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シャドームーン(XG3) - (2009/12/01 (火) 22:22:06) の最新版との変更点
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>**シャドームーン(XG3)
>種類:Sユニット
>カテゴリ:ダークアライアンス
>BP:5000
>SP:1
>必要パワー:5
>追加条件:なし
>CN:RC
>特徴:男/改造人間/世紀王
>**テキスト:
>※これは敵軍ターン中、&color(red){「SP1」}以上のユニットとバトルしたときバトルに勝っても撃破される。
>&bold(){【シャドーフラッシュ】}自分の手札からユニットカードを1枚選び、捨札にしてもよい。そうしたとき、そのカードのBP以下のBPを持つ敵軍ユニットを1体選び、撃破する。
>**フレーバーテキスト
>
>イラストレーター:
>レアリティ:スーパーレア
>作品:仮面ライダーBLACK
>収録:クロスギャザー ザ・Wインパクト 自販:パック
**カード評価
**関連カード
-[[シャドームーン]]
-[[特徴「男」関連>男]]
-[[特徴「改造人間」関連>改造人間(特徴)]]
**コメント
- 自分の手札にあるユニットカードを犠牲にするリスクと引き換えに、捨て札にしたユニットカードのBP以下のユニットを撃破できる。しかも手札から捨てるユニットカードはサイズを問わないだけでなく、撃破できる敵軍ユニットをサイズもエリアも関係なく破壊できるので、相手が大物ユニットを展開したときに有効だが、自分の手札にユニットカードがないと使えないので、ドロー加速などを行ってから使用したい。 -- 名無しさん (2009-12-01 21:43:19)
- これタッチで大神龍入れておけば、どんなユニットでも撃破できるな。 -- 名無しさん (2009-12-01 21:52:26)
- 相変わらずステータスも安定して高い。でもやっぱり初代が優秀すぎるな… -- 名無しさん (2009-12-01 22:12:53)
- 初代はビークルを斬れるというのが最大の特徴であり強みだからなぁ -- 名無しさん (2009-12-01 22:14:18)
- シャドームーンは全部強いから、どれを入れるか悩むww -- 名無しさん (2009-12-01 22:17:12)
- じゃ1枚ずつ入れてあげれば?やっぱ初代が安定だな。でかいサイズ倒すためにでかいユニット入れるのも微妙…普通の安定した構築で組んでるなら基本的にSユニしか撃破できない。だったら除去は他に任せればOK -- 名無しさん (2009-12-01 22:22:06)
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>**シャドームーン(XG3)
>種類:Sユニット
>カテゴリ:ダークアライアンス
>BP:5000
>SP:1
>必要パワー:5
>追加条件:なし
>CN:RC
>特徴:男/改造人間/世紀王
>**テキスト:
>※これは敵軍ターン中、&color(red){SP1}以上のユニットとバトルしたときバトルに勝っても撃破される。
>&bold(){【シャドーフラッシュ】}自分の手札からユニットカードを1枚選び、捨札にしてもよい。そうしたとき、&color(blue){捨札にしたカードのBP以下}の本来のBPを持つ敵軍ユニットを1体選び撃破する。
>**フレーバーテキスト
>甘いな、俺は既に創世王の力を宿している。その甘さごと貴様を、世界を焼き尽くす!
>イラストレーター:JUN YAMAGUCHI
>レアリティ:スーパーレア
>作品:仮面ライダーBLACK
>収録:クロスギャザー ザ・Wインパクト 自販:パック
**カード評価
-[[ザマス1弾版>シャドームーン]]と完全に同スペック。単純に高BPかつアタックやストライクに制限のない強力なユニットとして運用するのもいいが、RCを発動できる構築なら環境やデッキコンセプトを考慮して使い分ける必要がある。
-【シャドーフラッシュ】はサイズ・エリアを問わず本来のBPを参照するという非常に強力な効果で、[[マジマザー]]などBPの低いシステムユニットから大型の合体ロボまで幅広く撃破可能。[[大神龍]]を捨札にすれば、単純にBPの数値だけで考えると現状撃破できないユニットはない。
-効果の発動が手札破棄なので連続発動するのはやや厳しい。[[マジブルー]]のようなドローソースを入れるなど手札を確保する手段を用意しておきたい。特に同カテゴリの[[闇の戒律]]は複数で効果を発動しやすく相性が良い。
-[[仮面ライダーBLACK(XG3)]]と組み絵になっている。
**関連カード
-[[シャドームーン]]
-[[シャドームーン(2nd)]]
-[[PK-006 シャドームーン]](プロモ)
-[[特徴「男」関連>男]]
-[[特徴「改造人間」関連>改造人間(特徴)]]
**コメント
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