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メディテーション - (2010/10/22 (金) 16:54:23) の最新版との変更点

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>**メディテーション >種類:オペレーション >カテゴリ:ミスティックアームズ >必要パワー:0 >追加条件:なし >**テキスト: >※[[常駐]] >自分はダメージが14点になるまでゲームに負けない。ただし、自分の山札からカードを引くべきときに引けなければゲームに負ける。また、自分はダメージを1点受けるたび、追加で1点ダメージを受ける(このダメージには追加ダメージは無い) >**フレーバーテキスト >結ばれる“印”は肉体と精神を繋ぎし門。その門を通り、金色のオーラが溢れ出した。 >イラストレーター:K2商会 >レアリティ:ノーマル >作品:光戦隊マスクマン >収録:紅き六戦士の帰還 自販:パック **カード評価 -[[命の泉]]とは異なり、自軍のダメージのキャパシティのみを増加させることができるカード。 -ただし、1点ダメージを受けると追加ダメージを受けてしまうので、初期に発動した場合は敗北までに受けるダメージ回数に変化がなくなってしまう。 -また、ダメージが7点を超えると他の常駐は発動できず、[[レッドワン]]や[[無限連鎖カード]]等の効果で即敗北、という危険もある。 -高パワーユニットをラッシュする為のパワー加速としては有用かもしれないが、大量のカードを消費する覚悟が必要である。また、そのためかタッグストライクルールでは禁止カードに指定されている。 -そのかわりダメージとなったパワーは除去にはかなり強く、パワー加速をこちらに任せてコマンドを増やすことで、7-系のユニットなど高パワーのカードを大量に展開しやすい。 -[[光戦隊マスクマン>>光戦隊マスクマン カード一覧]]のカードだけあって、裏向きの自軍パワーを参照するカードとの相性がいい。ただし、裏向きの敵軍パワーを参照するカードを相手に使われると危険。 -自軍ダメージが危険域となった時に使用すると最大でダメージ3点分の延命が可能となる。 -ストライクに対応してストライク以外のダメージを受けられる性質から、実用性はともかく[[仮面ライダーオーガ]]や[[隠流マキビシ]]などとのコンボも存在する。 -待望の常駐保護カード[[磁雷神]]の登場により、常駐除去への対抗策が出来た。ただし、[[磁雷神]]はET・OTのマルチカテゴリでこのカードとはカテゴリが合っていない。 **関連カード -[[オーラパワー]] -[[命の泉]] **コメント - ギリギリまで使ってスターピースで回復ってのもあるけど、危険性が高すぎる。 -- 名無しさん (2009-04-01 13:44:40) - 7点以上食らってる時に無限連鎖カード使われるとどうなるの? -- 名無しさん (2009-06-06 18:02:56) - 当然負けるよ -- 名無しさん (2009-06-06 18:37:50) - キバGFでユニットがダメージ送りされた時も追加ダメージ受けますか? -- 初心者 (2010-10-22 16:54:23) #comment
>**メディテーション >種類:オペレーション >カテゴリ:ミスティックアームズ >必要パワー:0 >追加条件:なし >**テキスト: >※[[常駐]] >自分はダメージが14点になるまでゲームに負けない。ただし、自分の山札からカードを引くべきときに引けなければゲームに負ける。また、自分はダメージを1点受けるたび、追加で1点ダメージを受ける(このダメージには追加ダメージは無い)。 >**フレーバーテキスト >結ばれる“印”は肉体と精神を繋ぎし門。その門を通り、金色のオーラが溢れ出した。 >イラストレーター:K2商会 >レアリティ:ノーマル >作品:光戦隊マスクマン >収録:紅き六戦士の帰還 自販:パック >Q&A >|Q1|自 軍常駐置き場に「RS-348 メディテーション」が配置されており、自軍ダメージが7点以上あるとします。この状態で、自軍ラッシュフェイズに「RS-348 メディテーション」を捨札にして、他の常駐オペレーションを配置した場合は、その時点でゲームに負けてしまいますか?| >|A1|はい、負けになります。| >|Q2|自軍常駐置き場に「RS-348 メディテーション」が配置されており、自軍ダメージが7点以上ある状態で、相手に「RS-072 無限連鎖カード」を使用されました。この場合、「RS-348 メディテーション」の効果が無効になり、自分はゲームに負けますか?| >|A2|はい、その通りです。| >|Q3|自 軍「RS-199 グリーンツー」のNC効果を発動させてストライクしたところ、敵軍常駐置き場に「RS-348 メディテーション」が配置されていたため、相手はパワーゾーンのカードを2枚ウラ返しました。このときウラ返した2枚は、「RS-199 グリーンツー」のNC効果の対象になりますか?| >|A3|はい、対象になります。| >|Q4|自軍は常駐オペレーションに「RS-348 メディテーション」を配置している時、敵軍は「RS-244 命の泉」を設置しました。この場合、どちらの効果が優先されますか?| >|A4|自分はダメージが14点になるまでゲームに負けず、相手はダメージが9点になるまでゲームに負けないことになります。| >|Q5|「RS-348 メディテーション」を配置しているとき、カードをダメージにして置くような効果を受けた場合でも、ダメージを受けたとみなして追加ダメージを受けますか?| >|A5|はい、追加ダメージを受けます。| **カード評価 -[[命の泉]]とは異なり、自軍のダメージのキャパシティのみを増加させることができるカード。 -ただし、1点ダメージを受けると追加ダメージを受けてしまうので、初期に発動した場合は敗北までに受けるダメージ回数に変化がなくなってしまう。 -また、ダメージが7点を超えると他の常駐は発動できず、[[レッドワン]]や[[無限連鎖カード]]等の効果で即敗北、という危険もある。 -高パワーユニットをラッシュする為のパワー加速としては有用かもしれないが、大量のカードを消費する覚悟が必要である。また、そのためかタッグストライクルールでは禁止カードに指定されている。 -そのかわりダメージとなったパワーは除去にはかなり強く、パワー加速をこちらに任せてコマンドを増やすことで、7-系のユニットなど高パワーのカードを大量に展開しやすい。 -[[光戦隊マスクマン>>光戦隊マスクマン カード一覧]]のカードだけあって、裏向きの自軍パワーを参照するカードとの相性がいい。ただし、裏向きの敵軍パワーを参照するカードを相手に使われると危険。 -自軍ダメージが危険域となった時に使用すると最大でダメージ3点分の延命が可能となる。 -ストライクに対応してストライク以外のダメージを受けられる性質から、実用性はともかく[[仮面ライダーオーガ]]や[[隠流マキビシ]]などとのコンボも存在する。 -待望の常駐保護カード[[磁雷神]]の登場により、常駐除去への対抗策が出来た。ただし、[[磁雷神]]はET・OTのマルチカテゴリでこのカードとはカテゴリが合っていない。 **関連カード -[[オーラパワー]] -[[命の泉]] **コメント - ギリギリまで使ってスターピースで回復ってのもあるけど、危険性が高すぎる。 -- 名無しさん (2009-04-01 13:44:40) - 7点以上食らってる時に無限連鎖カード使われるとどうなるの? -- 名無しさん (2009-06-06 18:02:56) - 当然負けるよ -- 名無しさん (2009-06-06 18:37:50) - キバGFでユニットがダメージ送りされた時も追加ダメージ受けますか? -- 初心者 (2010-10-22 16:54:23) - 受けるよ~ -- 名無しさん (2010-10-22 17:07:34) - 要するに自分が7点以上ダメージ受けてる時にコイツが常駐を離れたら即負け、でおk? -- 名無しさん (2011-09-22 17:51:59) - ↑そうです。 -- 名無しさん (2011-09-22 23:40:10) #comment

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