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無敵将軍 - (2008/07/06 (日) 12:46:14) の最新版との変更点

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>**無敵将軍 >種類:Lユニット >カテゴリ:ミスティックアームズ >BP:17000 >SP:2 >必要パワー:7+ >追加条件:自軍合体ユニットを捨札にする >CN:なし >特徴:人型 >**テキスト: >合体-[[レッドサルダー>ニンジャレッド]]+[[ホワイトカーク>ニンジャホワイト]]+[[ブルーロウガン>ニンジャブルー]]+[[イエロークマード>ニンジャイエロー]]+[[ブラックガンマー>ニンジャブラック]] >&bold(){【将軍花吹雪】}これを[[ラッシュ]]したとき、敵軍ユニットの下に重ねたカード(ユニットや[[ビークル]]として扱われているものも含む)をすべて持ち主の山札に戻してシャッフルする。 >**フレーバーテキスト >無敵の名は己の心にすら負けない者のみに許された称号、“無敗”ほど生温くはない。 >イラストレーター:F.M.U >レアリティ:スーパーレア >作品:忍者戦隊カクレンジャー >収録:七忍の炎陣 スターター専用 **カード評価 **関連カード -[[特徴「人型」関連>人型]] -[[JCを持つユニット一覧>JC]] (素材ユニット) -[[ニンジャレッド]] -[[ニンジャブラック]] -[[ニンジャブルー]] -[[ニンジャホワイト]] -[[ニンジャイエロー]] **コメント #comment
>**無敵将軍 >種類:Lユニット >カテゴリ:ミスティックアームズ >BP:17000 >SP:2 >必要パワー:7+ >追加条件:自軍合体ユニットを捨札にする >CN:なし >特徴:人型 >**テキスト: >合体-[[レッドサルダー>ニンジャレッド]]+[[ホワイトカーク>ニンジャホワイト]]+[[ブルーロウガン>ニンジャブルー]]+[[イエロークマード>ニンジャイエロー]]+[[ブラックガンマー>ニンジャブラック]] >&bold(){【将軍花吹雪】}これを[[ラッシュ]]したとき、敵軍ユニットの下に重ねたカード(ユニットや[[ビークル]]として扱われているものも含む)をすべて持ち主の山札に戻してシャッフルする。 >**フレーバーテキスト >無敵の名は己の心にすら負けない者のみに許された称号、“無敗”ほど生温くはない。 >イラストレーター:F.M.U >レアリティ:スーパーレア >作品:忍者戦隊カクレンジャー >収録:七忍の炎陣 スターター専用 **カード評価 **関連カード -[[特徴「人型」関連>人型]] -[[JCを持つユニット一覧>JC]] (素材ユニット) -[[ニンジャレッド]] -[[ニンジャブラック]] -[[ニンジャブルー]] -[[ニンジャホワイト]] -[[ニンジャイエロー]] **コメント - これどう使うの? -- 名無しさん (2009-11-10 22:51:53) - 能力を生かせる機会は少ないかも知れんが、ステータスは普通に強力だから、殴るなりストライクすればいいんじゃない? -- 名無しさん (2009-11-10 23:02:46) - アルティメットフォームやらユナイトベントやらの天敵だな -- 名無しさん (2009-11-10 23:44:22) - 補足するなら、巨大ロボ戦で相手が白熱する実況なんかをはっている場合にも役立つ -- 名無しさん (2009-11-11 06:40:48) - 合体素材がSユニットなんでラッシュしやすいが除去されやすい、ラッシュの難点ですかねぇ。侍合体でも素材以外のユニットをBP8000前後は必要ですし、ラッシュ時の旨味もそこそこなんで、打点として考えるくらいですかねぇ。 -- 名無しさん (2009-11-11 16:25:09) - そこでゴートハンマーですよ -- 名無しさん (2009-11-15 09:38:44) - 素材が全て忍者だから、いっそアレでパワーを減らしつつキリカゲやサーガインを併用していくのもアリか -- 名無しさん (2009-11-15 14:20:18) #comment

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