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アドベンチャー - (2009/08/25 (火) 07:58:10) の最新版との変更点
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>**アドベンチャー
>種類:オペレーション
>カテゴリ:アーステクノロジー
>必要パワー:3
>追加条件:なし
>**テキスト:
>※[[常駐]](場に配置して、離れるまで効果が有効になる)
>自分も相手も次の制限を受ける。ターンを終えるとき[[ホールド]]状態の[[コマンド]]を1つ選んで手札に戻す。
>**フレーバーテキスト
>未知の秘宝(プレシャス)を持ち帰るつもりなら、装備は軽いほうがいい。その代わり、熱いハートだけは忘れるな。
>イラストレーター:YUICHI MAEKAWA
>レアリティ:レア
>作品:轟轟戦隊ボウケンジャー
>収録:英雄の再誕 自販:パック:スターター
>再録1;三界の獅子 轟の翼スターター専用 (ノーマル版)
>再録2:五龍の逆鱗 スターター専用 (ノーマル版)
>再録3:リバイヴァ 自販:パック
**カード評価
-毎ターン、[[コマンド]]をバウンスする[[常駐]]。
-[[ET]]のコマンド[[ロック]]のキーカード。コマンド加速やコマンド除去と併用して展開力で差をつけることができる。
-当然、ホールド状態のコマンドがなければ効果は発動しない。[[MA]]のコマンドを[[リリース]]するカードと組み合わせれば、相手のコマンドだけを削ることができる。
-[[メタルダー]]と組み合わせると、ラッシュ時に発動する効果のあるカードを使い回せる。
**関連カード
-[[PR-003 アドベンチャー]](プロモ)
**コメント
- 自分のコマンドを手札に戻すのは自軍エンドフェイズのみ? それともお互いのエンドフェイズ? -- 名無しさん (2009-05-08 17:18:13)
- 本人のエンドフェイズって考えれば解りやすいかな -- 名無しさん (2009-05-08 19:30:43)
- MAによくあるコマンドリリース系のカードなんかと組合せても面白いね。 -- 名無しさん (2009-05-08 20:23:08)
#comment
>**アドベンチャー
>種類:オペレーション
>カテゴリ:アーステクノロジー
>必要パワー:3
>追加条件:なし
>**テキスト:
>※[[常駐]](場に配置して、離れるまで効果が有効になる)
>自分も相手も次の制限を受ける。ターンを終えるとき[[ホールド]]状態の[[コマンド]]を1つ選んで手札に戻す。
>
>&color(red){&bold(){・このテキストは修正されています。修正後は以下。}}
>※[[常駐]]
>自分も相手も次の制限を受ける→&bold(){自分自身の}ターンを終えるとき、&bold(){自分自身のコマンドゾーンから}[[ホールド]]状態の[[コマンド]]を1つ選んで手札に戻す。
>**フレーバーテキスト
>未知の秘宝(プレシャス)を持ち帰るつもりなら、装備は軽いほうがいい。その代わり、熱いハートだけは忘れるな。
>イラストレーター:YUICHI MAEKAWA
>レアリティ:レア
>作品:轟轟戦隊ボウケンジャー
>収録:英雄の再誕 自販:パック:スターター
>再録1:三界の獅子 轟の翼スターター(ノーマル版)
>再録2:五龍の逆鱗 スターター(ノーマル版)
>再録3:リバイヴァ 自販:パック
>再録4:クロスギャザー ザ・ギガンティックタイタン 自販:パック(レアリティ:ノーマル)
>Q&A
>|Q1|自分も相手も「RS-030 アドベンチャー」を常駐している場合、ターンを終えたプレイヤーはホールド状態のコマンドを2つ選んで手札に戻すというように、その効果は重複しますか?|
>|A1|はい、重複します。自分も相手も「アドベンチャー」を常駐している場合は、ターンを終えたプレイヤーが、自分自身のコマンドゾーンからホールド状態のコマンドを2枚選んで手札に戻します。また、1枚しかなければその1枚を手札に戻します。|
>|Q2|「RS-030 アドベンチャー」が発動しているとき、相手がターンを終えるときにも自分はコマンドを手札に戻さなければなりませんか?|
>|A2|いいえ。ターンを終えたプレイヤーのみ行います。|
**カード評価
-毎ターン、コマンドをバウンスする[[常駐]]オペ。お互いに自分のターン終了時に自軍コマンドを手札に戻す。
-[[ET]]のコマンドロックデッキのキーカード。ETのコマンド加速やコマンド除去と併用する事で展開力で差をつけることができる。
-当然、ホールド状態のコマンドがなければ効果は発動しない。[[MA]]のコマンドを[[リリース]]するカードと組み合わせれば、相手のコマンドだけを削ることができる。
-[[バトルジャパン]]などでコマンドゾーンに逃がしたユニットを回収しつつ相手のコマンドを削るように展開していけばバトルを有利に進められるはず。ついでに[[バルパンサー(2nd)]]などで相手のコマンドを削ればさらに良し。
-ETの合体ロボデッキではこれで相手をロックしつつ、こちらは合体パーツのMユニットの追加条件でコマンドを増やしながら展開することで試合を有利に進められる。
-ホールド状態のコマンドを[[ブルードルフィン]]、[[アオレンジャー]]で、リリース状態のコマンドを[[ボウケンブルー]]で除去しながら使用すれば、相手の行動回数を制限しつつ戦える。
-[[メタルダー]]と組み合わせると、ラッシュ時に発動する効果のあるカードを使い回せる。
- 互いにこれを使った場合、戻すコマンドは2枚になる。
-これより軽く、恒久的かつお手軽にコマンド加速が可能な[[オメデトロフィー]]を相手に使われると大変。大抵の場合、相手にコマンド経由のドローをさせて終わる事になる。
**関連カード
-[[PR-003 アドベンチャー]](プロモ)
**コメント
- これの「ターンを終えるとき」って、どう解釈すればいいんでしょう? &br()お互いのターン終了時に、お互いのコマンドを、1枚戻すんですか?それとも、ターンプレイヤーだけ戻すんですか? -- 名無しさん (2010-07-13 00:49:30)
- それは俺も気になる。読み方によっちゃあ自軍ターン終了時に相手コマンドを手札に戻せる、とも読めるしな。 -- 名無しさん (2010-07-13 01:08:22)
- 公式にあるよ。ターンプレイヤーだけ戻すんだって。 -- 名無しさん (2010-07-13 01:47:33)
- そうなると、ゴーゴーファイヤーの評価に書いてあるコンボは、アドベンチャーじゃできないってことですかね。 -- 名無しさん (2010-07-13 01:58:52)
- ↑あれは捨札の任意のカードをコマンドに置けるから、これやバイクル・ボウケンレッド(XG5)等で欲しいものを拾いやすくなるって意味。減ったコマンドを補うという意味ではないよ。 -- 名無しさん (2010-07-13 02:21:29)
- XG6での再録に伴い、いつ・誰のコマンドを回収するかが明確なテキストに変更された。 -- 名無しさん (2010-11-04 07:26:53)
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