをホールドできるので、[[レジスト]]潰しに便利。アタックした段階で効果が発動するので、自爆覚悟で大物Sユニットをホールドさせ、[[ブルービート]]や[[ユガンデ]]に繋げることもできる。
-コマンドにマルチを置くことになるが、コマンダー環境でよく見られる初手[[ロボコン]]を楽に潰す事ができる。
**関連カード
-[[特徴「メカ」関連>メカ]]
-[[特徴「昆虫」関連>昆虫]]
-[[特徴「男」関連>男]]
**コメント
- 液化前ならバイオライダーも殴れる? -- 名無しさん (2010-01-22 21:05:14)
- アタックしてバトルするタイミングでホールドするから可能じゃないかな。 -- 名無しさん (2010-01-22 21:40:43)
- ↑↑効果解決(ホールド)→戦闘の処理だからその間に発動するので不可能。 -- 名無しさん (2010-01-23 01:12:40)
- アタックの後、バトルの前だからできるのでは? &br()バイオライダーがホールド状態の時になっているのは「アタックされない」だし、ゴーオンレッドのようなバトルはできるんじゃないかな &br()断定はできないけど -- 名無しさん (2010-01-23 01:21:04)
- アタックとバトルを一緒にするなよ。バイオライダーはホールド状態の時に「アタックされなくなる」だけ。リリース状態にアタックしてバトルは普通に行われる。間にミンの処理があるが、バトルが無効になることはないだろう? -- 名無しさん (2010-01-23 15:07:26)
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