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仮面ライダー龍騎(XG4) - (2010/02/24 (水) 23:19:21) の最新版との変更点
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>**仮面ライダー龍騎(XG4)
>種類:Sユニット
>カテゴリ:ワイルドビースト
>BP:3000
>SP:1/2
>必要パワー:4
>追加条件:なし
>CN:なし
>特徴:仮面ライダー/男/ミラーライダー
>**テキスト:
>※コールWB
>**フレーバーテキスト
>
>イラストレーター:K2商会
>レアリティ:ノーマル
>作品:劇場版 仮面ライダーディケイド オールライダー対大ショッカー劇場版
>収録:ザ・ジェットアクセル 自販:パック
**カード評価
**関連カード
-[[Vバックル(龍騎)]]
-[[仮面ライダー龍騎]]
-[[仮面ライダー龍騎(2nd)]]
-[[仮面ライダー龍騎(XG2)]]
-[[ディケイド 龍騎]]
-[[仮面ライダー龍騎サバイブ]]
-[[リュウキドラグレッダー]]
-[[特徴「仮面ライダー」関連>仮面ライダー(特徴)]]
-[[特徴「男」関連>男]]
-[[特徴「ミラーライダー」関係>ミラーライダー]]
**コメント
- 必要パワーが他の龍騎より軽くなったし、コールWBを持つようになった -- 名無しさん (2010-02-24 20:07:11)
- ライドシューターとこれ自身のコールを組み合わせると最速2ターンで龍騎サバイブのラッシュができる。特徴ドラゴンとのシナジーはない点も龍騎サバイブを使うなら都合がいい -- 名無しさん (2010-02-24 20:12:14)
- コール自体がアドベントみたいでかっこいい。 -- 名無しさん (2010-02-24 20:19:24)
- ライ単で使う場合コマンダー使えないからサバイブ早出ししても捨て札にアドベントカードないし余りメリットないよな。 -- 名無しさん (2010-02-24 20:26:23)
- 乗るビークルはライドシューターで、アドベントカードはゾルダ(XG3)で落とすんだ -- 名無しさん (2010-02-24 20:42:42)
- ↑×5 BP6500・SP1/2だぜ?序盤なら十分極まるだろ -- 名無しさん (2010-02-24 21:46:19)
- クウガゴウラムや変身一発からのユニットでバイバイされて終わりだろ、バイクかユニットいなきゃストライクできない訳だし。ライドシューター&龍騎の2枚を犠牲にして序盤出す必要性があるか? -- 名無しさん (2010-02-24 22:25:23)
- ↑そんなこと言っても龍騎サバイブなんて序盤に出しても終盤に出してもクウガゴウラムとかにやられるのには変わりないじゃないか -- 名無しさん (2010-02-24 22:53:24)
- 序盤に出せる=後半で逆転の道筋ができるととらえればいいんじゃないのかな? -- 名無しさん (2010-02-24 23:00:37)
- 追加ドローできるなら別だが、序盤に手札減らしてまで出して何もしてないのにやられるよりアドベントカード溜めて効果で撃破しながらアタックorストライクした方がいいんじゃない?まあFFRの前ではどちらにせよ関係ないな -- 名無しさん (2010-02-24 23:04:44)
- FFR前提で語られたらほぼ全てのSユニットが無意味になるんだが。 -- 名無しさん (2010-02-24 23:08:00)
- まあ…でも結局そういう環境だし。むしろ今はあれを前提に考えるのが普通じゃね?取り敢えず今回の弾でメタカード出るの祈ろうぜ。今のとこタブーやスカイライダー辺りかね。 -- 名無しさん (2010-02-24 23:17:06)
- タブーはディケイドライバーより重い… -- 名無しさん (2010-02-24 23:19:21)
#comment
>**仮面ライダー龍騎(XG4)
>種類:Sユニット
>カテゴリ:ワイルドビースト
>BP:3000
>SP:1/2
>必要パワー:4
>追加条件:なし
>CN:なし
>特徴:仮面ライダー/男/ミラーライダー
>**テキスト:
>※[[コール]]&color(red){WB}
>**フレーバーテキスト
>だがそれは同じであるが故に相容れず、信じるが故に拳を交わす。
>イラストレーター:K2商会
>レアリティ:ノーマル
>作品:劇場版 仮面ライダーディケイド オールライダー対大ショッカー劇場版
>収録:XG4 ザ・ジェットアクセル 自販:パック:スターター(ライディングデッキ)
**カード評価
-コール以外のテキストを持たないシンプルなユニット。コマンド1枚で[[仮面ライダー龍騎サバイブ]]のラッシュが可能。
-龍騎サバイブは[[ドラゴン]]とのシナジーがメインの他の龍騎とは使い方が全く異なるので共存は難しく、その中でこのユニット自体に効果が無いのはむしろ好都合と言えよう。
-龍騎の中では最も必要パワーが軽い。[[ライドシューター]]や[[ダップ]]を組み話わせると最短で1ターン目からの龍騎サバイブのラッシュも狙えるが、捨札が増えてこそ効果を発揮するユニットをそこまで早出しする意味は薄いだろう。
-[[仮面ライダーZX(XG4)]]とのパズルカード。フレーバーテキストもあちらから繋がるようになっている。
-[[リュウキドラグレッダー]]と[[ライドラプター]]を組み合わせることで、[[ガンマジン]]での無限ドローが可能。
**関連カード
-[[Vバックル(龍騎)]]
-[[仮面ライダー龍騎]](ザマス1弾)
-[[仮面ライダー龍騎(2nd)]]
-[[仮面ライダー龍騎(XG2)]]
-[[ディケイド 龍騎]]
-[[仮面ライダー龍騎サバイブ]]
-[[リュウキドラグレッダー]]
-[[特徴「仮面ライダー」関連>仮面ライダー(特徴)]]
-[[特徴「男」関連>男]]
-[[特徴「ミラーライダー」関係>ミラーライダー]]
**コメント
- 必要パワーが他の龍騎より軽くなったし、コールWBを持つようになった -- 名無しさん (2010-02-24 20:07:11)
- ライドシューターとこれ自身のコールを組み合わせると最速2ターンで龍騎サバイブのラッシュができる。特徴ドラゴンとのシナジーはない点も龍騎サバイブを使うなら都合がいい -- 名無しさん (2010-02-24 20:12:14)
- コール自体がアドベントみたいでかっこいい。 -- 名無しさん (2010-02-24 20:19:24)
- ライ単で使う場合コマンダー使えないからサバイブ早出ししても捨て札にアドベントカードないし余りメリットないよな。 -- 名無しさん (2010-02-24 20:26:23)
- 乗るビークルはライドシューターで、アドベントカードはゾルダ(XG3)で落とすんだ -- 名無しさん (2010-02-24 20:42:42)
- ↑×5 BP6500・SP1/2だぜ?序盤なら十分極まるだろ -- 名無しさん (2010-02-24 21:46:19)
- クウガゴウラムや変身一発からのユニットでバイバイされて終わりだろ、バイクかユニットいなきゃストライクできない訳だし。ライドシューター&龍騎の2枚を犠牲にして序盤出す必要性があるか? -- 名無しさん (2010-02-24 22:25:23)
- ↑そんなこと言っても龍騎サバイブなんて序盤に出しても終盤に出してもクウガゴウラムとかにやられるのには変わりないじゃないか -- 名無しさん (2010-02-24 22:53:24)
- 序盤に出せる=後半で逆転の道筋ができるととらえればいいんじゃないのかな? -- 名無しさん (2010-02-24 23:00:37)
- 追加ドローできるなら別だが、序盤に手札減らしてまで出して何もしてないのにやられるよりアドベントカード溜めて効果で撃破しながらアタックorストライクした方がいいんじゃない?まあFFRの前ではどちらにせよ関係ないな -- 名無しさん (2010-02-24 23:04:44)
- FFR前提で語られたらほぼ全てのSユニットが無意味になるんだが。 -- 名無しさん (2010-02-24 23:08:00)
- まあ…でも結局そういう環境だし。むしろ今はあれを前提に考えるのが普通じゃね?取り敢えず今回の弾でメタカード出るの祈ろうぜ。今のとこタブーやスカイライダー辺りかね。 -- 名無しさん (2010-02-24 23:17:06)
- タブーはディケイドライバーより重い… -- 名無しさん (2010-02-24 23:19:21)
- コールWBのみを持った龍騎なん? -- 名無しさん (2010-02-25 15:40:29)
- クウガゴウラムにサバイブが撃破されても、コール持ちが帰ってくるからまだいいじゃないか。1番ソルジャンヌがアドベントカード捨てて龍騎サバイブ回収から2番龍騎がストライク。次ターンに復活さ! -- 名無しさん (2010-02-25 15:53:36)
- ダップ使えばサバイブ1ターン目で出せる? -- 名無しさん (2010-03-09 00:35:51)
- ↑出せるが、ビークル無い墓地にオペ無い状態でサバイブがどれほど役に立つのか… -- 名無しさん (2010-03-09 01:29:35)
- こいつならリュウキドラグレッダー出しやすいからコマンド一つからガンマジンドロー狙えるな -- 名無しさん (2010-03-18 09:29:11)
- サバイブもいいけど俺はメレスラスターデッキに入れるかな -- 名無しさん (2010-03-19 15:16:00)
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