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**スタートフェイズ -ゲームが開始された時や、相手のターンが終了してこちらのターンに回ってきた時をスタートフェイズという。 -先行側は1ターン目のみ、この[[フェイズ]]を飛ばして[[チャージフェイズ]]からの始まりとなる。 -スタートフェイズではまず[[コマンド]]の[[リリース]]と、[[バトルエリア]]に出ている自軍[[ユニット]]及び[[ビークル]]を[[ラッシュエリア]]に戻さなければならない。 -戻し終えたら[[山札]]から手札を一枚だけ必ず[[ドロー]]する。 -この時、[[ドロー]]したカードを手札と合わせて、枚数が自軍[[ダメージ]]の数値未満ならばもう一枚だけ続けて[[ドロー]]することも出来る。 -二度目のドローに関しては強制ではないので引かない事も出来る。 -[[ドロー]]が済んだらスタートフェイズは終了し、[[チャージフェイズ]]に進む。 関連項目   -[[ドロー]]   -[[リリース]]   -[[チャージフェイズ]]
**スタートフェイズ -ゲームが開始された時や、相手のターンが終了してこちらのターンに回ってきた時をスタートフェイズという。 -先攻側は1ターン目のみ、この[[フェイズ]]を飛ばして[[チャージフェイズ]]からの始まりとなる。 -スタートフェイズでは次の3つの行程を好きな順に必ず行う。 --ホールド状態の自軍[[コマンド]]を[[リリース]]する。 --[[バトルエリア]]に出ている自軍[[ユニット]]及び[[ビークル]]を[[ラッシュエリア]]に戻す。 --[[山札]]から手札を一枚だけ[[ドロー]]する。 ---この時、[[ドロー]]したカードを手札と合わせて、枚数が自軍[[ダメージ]]の数値未満ならばもう一枚だけ続けて[[ドロー]]することも出来る。 ---二度目のドローに関しては強制ではないので引かない事も出来る。 -これらが済んだらスタートフェイズは終了し、[[チャージフェイズ]]に進む。 関連項目 -[[ドロー]] -[[リリース]] -[[チャージフェイズ]]

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