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牛折神 - (2010/03/23 (火) 21:16:57) の最新版との変更点
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>**牛折神(うしおりがみ)
>種類:Lユニット
>カテゴリ:ミスティックアームズ
>BP:6000
>SP:-
>必要パワー:5
>追加条件:なし
>CN:なし
>特徴:獣/折神獣
>**テキスト:
>※これは[[ラッシュ]]するとき可能なら[[バトルエリア]]に置く。
>&bold(){【荒ぶる折神】}これをラッシュしたとき、お互いのダメージの点数が違うなら、少ない方は自分自身のユニットを1体選び、持ち主の[[パワーゾーン]]にダメージにして置く。
>**フレーバーテキスト
>禁断の封印が解かれ、敵も味方もその暴走に巻き込まれてゆく。
>イラストレーター:
>レアリティ:ノーマル
>作品:侍戦隊シンケンジャー
>収録:クロスギャザー ザ・ジェットアクセル 自販:パック
**カード評価
**関連カード
-[[モウギュウダイオー]]
-[[特徴「獣」関連>獣]]
(合体ユニット関連)
-[[サムライハオー]]
--[[獅子折神]]
--[[龍折神]]
--[[亀折神]]
--[[熊折神]]
--[[猿折神]]
--[[兜折神]]
--[[舵木折神]]
--[[虎折神]]
--[[海老折神]]
--[[烏賊折神]]
--[[牛折神]]
**コメント
- 特徴に侍のユニットが要らないから運用しやすいね。 -- 名無しさん (2010-02-26 02:31:25)
- 自分が負けている状態で出せばユニット除去+1点ダメージってのが実においしいな。ユニットとしてもラッシュしたターンはアタックできないけど、バトルエリアに出る制限もないしBPも高いし、サイズもLだしでパワー5にしては破格の性能だな。 -- 名無しさん (2010-02-26 02:40:40)
- JCできれば無駄にもならないしね。 -- 名無しさん (2010-02-26 09:50:30)
- メディテーションあたりと組ませるのが楽か -- 名無しさん (2010-02-27 05:09:03)
- ↑↑↑勝っている状態じゃね?まぁ負けている状態で、自身のダメージを操作できるのはなかなかおもしろいな。 -- 名無しさん (2010-02-28 11:15:03)
- ↑何言ってるのかわからん。これの能力はダメージが少ない方だから、つまり勝ってる方。 -- 名無しさん (2010-02-28 14:30:15)
- お互いのダメージが同じなら何も無し? -- 名無しさん (2010-02-28 16:55:45)
- 「点数が違うなら」って書いてあるから同じなら何も無い -- 名無しさん (2010-02-28 17:01:27)
- 出したターンにJCとか使いたいならツバサマルとかがいるね。あと折神 -- 名無しさん (2010-03-01 18:38:53)
- RのJCなら普通に使えるけどね -- 名無しさん (2010-03-01 19:41:02)
- ↑MAのJCは聖剣ズバーン以外は全部Lだから、それを生かすとなったら呉越同舟の出番だな。 -- 名無しさん (2010-03-01 21:27:29)
- ヒトデがいるじゃないか -- 名無しさん (2010-03-23 21:16:57)
#comment
>**牛折神(うしおりがみ)
>種類:Lユニット
>カテゴリ:ミスティックアームズ
>BP:6000
>SP:-
>必要パワー:5
>追加条件:なし
>CN:なし
>特徴:獣/折神獣
>**テキスト:
>※これは[[ラッシュ]]するとき可能なら[[バトルエリア]]に置く。
>&bold(){【荒ぶる折神】}これをラッシュしたとき、お互いのダメージの点数が違うなら、少ない方は自分自身のユニットを1体選び、持ち主の[[パワーゾーン]]にダメージにして置く。
>**フレーバーテキスト
>禁断の封印が解かれ、敵も味方もその暴走に巻き込まれてゆく。
>イラストレーター:Masakazu Fukuda
>レアリティ:ノーマル
>作品:侍戦隊シンケンジャー
>収録:XG4 ザ・ジェットアクセル 自販:パック
**カード評価
-【荒ぶる折神】による敵軍ユニット除去+1点ダメージは強力。ダメージで勝っている場合は自軍に被害が出るが、そういう状況でラッシュしなければいいだけなのでデメリットにはなりづらい。
--ダメージが同点ならダメージ送りは発生しない。
-[[メディテーション]]を使えば敵軍の除去が狙い易くなる。
-ラッシュ時にバトルエリアに出てしまうのでラッシュしたターンはLの[[JC>JC]]が使えない。[[ツバサマル]]などで強引にラッシュエリアに戻すことでLのJCをラッシュしたターンに発動させることも可能。また、RのJCは問題なく発動できる。
**関連カード
-[[モウギュウダイオー]]
-[[特徴「獣」関連>獣]]
(合体ユニット関連)
-[[サムライハオー]]
--[[獅子折神]]
--[[龍折神]]
--[[亀折神]]
--[[熊折神]]
--[[猿折神]]
--[[兜折神]]
--[[舵木折神]]
--[[虎折神]]
--[[海老折神]]
--[[烏賊折神]]
--牛折神
**コメント
- 自分が負けている状態で出せばユニット除去+1点ダメージってのが実においしいな。ユニットとしてもラッシュしたターンはアタックできないけど、バトルエリアに出る制限もないしBPも高いし、サイズもLだしでパワー5にしては破格の性能だな。 -- 名無しさん (2010-02-26 02:40:40)
- JCできれば無駄にもならないしね。 -- 名無しさん (2010-02-26 09:50:30)
- メディテーションあたりと組ませるのが楽か -- 名無しさん (2010-02-27 05:09:03)
- お互いのダメージが同じなら何も無し? -- 名無しさん (2010-02-28 16:55:45)
- 「点数が違うなら」って書いてあるから同じなら何も無い -- 名無しさん (2010-02-28 17:01:27)
- 出したターンにJCとか使いたいならツバサマルとかがいるね。あと折神 -- 名無しさん (2010-03-01 18:38:53)
- RのJCなら普通に使えるけどね -- 名無しさん (2010-03-01 19:41:02)
- ↑MAのJCは聖剣ズバーン以外は全部Lだから、それを生かすとなったら呉越同舟の出番だな。 -- 名無しさん (2010-03-01 21:27:29)
- ヒトデがいるじゃないか -- 名無しさん (2010-03-23 21:16:57)
- ラッシュ時にバトルエリア送りとなるので、デカピンクのロック対象にならないのも地味に大きい -- 名無しさん (2010-05-21 02:59:53)
- ↑対象外だが意味ないぞ。前に出せてもフェイズが違うから行動できない。ツバサマル等で戻すと再出撃はロック対象だし。 -- 名無しさん (2010-05-21 04:08:53)
- ↑訂正。「可能なら」だから最初からロック対象だった -- 名無しさん (2010-05-21 04:12:13)
- 気になるんですが『ラッシュ時にバトルエリアに出す』とアタックできないんでしょうか?同じデメリット持ちのレッドレーサーは『バトルエリアに出す』と『ラッシュ時にアタックできない』が別に記されていたと記憶しているのですが。 -- 名無しさん (2010-05-21 05:10:59)
- ↑アタック・ストライクの行動選択権が与えられるのは当該ユニットが自軍バトルフェイズにバトルエリアに移動したときだけ。だからラッシュ時にバトルエリアに置かれると移動がない以上、選択権を得られず何もできない。 -- 名無しさん (2010-05-21 06:37:31)
- ↑続き。ラッシュ時にバトルエリアに置かれても、ツバサマルや鬼の鎧等で一度ラッシュエリアに戻れば再出撃する際には選択権がもらえるから行動できる。牛折神とレッドレーサーとの書き方の差はこの再出撃時の行動も禁じられるかの差。 -- 名無しさん (2010-05-21 06:38:02)
- ↑なるほど。非常にわかりやすい説明をいただきありがとうございます。 -- 名無しさん (2010-05-21 10:05:46)
- これってラッシュした途端にバトルエリアにいるけど、バトルエリアにいてもモウギュウダイオーのコストに使えますか? -- 名無しさん (2011-07-26 01:20:38)
- ↑使えます。 -- 名無しさん (2011-07-26 02:04:51)
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