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>**ゴーグルレッド(XG5) >種類:Sユニット >カテゴリ:アーステクノロジー >BP:3000 >SP:! >必要パワー:3 >追加条件:なし >CN:1 >特徴:レッド/男 >**テキスト: >※これが自軍[[エリア]]にある間、[[ナンバー]]に数字を持つ自軍ユニットは次の能力を得る⇒[[スクラム]] >&bold(){【レッドロープ】}&color(red){「SP1」}これがストライクしたとき、その処理をすべて終えてから、この[[バトルフェイズ]]を終える。 >**フレーバーテキスト >立ち上がれ平和をもたらす者達よ! >イラストレーター:獅子猿 >レアリティ:レア >作品:大戦隊ゴーグルファイブ >収録:XG5 ザ・チケットブレイカー 自販:パック **カード評価 **関連カード -[[ゴーグルレッド]] -[[特徴「レッド」関連>レッド]] -[[特徴「男」関連>男]] **コメント - NC1でストライクできるか。XG1がガッカリだったから今回は、期待したいな。 -- 名無しさん (2010-05-01 22:39:21) - ▼これが自軍エリアにある間、ナンバーに数字を持つ自軍ユニットは次の能力を得る→スクラム -- 名無しさん (2010-05-28 22:19:38) - 「レッドロープ」SP1 これがストライクしたとき、その処理をすべて終えてから、このバトルフェイズを終える。 -- 名無しさん (2010-05-28 22:22:10) - パワーは3、イラストレーターは獅子猿、フレーバーは「立ち上がれ平和をもたらす者達よ!」 -- 名無しさん (2010-05-28 22:24:12) - ↑〜↑3携帯からなんで誰か転記お願いします。 -- 名無しさん (2010-05-28 22:25:33) - CN1でストライク出来るかわりにバトルフェイズをすっ飛ばす効果ですか…どないせいちゅーんじゃいwwww -- 名無しさん (2010-05-28 22:45:17) - スクラム追加する効果はいいな。プロジェクト呉舟引けなかった時に新生ビーファイターや旧ビーファイタースクラムで守れるしな。 -- 名無しさん (2010-05-28 22:51:43) - ↑×3 乙です。テキスト更新しました。 -- 名無しさん (2010-05-29 03:37:16) - オルゴールに引っかからずにとどめの1点取れるんだから十分強いだろ -- 名無しさん (2010-05-29 10:41:00) - ファイブテクターは無理だけど、ビクトリーウォーカーとダイナモビルは無視できるか? -- 名無しさん (2010-05-29 22:02:16) - ↑どうして? 「その処理をすべて」に裏返しにするとこまで入ってるだろ -- 名無しさん (2010-05-29 22:47:26) #comment
>**ゴーグルレッド(XG5) >種類:Sユニット >カテゴリ:アーステクノロジー >BP:3000 >SP:! >必要パワー:3 >追加条件:なし >CN:1 >特徴:レッド/男 >**テキスト: >※これが自軍[[エリア]]にある間、[[ナンバー]]に数字を持つ自軍ユニットは次の能力を得る⇒[[スクラム]] >&bold(){【レッドロープ】}&color(red){「SP1」}これがストライクしたとき、その処理をすべて終えてから、この[[バトルフェイズ]]を終える。 >**フレーバーテキスト >立ち上がれ平和をもたらす者達よ! >イラストレーター:獅子猿 >レアリティ:レア >作品:大戦隊ゴーグルファイブ >収録:XG5 ザ・チケットブレイカー 自販:パック **カード評価 **関連カード -[[ゴーグルレッド]] -[[特徴「レッド」関連>レッド]] -[[特徴「男」関連>男]] **コメント - NC1でストライクできるか。XG1がガッカリだったから今回は、期待したいな。 -- 名無しさん (2010-05-01 22:39:21) - ▼これが自軍エリアにある間、ナンバーに数字を持つ自軍ユニットは次の能力を得る→スクラム -- 名無しさん (2010-05-28 22:19:38) - 「レッドロープ」SP1 これがストライクしたとき、その処理をすべて終えてから、このバトルフェイズを終える。 -- 名無しさん (2010-05-28 22:22:10) - パワーは3、イラストレーターは獅子猿、フレーバーは「立ち上がれ平和をもたらす者達よ!」 -- 名無しさん (2010-05-28 22:24:12) - ↑〜↑3携帯からなんで誰か転記お願いします。 -- 名無しさん (2010-05-28 22:25:33) - CN1でストライク出来るかわりにバトルフェイズをすっ飛ばす効果ですか…どないせいちゅーんじゃいwwww -- 名無しさん (2010-05-28 22:45:17) - スクラム追加する効果はいいな。プロジェクト呉舟引けなかった時に新生ビーファイターや旧ビーファイタースクラムで守れるしな。 -- 名無しさん (2010-05-28 22:51:43) - ↑×3 乙です。テキスト更新しました。 -- 名無しさん (2010-05-29 03:37:16) - オルゴールに引っかからずにとどめの1点取れるんだから十分強いだろ -- 名無しさん (2010-05-29 10:41:00) - ファイブテクターは無理だけど、ビクトリーウォーカーとダイナモビルは無視できるか? -- 名無しさん (2010-05-29 22:02:16) - ↑どうして? 「その処理をすべて」に裏返しにするとこまで入ってるだろ -- 名無しさん (2010-05-29 22:47:26) - 「その」が「ストライク」のみにかかるならストライクの処理が終わるまで割り込みが出来ない。「ストライクしたとき」にかかるなら割り込みが出来る。 -- 名無しさん (2010-05-30 07:38:50) - 処理順は1ストライクしたとき、2されたとき、3ダメージの順ですよね? テクター等は2・ウォーカーは3で割り込みですが、3までがストライク処理なので問題なく使えると思います。1で終わられると使えませんがダメージも入りませんし。 -- 名無しさん (2010-05-30 09:50:43) - ビクトリーウォーカー等の処理はストライクの処理とは無関係だから無理じゃないか?テクター等ならストライクが発生する前に止められるが -- 名無しさん (2010-06-02 12:51:00) - 一番目に並んでストライク出来るけどその後何も出来ないよってだけでしょ。難しく考える必要ないと思うんだけどなぁ。 -- 名無しさん (2010-06-02 13:04:02) - 旋風神ハリアーで追加ターンを得ればデメリットは無いも同然! -- 名無しさん (2010-06-02 18:35:29) - 1人だけでもダメージを稼げ、他にユニットが居ればスクラム付与できるからいつ出ても無駄がないユニットだな。除去はされやすいだろうけど。 -- 名無しさん (2010-06-02 18:54:52) - ↑↑キリンレンジャーでもできるな。 -- 名無しさん (2010-06-02 19:07:01) - 称号つけて最後にストライクもいいな。 -- 名無しさん (2010-06-02 19:09:34) - ↑↑キリンレンジャーバトルエリアにでてからだから使えなかったな。 -- 名無しさん (2010-06-02 19:20:39) - スクラム付与がメイン運用で良いんじゃないかな ファイブテクターの弾を残して打点出したいとか最後の1点でオルゴール警戒時のみストライクする感じで -- 名無しさん (2010-06-02 20:18:18) - アトンやリュウタロスみたいな強制出撃効果をこいつ一人の犠牲で済ませられるのか。 -- 名無しさん (2010-06-21 01:33:42) - ↑そういうのは強制アタック効果と組み合わせて使うことが多いから役に立たないんじゃない? -- 名無しさん (2010-06-21 09:29:31) - ハリアー使うならハリアーとその他でストライクしろw -- 名無しさん (2010-06-21 16:39:01) #comment

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