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仮面ライダーワイルドカリス(XG5) - (2010/05/04 (火) 09:09:32) の最新版との変更点

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>**仮面ライダーワイルドカリス(XG5) >種類:Sユニット >カテゴリ:ワイルドビースト/ダークアライアンス >BP:6000 >SP:1 >必要パワー:5+ >追加条件:自軍「[[仮面ライダーカリス]]」1体を捨札にする >CN:なし >特徴:アンデッド/仮面ライダー/男 >**テキスト: >※このユニットは特徴「アンデッド」を持つユニットをラッシュするためコマンドとしてホールドできる。 >&bold(){【ワイルド】}これは、自軍の手札が1枚のとき次の能力を得る→自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、相手に1点ダメージを与える。 >**フレーバーテキスト >イラストレーター:宮崎良平 >レアリティ: >作品:仮面ライダー剣 >収録:クロスギャザー ザ・チケットブレイカー **カード評価 -ソースはハイパーホビーより **関連カード -[[仮面ライダーカリス]] -[[仮面ライダーカリス(XG)]] -[[仮面ライダーカリス(XG5)]] -[[仮面ライダーワイルドカリス]] -[[特徴「仮面ライダー」関連>仮面ライダー(特徴)]] -[[特徴「男」関連>男]] -[[特徴「アンデッド」関連>アンデッド]] **コメント - これ追加条件が+なの?前は−だったのに &br() -- 名無しさ (2010-04-29 12:29:28) - ↑差別化、差別化 -- 名無しさん (2010-04-29 13:13:18) //- これ、使えると思う -- 二ワンデ (2010-05-02 23:56:51) //- なにがどう使えるのかわからん -- 名無しさん (2010-05-03 00:01:56) - 自軍ターン中、バトルエリアに出たときの効果の発動条件が厳しいのが難点。 -- 名無しさん (2010-05-03 09:02:28) - ラッシュフェイズで手札使いきってマジブルーで条件を満たすとか、自軍ダメ2点の時にワイルド使った後に幽汽で手札捨てて追加ドロー出来るようにするとか出来るな。 -- 名無しさん (2010-05-03 10:44:39) - マジブルー2番だから自爆か1点損。黄色なら使いきりからマックジャバーとかもいいかも。 -- 名無しさん (2010-05-03 11:35:49) - 戒律カブトと相性が良さそうですね。手札を使いきって、自分がバトルエリアに出たときに1枚回収→効果発動で。 -- 名無しさん (2010-05-03 12:37:05) - ↑↑こいつSP1だから自爆は必要ないのでは? &br() -- 名無しさん (2010-05-03 13:54:40) - ↑WBのストライクナンバーをマジブルーが潰してるから。自爆すれば4点ダメージを出せてる。-- 名無しさん (2010-05-03 15:11:40) - 手札使いきりで四点狙いならマジレッド(2nd)・シンケンピンクもある。重くなるけどこれも重いし。 -- 名無しさん (2010-05-03 19:02:04) - 赤黄なら、こいつが1番でストライク+ダメージがセオリーでは?まぁ、ユニットがわらわらいれば問題ないがそんな環境じゃないし。…こいつも複数出せば打点すごいな。コストが消費型じゃないからなせるワザ。 -- 名無しさん (2010-05-03 22:49:07) - 臨気使えば1人で2点、しかも非ストライク。臨気使うと手札枚数変わるし素体入れると3枚もカード使うのがアレだけど。 -- 名無しさん (2010-05-04 00:21:58) - 複数出さずにターンに複数回効果つかう方法って、コサック絡みとコピーベントくらい? -- 名無しさん (2010-05-04 01:19:44) - ↑自爆できればスーパーシンケンイエローでもいけますね -- 名無しさん (2010-05-04 01:31:08) - ↑毎回、追加条件満たすのが大変だよ -- 名無しさん (2010-05-04 09:09:32) #comment
>**仮面ライダーワイルドカリス(XG5) >種類:Sユニット >カテゴリ:ワイルドビースト/ダークアライアンス >BP:6000 >SP:1 >必要パワー:5+ >追加条件:自軍「[[仮面ライダーカリス]]」1体を捨札にする >CN:なし >特徴:アンデッド/仮面ライダー/男 >**テキスト: >※このユニットは[[特徴「アンデッド」>アンデッド]]を持つユニットを[[ラッシュ]]するための[[コマンド]]として[[ホールド]]できる。 >&bold(){【ワイルド】}これは、自軍の手札が1枚のとき次の能力を得る⇒自軍ターン中、これが[[バトルエリア]]に出たとき、相手に1点ダメージを与える。 >**フレーバーテキスト >失ったハズの希望や力、全てはこの1枚の中にある。 >イラストレーター:宮崎良平 >レアリティ:スーパーレア >作品:仮面ライダー剣 >収録:XG5 ザ・チケットブレイカー **カード評価 -【ワイルド】は[[仮面ライダーカリス(XG5)]]とは違い、手札が1枚丁度でなければ発動しない。[[闇の戒律]]や[[ミッシングエース]]など、手札の枚数を調節する手段を用意しておきたい。 **関連カード -[[仮面ライダーカリス]] -[[仮面ライダーカリス(XG)]] -[[仮面ライダーカリス(XG5)]] -[[仮面ライダーワイルドカリス]] -[[特徴「仮面ライダー」関連>仮面ライダー(特徴)]] -[[特徴「男」関連>男]] -[[特徴「アンデッド」関連>アンデッド]] **コメント - 戒律カブトと相性が良さそうですね。手札を使いきって、自分がバトルエリアに出たときに1枚回収→効果発動で。 -- 名無しさん (2010-05-03 12:37:05) - 手札使いきりで四点狙いならマジレッド(2nd)・シンケンピンクもある。重くなるけどこれも重いし。 -- 名無しさん (2010-05-03 19:02:04) - 赤黄なら、こいつが1番でストライク+ダメージがセオリーでは?まぁ、ユニットがわらわらいれば問題ないがそんな環境じゃないし。…こいつも複数出せば打点すごいな。コストが消費型じゃないからなせるワザ。 -- 名無しさん (2010-05-03 22:49:07) - 臨気使えば1人で2点、しかも非ストライク。臨気使うと手札枚数変わるし素体入れると3枚もカード使うのがアレだけど。 -- 名無しさん (2010-05-04 00:21:58) - 複数出さずにターンに複数回効果つかう方法って、コサック絡みとコピーベントくらい? -- 名無しさん (2010-05-04 01:19:44) - ↑自爆できればスーパーシンケンイエローでもいけますね -- 名無しさん (2010-05-04 01:31:08) - ↑毎回、追加条件満たすのが大変だよ -- 名無しさん (2010-05-04 09:09:32) - バルジオンにライドしてLユニットになられたら厄介そうだな。 -- 名無しさん (2010-05-14 22:40:22) - ↑×6 赤黄でこれの能力狙うなら1番はゴセイレッドXG5ってのもありだな -- 名無しさん (2010-07-03 12:54:49) - バルジオン2ndに乗ったこいつと爆竜アンキロベイルスで4点ダメージのコンボになるな -- 名無しさん (2010-11-08 00:33:16) - ↑3点では? -- 名無しさん (2010-11-08 02:06:09) - ↑アンキロ自体でストライク&ワイルドカリスで3点の計4点では? -- 名無しさん (2010-11-08 11:44:17) - 一番目に並ぶ奴+3枚を使った実質4枚コンボだから強いのは当たり前だよな。正確には素カリスを捨札にする必要もあるから5枚コンボ。弱いわけがない。 -- 名無しさん (2010-11-08 11:57:09) #comment

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