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**スタートフェイズ
-ゲームが開始された時や、相手のターンが終了してこちらのターンに回ってきた時をスタートフェイズという。
-先行側は1ターン目のみ、この[[フェイズ]]を飛ばして[[チャージフェイズ]]からの始まりとなる。
-スタートフェイズではまず[[コマンド]]の[[リリース]]と、[[バトルエリア]]に出ている自軍[[ユニット]]及び[[ビークル]]を[[ラッシュエリア]]に戻さなければならない。
-戻し終えたら[[山札]]から手札を一枚だけ必ず[[ドロー]]する。
-この時、[[ドロー]]したカードを手札と合わせて、枚数が自軍[[ダメージ]]の数値未満ならばもう一枚だけ続けて[[ドロー]]することも出来る。
-二度目のドローに関しては強制ではないので引かない事も出来る。
-[[ドロー]]が済んだらスタートフェイズは終了し、[[チャージフェイズ]]に進む。
関連項目
-[[ドロー]]
-[[リリース]]
-[[チャージフェイズ]]
**スタートフェイズ
-ゲームが開始された時や、相手のターンが終了してこちらのターンに回ってきた時をスタートフェイズという。
-先攻側は1ターン目のみ、この[[フェイズ]]を飛ばして[[チャージフェイズ]]からの始まりとなる。
-スタートフェイズでは次の3つの行程を好きな順に必ず行う。
--ホールド状態の自軍[[コマンド]]を[[リリース]]する。
--[[バトルエリア]]に出ている自軍[[ユニット]]及び[[ビークル]]を[[ラッシュエリア]]に戻す。
--[[山札]]から手札を一枚だけ[[ドロー]]する。
---この時、[[ドロー]]したカードを手札と合わせて、枚数が自軍[[ダメージ]]の数値未満ならばもう一枚だけ続けて[[ドロー]]することも出来る。
---二度目のドローに関しては強制ではないので引かない事も出来る。
-これらが済んだらスタートフェイズは終了し、[[チャージフェイズ]]に進む。
関連項目
-[[ドロー]]
-[[リリース]]
-[[チャージフェイズ]]