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>**ドラゴンレンジャー(XG4) >種類:Sユニット >カテゴリ:ワイルドビースト >BP:6000 >SP:1 >必要パワー:4 >追加条件:なし >CN:なし >特徴:グリーン/男/獣奏剣 >**テキスト: >※これは[[ラッシュフェイズ]]中に自分のカードが捨札に置かれたターンにしか[[バトルエリア]]に出られない。 >※自分がターンを終えるとき、自軍捨札が5枚以上あれば、これを撃破する。 >&bold(){【獣奏剣】}これが自軍[[エリア]]にある間、[[特徴「恐竜」>恐竜]]を持つすべての自軍ユニットは、アタックするとき&color(blue){BP+2000}される。 >**フレーバーテキスト >確かに俺に未来は無いが、俺の"今"を受け継ぐ者達がいる。それで充分だ。 >イラストレーター:ケン・ナガサキ >レアリティ:スーパーレア >作品:恐竜戦隊ジュウレンジャー >収録:XG4 ザ・ジェットアクセル 自販:パック **カード評価 -5弾の[[ドラゴンレンジャー]]と似て非なるユニット。 -[[JPカード]]や[[ミッシングエース]]があれば安定してバトルエリアに出られる。通常のオペレーションでも安定はしないが可能。 -延命させたければ[[ファイヤー]]や[[スーパーアポロガイスト]]で捨札を回収する、[[仮面ライダーブレイドKF(XG4)]]や[[血祭ドウコク]]で捨札を除外するなどの方法が必要になってくる。 --もちろん[[爆竜トリケラトプス]]や[[サバイブ]]を使ってもいい。 -効果は元々高めのBPを持つユニットが多い特徴「恐竜」持ちのBPをさらに強化する物。強化後は大半のユニットが殴り倒せる筈。ただし敵軍ターン中は強化されていないので、返しのターンにあっさり倒される事も。 -自壊条件の違いで、どちらかと言えば5弾のドラゴンレンジャーより生き残りやすい。[[守護獣ドラゴンシーザー]]のサポートにはこちらを。 **関連カード -[[ドラゴンレンジャー]](戦隊5弾) -[[アームドティラノレンジャー]] -[[特徴「グリーン」関連>グリーン]] -[[特徴「男」関連>男]] -[[特徴「獣奏剣」関連>獣奏剣(特徴)]] -[[特徴に「恐竜」を持つユニット>恐竜]] **コメント - JPカードで黒緑マルチを捨てればバトルエリアに出られて、さらに捨札が2枚帰ってお得。 -- 名無しさん (2010-03-22 13:31:01) - 毎ターン、オペレーション使えるかね?黄Mユニットラッシュ、7-強化、ディケイド(XG3)くらい?守護ティラならば作品関連だし、アタック時BP7000だな。 -- 名無しさん (2010-03-24 11:16:14) - 黒と相性いいな &br() &br()戒律で捨て札回収、捨て札も冥府神で作れるからバッチリだな -- 名無し (2010-03-24 14:10:43) - 地球と宇宙のエネルギーで地球と宇宙のエネルギーを回収で毎ターン出られるな -- 名無しさん (2010-04-21 12:55:22) - ならロボイザーやマックジャバーでも・・・と思ったらタイミング違った。同弾だけあって考えてるのかな。 -- 名無しさん (2010-04-21 14:07:17) - シンケンイエローで手札に帰るのもありだな。擬似ジェットマンになる。 -- 名無しさん (2010-06-22 18:09:29) - 「爆竜トリケラトプス」「サバイブ」によって一度自壊を回避しても、依然条件は満たされたままなので、再び自壊してしまうんじゃないでしょうか。 -- 名無しさん (2010-07-17 16:50:13) - 自壊効果の適用は1ターン中に1回だから、1度耐えればそのターンは大丈夫。 -- 名無しさん (2010-07-17 16:55:39) - ↑一番上 JPカードで捨てた分があるから実質1枚 -- 名無しさん (2010-07-17 18:29:53) #comment
>**ドラゴンレンジャー(XG4) >種類:Sユニット >カテゴリ:ワイルドビースト >BP:6000 >SP:1 >必要パワー:4 >追加条件:なし >CN:なし >特徴:グリーン/男/獣奏剣 >**テキスト: >※これは[[ラッシュフェイズ]]中に自分のカードが捨札に置かれたターンにしか[[バトルエリア]]に出られない。 >※自分がターンを終えるとき、自軍捨札が5枚以上あれば、これを撃破する。 >&bold(){【獣奏剣】}これが自軍[[エリア]]にある間、[[特徴「恐竜」>恐竜]]を持つすべての自軍ユニットは、アタックするとき&color(blue){BP+2000}される。 >**フレーバーテキスト >確かに俺に未来は無いが、俺の"今"を受け継ぐ者達がいる。それで充分だ。 >イラストレーター:ケン・ナガサキ >レアリティ:スーパーレア >作品:恐竜戦隊ジュウレンジャー >収録:XG4 ザ・ジェットアクセル 自販:パック **カード評価 -5弾の[[ドラゴンレンジャー]]と似て非なるユニット。 -[[JPカード]]や[[ミッシングエース]]があれば安定してバトルエリアに出られる。通常のオペレーションでも安定はしないが可能。 -延命させたければ[[ファイヤー]]や[[スーパーアポロガイスト]]で捨札を回収する、[[仮面ライダーブレイドKF(XG4)]]や[[血祭ドウコク]]で捨札を除外するなどの方法が必要になってくる。 --もちろん[[爆竜トリケラトプス]]や[[サバイブ]]を使ってもいい。 -効果は元々高めのBPを持つユニットが多い特徴「恐竜」持ちのBPをさらに強化する物。強化後は大半のユニットが殴り倒せる筈。ただし敵軍ターン中は強化されていないので、返しのターンにあっさり倒される事も。 -自壊条件の違いで、どちらかと言えば5弾のドラゴンレンジャーより生き残りやすい。[[守護獣ドラゴンシーザー]]のサポートにはこちらを。 **関連カード -[[ドラゴンレンジャー]](戦隊5弾) -[[XP-023[RS] ドラゴンレンジャー]] -[[アームドティラノレンジャー]] -[[特徴「グリーン」関連>グリーン]] -[[特徴「男」関連>男]] -[[特徴「獣奏剣」関連>獣奏剣(特徴)]] -[[特徴に「恐竜」を持つユニット>恐竜]] **コメント - 黒と相性いいな &br() &br()戒律で捨て札回収、捨て札も冥府神で作れるからバッチリだな -- 名無し (2010-03-24 14:10:43) - 地球と宇宙のエネルギーで地球と宇宙のエネルギーを回収で毎ターン出られるな -- 名無しさん (2010-04-21 12:55:22) - ならロボイザーやマックジャバーでも・・・と思ったらタイミング違った。同弾だけあって考えてるのかな。 -- 名無しさん (2010-04-21 14:07:17) - シンケンイエローで手札に帰るのもありだな。擬似ジェットマンになる。 -- 名無しさん (2010-06-22 18:09:29) - 「爆竜トリケラトプス」「サバイブ」によって一度自壊を回避しても、依然条件は満たされたままなので、再び自壊してしまうんじゃないでしょうか。 -- 名無しさん (2010-07-17 16:50:13) - 自壊効果の適用は1ターン中に1回だから、1度耐えればそのターンは大丈夫。 -- 名無しさん (2010-07-17 16:55:39) - これの効果は重複しますか? -- 名無しさん (2016-10-01 01:13:12) - 重複します。 -- 名無しさん (2016-10-01 02:13:33) - ラッシュフェイズに「敵軍」「自軍」の記載がないので、次の場合、このユニットをバトルエリアに出すことはできますか?相手にこれがいる状態で、自軍ユニットをラッシュしたとき、疾風流を使用されたとします。相手からしたら、ラッシュフェイズ中に自分のカードが捨札になったので、ゼクトマイザーなどを使いバトルエリアに出させることは可能でしょうか? -- 名無しさん (2018-12-29 01:17:06) - ↑可能です。 -- 名無しさん (2018-12-30 00:03:01) - ありがとうございます。テキストの記載通りで問題無いのですね。勝手に「自軍」のみと判断していました。 -- 名無しさん (2018-12-30 00:33:12) #comment

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