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ダイカイオーニシ - (2010/03/11 (木) 08:57:13) の最新版との変更点
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>**ダイカイオーニシ
>種類:Lユニット
>カテゴリ:ミスティックアームズ
>BP:9000
>SP:-
>必要パワー:5+
>追加条件:自軍「[[海老折神]]」1体を捨札にする
>CN:なし
>特徴:侍/人型/電子モヂカラ
>**テキスト:
>※[[モーフ]]
>&bold(){【風の電子モヂカラ】}これが自軍[[バトルエリア]]にある間、これ以外のLユニットとMユニットは、敵軍ユニットにアタックされない。
>**フレーバーテキスト
>ヒラリヒラリと扇を振れば、不利な戦もひっくり返る。
>イラストレーター:Kotaro Maeda
>レアリティ:ノーマルレア
>作品:侍戦隊シンケンジャー
>収録:クロスギャザー ザ・ジェットアクセル 自販:パック:スターター(ゾードアップデッキ)
**カード評価
-防御形態故に1体からのゾードアップとしては素のBPが高めだが、アタックに制限がないため攻撃にも使用可能。パワーも[[ダイカイオーヒガシ]]と同等であり、[[疾風流超忍法]]に引っ掛からずモーフの起点として使える。
-【風の電子モヂカラ】はバトルエリアにいるだけでJC用や合体用のユニット、他のLユニットたちを守れる嬉しい能力。除去されにくく冥府神や合体ユニットクラスでないと殴り勝てないBPの上に、万一のために[[カラクリマント]]を用意すればさらに鉄壁の布陣が完成する。
**関連カード
-[[特徴「侍」関連>侍]]
-[[特徴「人型」関連>人型]]
-[[海老折神]]
(モーフできるユニット)
-[[ダイカイオーヒガシ]]
-ダイカイオーニシ
-[[ダイカイオーミナミ]]
-[[イカダイカイオー]]
**コメント
- ダイレオンとか守れるのは偉い -- 名無しさん (2010-02-27 01:57:41)
- わざわざダイカイオーまで出して↑を守る必要はあるのか?どんなデッキだよ -- 名無しさん (2010-02-27 02:10:52)
- サイレンダーのほぼ上位互換。BP低すぎて生き残れないカブテリオスや効果対策にJパワー使用したユニット、殴りに弱い冥府神ドレイクなど守る対象はいくらでもいる。 -- 名無しさん (2010-02-27 02:32:34)
//- モ「ヂ」カラ -- 名無しさん (2010-02-27 02:46:01)
//- ↑気づいたら修正しろよ -- 名無しさん (2010-02-27 02:52:33)
- 疾風流に引っかからないしパワーも5だからイカダイカイオーのモーフ元はコイツが良いかも。 -- 名無しさん (2010-02-27 03:01:14)
- カラクリボールが更に固くなるな。 -- 名無しさん (2010-02-27 11:38:55)
- 本編じゃ一番影が薄かったのに・・・ -- 名無しさん (2010-03-11 06:41:21)
- レンストではそういうやつの方が強くなる法則w 海老のラッシュの事を考えると、基本青黄が望ましいから、ストライカーのスピードルやら超電王SF対策のバスオン、炎神回収のシシノシンとか守ってもいいかもしれないですね -- 名無しさん (2010-03-11 08:57:13)
#comment
>**ダイカイオーニシ
>種類:Lユニット
>カテゴリ:ミスティックアームズ
>BP:9000
>SP:-
>必要パワー:5+
>追加条件:自軍「[[海老折神]]」1体を捨札にする
>CN:なし
>特徴:侍/人型/電子モヂカラ
>**テキスト:
>※[[モーフ]]
>&bold(){【風の電子モヂカラ】}これが自軍[[バトルエリア]]にある間、これ以外のLユニットとMユニットは、敵軍ユニットにアタックされない。
>**フレーバーテキスト
>ヒラリヒラリと扇を振れば、不利な戦もひっくり返る。
>イラストレーター:Kotaro Maeda
>レアリティ:ノーマルレア
>作品:侍戦隊シンケンジャー
>収録:XG4 ザ・ジェットアクセル 自販:パック:スターター(ゾードアップデッキ)
>Q&A
>|Q1|自軍「XG4-034 ダイカイオーニシ」がバトルエリアにある間、【風の電子モヂカラ】の効果で自軍ユニットは敵軍Lユニットまたは敵軍Mユニットにアタックすることはできませんか?|
>|A1|いいえ、そのようにはなりません。【風の電子モヂカラ】は、Lユニッ トとMユニットが、「XG4-034 ダイカイオーニシ」から見た「敵軍ユニット」からアタックされなくなる効果です。「XG4-034 ダイカイオーニシ」が自軍バトルエリアにあっても、自軍ユニットはその制限を受けることはありません。|
**カード評価
-防御形態故に1体からのゾードアップとしては素のBPが高めだが、アタックに制限がないため攻撃にも使用可能。パワーも[[ダイカイオーヒガシ]]と同等であり、[[疾風流超忍法]]に引っ掛からずモーフの起点として使える。
-【風の電子モヂカラ】はバトルエリアにいるだけでJC用や合体用のユニット、他のLユニットたちを守れる嬉しい能力。除去されにくく冥府神や合体ユニットクラスでないと殴り勝てないBPの上に、万一のために[[カラクリマント]]を用意すればさらに鉄壁の布陣が完成する。
-テキストがやや曖昧だが、「ダイカイオーニシ以外のすべてのM・Lユニット」が「ダイカイオーニシから見た敵軍ユニット」にアタックされなくなる能力である。今のところ自軍ユニットにアタックするという状況は発生しないため、事実上ダイカイオーニシ側のプレイヤーのユニットにのみ恩恵があり、対するプレイヤーのM・Lユニットには普通にアタック可能。
**関連カード
-[[特徴「侍」関連>侍]]
-[[特徴「人型」関連>人型]]
-[[海老折神]]
(モーフできるユニット)
-[[ダイカイオーヒガシ]]
-ダイカイオーニシ
-[[ダイカイオーミナミ]]
-[[イカダイカイオー]]
**コメント
//- ダイレオンとか守れるのは偉い -- 名無しさん (2010-02-27 01:57:41)
//- わざわざダイカイオーまで出して↑を守る必要はあるのか?どんなデッキだよ -- 名無しさん (2010-02-27 02:10:52)
- サイレンダーのほぼ上位互換。BP低すぎて生き残れないカブテリオスや効果対策にJパワー使用したユニット、殴りに弱い冥府神ドレイクなど守る対象はいくらでもいる。 -- 名無しさん (2010-02-27 02:32:34)
//- モ「ヂ」カラ -- 名無しさん (2010-02-27 02:46:01)
//- ↑気づいたら修正しろよ -- 名無しさん (2010-02-27 02:52:33)
- 疾風流に引っかからないしパワーも5だからイカダイカイオーのモーフ元はコイツが良いかも。 -- 名無しさん (2010-02-27 03:01:14)
- カラクリボールが更に固くなるな。 -- 名無しさん (2010-02-27 11:38:55)
- 本編じゃ一番影が薄かったのに・・・ -- 名無しさん (2010-03-11 06:41:21)
- レンストではそういうやつの方が強くなる法則w 海老のラッシュの事を考えると、基本青黄が望ましいから、ストライカーのスピードルやら超電王SF対策のバスオン、炎神回収のシシノシンとか守ってもいいかもしれないですね -- 名無しさん (2010-03-11 08:57:13)
- 二体出せれば、実質アタックされなくなるということか。 -- 名無しさん (2010-03-15 11:21:12)
- ↑↑海老なら緑黄の方が安定する -- 名無しさん (2010-03-15 11:25:56)
- ↑海老のラッシュにはゴールド持ち積めるから黄青のがよくない?黄緑なら海老抜きでスモーキーからモーフ狙う方がよさげだし。 -- 名無しさん (2010-03-15 12:27:33)
- ↑バトルシャークの存在がでかいんだ。青だと海老をサーチしてこれない。ゴールドはアドレスが実質代用できるし -- 名無しさん (2010-04-19 08:03:55)
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