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暴魂トップガンダー - (2010/02/09 (火) 03:45:36) の最新版との変更点
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>**暴魂トップガンダー
>種類:Sユニット
>カテゴリ:ダークアライアンス
>BP:6000
>SP:-
>必要パワー:5
>追加条件:なし
>CN:[[RC]]
>特徴:戦闘ロボット軍団/メカ/人型
>**テキスト:
>※これが[[バトルエリア]]に出たとき、相手は1枚[[ドロー]]してもよい。
>&bold(){【正確な射撃】}自軍[[コマンドゾーン]]からカードを1枚選び[[ホールド]]してもよい。そうしたとき、ホールドしたカードの必要パワーの数字を見て、その数字と同じパワーの数字を持つカードを、敵軍[[パワーゾーン]]のオモテ向きのカードの中から1枚選び、ウラ返してダメージにする。
>**フレーバーテキスト
>何があっても譲れないモノがある。戦士の誇りと…強敵(とも)だ。
>イラストレーター:funbolt
>レアリティ:スーパーレア
>作品:超人機メタルダー
>収録:スペシャルメタルエディション 自販:パック
**カード評価
-効果はダメージを与える効果だが、条件があるため思うようにダメージが与えられないことが多い。パワーゾーンにカードを送るなどして確実に効果を生かせるようにする必要がある。
-[[RC]]持ちのユニットの中ではかなりBPが高いのも特徴。同じ必要パワーを持つストライカーには[[シャドームーン]]や[[魔導騎士ウルザード]]等のSP1持ちが多いためアタックしつつダメージが奪えることを最大限に生かしたい。
**関連カード
-[[特徴「メカ」関連>メカ]]
-[[特徴「人型」関連>人型]]
**コメント
- ガンツ先生でコマンド調節がいるな -- 名無しさん (2010-02-09 01:36:59)
- ガンツ先生関係なくね? -- 名無しさん (2010-02-09 02:05:44)
- ↑どゆこと? -- 名無しさん (2010-02-09 02:51:56)
- ↑逆に聞くけどガンツ先生でどう調節すんの? -- 名無しさん (2010-02-09 02:56:03)
- ↑他印 -- 名無しさん (2010-02-09 03:07:13)
- ↑日本語でおk -- 名無しさん (2010-02-09 03:17:00)
- 難しいが1・2・3・4・5(最低限3~5あたり)をコマンドに置けたら相手ドロー効果を入れてもお釣りが来るぐらいの強力カードにはなりますね。捻りが無いですが、緑黒メカデッキでウォルター等でトップガンダーを延々と回収しながら、スカイエースでコマンド整備して行けば大暴れできます -- 名無しさん (2010-02-09 03:23:58)
- 問題は相手のパワーゾーンが全て裏返った時だな。低パワーで回るデッキだと相手にドローを許すアタッカーになってしまう。 -- 名無しさん (2010-02-09 03:40:17)
- ↑青黒にしてパワー送り絡めれば?レッドレーサー(2nd)かアレでコマンドのパワーも一応いじれるようになるし。 &br() -- 名無しさん (2010-02-09 03:45:36)
#comment
>**暴魂トップガンダー
>種類:Sユニット
>カテゴリ:ダークアライアンス
>BP:6000
>SP:-
>必要パワー:5
>追加条件:なし
>CN:[[RC]]
>特徴:戦闘ロボット軍団/メカ/人型
>**テキスト:
>※これが[[バトルエリア]]に出たとき、相手は1枚[[ドロー]]してもよい。
>&bold(){【正確な射撃】}自軍[[コマンドゾーン]]からカードを1枚選び[[ホールド]]してもよい。そうしたとき、ホールドしたカードの必要パワーの数字を見て、その数字と同じパワーの数字を持つカードを、敵軍[[パワーゾーン]]のオモテ向きのカードの中から1枚選び、ウラ返してダメージにする。
>**フレーバーテキスト
>何があっても譲れないモノがある。戦士の誇りと…強敵(とも)だ。
>イラストレーター:funbolt
>レアリティ:スーパーレア
>作品:超人機メタルダー
>収録:スペシャルメタルエディション 自販:パック
**カード評価
-効果はダメージを与える効果だが、条件があるため思うようにダメージが与えられないことが多い。パワーゾーンにカードを送るなどして確実に効果を生かせるようにする必要がある。
-[[RC]]持ちのユニットの中ではかなりBPが高いのも特徴。同じ必要パワーを持つストライカーには[[シャドームーン]]や[[魔導騎士ウルザード]]等のSP1持ちが多いためアタックしつつダメージが奪えることを最大限に生かしたい。
**関連カード
-[[特徴「メカ」関連>メカ]]
-[[特徴「人型」関連>人型]]
**コメント
- 難しいが1・2・3・4・5(最低限3~5あたり)をコマンドに置けたら相手ドロー効果を入れてもお釣りが来るぐらいの強力カードにはなりますね。捻りが無いですが、緑黒メカデッキでウォルター等でトップガンダーを延々と回収しながら、スカイエースでコマンド整備して行けば大暴れできます -- 名無しさん (2010-02-09 03:23:58)
- 問題は相手のパワーゾーンが全て裏返った時だな。低パワーで回るデッキだと相手にドローを許すアタッカーになってしまう。 -- 名無しさん (2010-02-09 03:40:17)
- ↑青黒にしてパワー送り絡めれば?レッドレーサー(2nd)かアレでコマンドのパワーも一応いじれるようになるし。 &br() -- 名無しさん (2010-02-09 03:45:36)
- ↑緑黒メカデッキの場合についてのツッコミだろ。あとレッドレーサーはともかくアレを使ってパワーの数値を変動させるのはなかなか難しいぞ。 -- 名無しさん (2010-02-09 03:52:42)
- ↑↑↑まぁ、極端に01デッキみたいな相手じゃなければそこまで気にしなくて良いんで無い?仮に相手がパワー5前後まで溜めるデッキならガンダー0~5回は出きるだろうし、後は他の黒SP1ストライカーで7点届くかと -- 名無しさん (2010-02-09 04:35:05)
- ウルザード、シャドームーン、グリフォーザー、バルジオン2ndと黒のパワー5は群雄割拠だからなぁ… -- 名無しさん (2010-02-09 13:29:46)
- 「SP1以上に相打ちをとられないBP6000」というスペックはもうちょい評価されても良い気がするんだけど。 -- 名無しさん (2010-02-09 22:30:38)
- やはり相手に1枚ドローさせるってのが微妙なんだよな… -- 名無しさん (2010-02-09 23:09:38)
- ↑トップガンダーならではの原作再現効果なんだから暖かく見よう -- 名無しさん (2010-02-10 00:27:47)
- 1枚ドローは効果1回決まればお釣りが来ると思う。 -- 名無しさん (2010-02-10 00:32:30)
- ドローは敵の任意だし敵にドローしたら不利になるような状況をつくればいいんじゃない?まあ、難しいけど。 -- 名無しさん (2010-02-10 22:31:28)
- ↑キバGFとかかな?でもウルザードもいるしなぁ… -- 名無しさん (2010-02-10 23:11:19)
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