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>**ブルースリー >種類:Sユニット >カテゴリ:オーバーテクノロジー >BP:2000 >SP:! >必要パワー:1 >追加条件:なし >CN:4 >特徴:ブルー/男 >**テキスト: >&bold(){【超電子イヤー】}&color(red){「SP1」}自軍ダメージの数を数えてから、自軍[[パワーゾーン]]のダメージになっているカードをすべてオモテにしてもよい。そうしたとき、元のダメージの数と同じになるまで、自軍パワーゾーンのカードを選びダメージにする。 >**フレーバーテキスト >どんな小さな声でも聞き逃す事はない。それが助けを呼ぶ声なら尚更だ。 >イラストレーター:森下直親 >レアリティ:ノーマル >作品:超電子バイオマン >収録:四雄の覚醒 自販:パック >再録:リヴァイヴァ 自販:パック **カード評価 -ウラ返すカードが足りず、やむを得ずダメージにしたカードを救済したり、次に並ぶ[[ピンクファイブ]]の能力のために相手のユニットの必要パワーを見て、必要パワーが同じカードをオモテにするのが主な役割。 **関連カード -[[特徴「ブルー」関連>ブルー]] -[[特徴「男」関連>男]] **コメント #comment
>**ブルースリー >種類:Sユニット >カテゴリ:オーバーテクノロジー >BP:2000 >SP:! >必要パワー:1 >追加条件:なし >CN:4 >特徴:ブルー/男 >**テキスト: >&bold(){【超電子イヤー】}&color(red){「SP1」}自軍ダメージの数を数えてから、自軍[[パワーゾーン]]のダメージになっているカードをすべてオモテにしてもよい。そうしたとき、元のダメージの数と同じになるまで、自軍パワーゾーンのカードを選びダメージにする。 >**フレーバーテキスト >どんな小さな声でも聞き逃す事はない。それが助けを呼ぶ声なら尚更だ。 >イラストレーター:森下直親 >レアリティ:ノーマル >作品:超電子バイオマン >収録:四雄の覚醒 自販:パック >再録:リバイヴァ 自販:パック **カード評価 -OTの軽量ストライカー。[[デンジグリーン]]と共にOT絡みの速攻デッキで活躍する。 -NCは地味な効果だが、次に並ぶ[[ピンクファイブ]]などOTに多いパワー参照効果のために、その前のダメージで裏返してしまったカードを救済するのが主な使い道。 **関連カード -[[特徴「ブルー」関連>ブルー]] -[[特徴「男」関連>男]] **コメント - メディテーションがあり、ダメージが奇数の状況でこれを行った場合、一つ多いダメージになってしまいますか? -- 名無しさん (2009-05-26 10:25:09) - ↑奇数・偶数に関係なく、1点多くダメージを受けることになります。 -- 名無しさん (2009-11-28 01:17:32) - ジークを裏にして電王WFに繋げるのもありだな。 -- 名無しさん (2009-12-03 18:06:47) - ↑↑偶数だとならない -- 名無しさん (2009-12-26 16:39:51) - ↑全回復のち受けてた分だけ『ダメージを受ける』ため効果使用前の倍のダメージを受けることになる。奇数とか偶数とか何の関係もない。メディテーションちゃんと読め。 -- 名無しさん (2009-12-26 16:57:53) - ↑違う。元のダメージの最大点をブルースリーの効果で受ければメディテーションでさらに1点受ける。だから、奇数なら+1点。偶数なら受けないが正解 -- 名無しさん (2009-12-26 17:26:25) - ↑横からだけど例えばダメージ2点の時にブルースリーの効果を使ったら1点目裏返す→追加で1点→2点目裏返す→追加で1点ってなるんじゃないの? -- 名無しさん (2009-12-27 01:02:15) - ↑さらに横から。例え話になりますが、100mlのコップを2回使って200ml計る時に、200mlのコップを使ってしまったから1回で事足りた、って感じじゃないでしょうか。重要なのはコップを2回使う事ではなくあくまで200mlを計る事。だから2倍ダメージではなく同じ数になる。 &br()んで、300mlを計りたい場合、普段は100mlなのに今の手持ちは200mlのコップなので1回では足りず2回ではオーバーしてしまう。だから奇数の時は1点増えると。 &br()長文失礼しました。 -- 名無しさん (2009-12-27 01:54:58) - ブルースリーとメディテーションの効果の間に、さらにダメージを受けてブルースリーのダメージ判定時に元のダメージを超えていた場合は、無限にダメージを受け続けるんじゃないか?w -- 名無しさん (2009-12-27 09:17:38) - ↑2 ↑3ですがようやく理解出来ました。「表にした枚数ダメージにする」ではなく「元のダメージの数と同じになるまでダメージにする」なので、メディテーションの効果で受けたダメージも含めて元のダメージの数と同じか+1になればもうダメージにしなくていいんですね。ありがとうございました。 -- 名無しさん (2009-12-28 01:54:42) #comment

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