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アースの力 - (2010/09/22 (水) 16:03:38) の最新版との変更点
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>**アースの力
>種類:オペレーション
>カテゴリ:ワイルドビースト
>必要パワー:6
>追加条件:なし
>**テキスト:
>※[[常駐]](場に配置して、離れるまで効果が有効になる)
>すべてのユニットは可能なら毎ターン[[バトルエリア]]に出る。ただし、自分の[[スタートフェイズ]]に自軍[[パワーゾーン]]からダメージ以外のカードを3枚捨札にしなければ、これを捨札にする。
>**フレーバーテキスト
>銀河を貫く伝説の刃―いつか平和という鞘に収まるその日まで。
>イラストレーター:OKOME
>レアリティ:レア
>作品:星獣戦隊ギンガマン
>収録:英雄の再誕 自販:パック:スターター
**カード評価
-ラッシュエリアへの引き篭もりを阻止する常駐オペレーションだが、自分も対象になる上、必要パワーが重く、毎ターンごとにパワーを3支払わなければ維持できないという非常に使いにくい性能となっている。
-使用するならば維持を考えず、1ターン限りの効果として使った方が良い。
**関連カード
-なし
**コメント
- マグや超CFなどのカードのサポートを使ってまで活躍できる常駐オペレーションではなくなってきたうえに、対象になるユニットは制限されるもののギルの笛の音の登場でもはやコレクション用カードになり下がった。 -- 名無しさん (2010-09-22 16:03:38)
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>**アースの力
>種類:オペレーション
>カテゴリ:ワイルドビースト
>必要パワー:6
>追加条件:なし
>**テキスト:
>※[[常駐]](場に配置して、離れるまで効果が有効になる)
>すべてのユニットは可能なら毎ターン[[バトルエリア]]に出る。ただし、自分の[[スタートフェイズ]]に自軍[[パワーゾーン]]からダメージ以外のカードを3枚捨札にしなければ、これを捨札にする。
>**フレーバーテキスト
>銀河を貫く伝説の刃―いつか平和という鞘に収まるその日まで。
>イラストレーター:OKOME
>レアリティ:レア
>作品:星獣戦隊ギンガマン
>収録:英雄の再誕 自販:パック:スターター
>Q&A
>|Q1|「RS-022 アースの力」が発動しているとき、「RS-035 守護獣ティラノザウルス」などの「これは自軍コマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られない」と書かれているユニットもバトルエリアに出さなければなりませんか?|
>|A1|はい。「コマンドをホールドすればバトルエリアに出られる」ので「バトルエリアに出さなければならない」と判断します。|
>|Q2|「RS-022 アースの力」が発動しているとき、「RS-036 守護獣トティラノザウルス」などの「これは自軍コマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られない」と書かれているユニットは、ホールドできるコ マンドが無くてもバトルエリアに出さなければなりませんか?|
>|A2|いいえ。「ホールドできるコマンドが無いのでバトルエリアに出られない」と判断します。|
**カード評価
-ラッシュエリアへの引き篭もりを阻止する常駐オペレーションだが、自分も対象になる上、必要パワーが重く、毎ターンごとにパワーを3支払わなければ維持できないという非常に使いにくい性能となっている。
-使用するならば維持を考えず、1ターン限りの効果として使った方が良い。
**関連カード
**コメント
//マジシャインの方に反映したので削除
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