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蜂女 - (2009/05/26 (火) 00:58:40) の最新版との変更点

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>**蜂女 >種類:Sユニット >カテゴリ:ダークアライアンス >BP:3000 >SP:- >必要パワー:2 >追加条件:なし >CN:なし >特徴:ショッカー/怪人/女/改造人間 >**テキスト: >&bold(){【催眠音波】}これが自軍エリアにある間、自分も相手も次の制限を受ける⇒自分自身の[[ラッシュフェイズ]]を終えるとき、そのターン中に[[ラッシュ]]した自分自身のSユニットを[[ホールド]]するかしないかを選ぶ。ホールドしないことを選んだとき、そのユニットはそのターン中、[[バトルエリア]]に出られない。 >**フレーバーテキスト >我々は、オマエを必要としている。さぁくるのだ…われらの元へ… >イラストレーター:横田 守 >レアリティ:ノーマルレア >作品:仮面ライダー >収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.3 自販:パック:キバ&ネガ電王スターター **カード評価 -ユニットを[[ラッシュ]]した際に[[ホールド]]するかそのターンバトルエリアに出られないかの2択を迫るカード。[[レジスト]]持ちや[[仮面ライダーキバGF]]のような[[ホールド]]することで発動する効果を持つユニットには非常に効果的。 -自分にも効果が及ぶので[[ガライ]]や[[エラスモテリウムオルフェノク]]と相性が悪く、[[仮面ライダーネガ電王]]とは相性が良い。 -[[ホースオルフェノク激情態]]のような[[ホールド]]したユニットを対象とするカードとも相性が良い。特に[[ブルースペイダー]]のような場に残るカードがあれば相手にホールドを躊躇させやすい。 -[[ラッシュフェイズ]]の終わりが効果の発動タイミングなので[[スーパー戦隊魂]]で[[ラッシュ]]されたユニットには効果が無い。 **関連カード -[[特徴「怪人」関連>怪人]] -[[特徴「女」関連>女]] -[[特徴「改造人間」関連>改造人間(特徴)]] **コメント - ラッシュしたターンにコールなど他の理由でホールドされたSユニットは、「ホールドできない」という理由でバトルエリアに出すことはできないのでしょうか? &br()また、できないのであれば、蜂女が2体以上いた場合は、2体目の蜂女の条件(2回目のホールド)ができないという解釈で同様の結果になると考えて問題ないですか? -- 名無しさん (2009-05-26 00:58:40) #comment
>**蜂女 >種類:Sユニット >カテゴリ:ダークアライアンス >BP:3000 >SP:- >必要パワー:2 >追加条件:なし >CN:なし >特徴:ショッカー/怪人/女/改造人間 >**テキスト: >&bold(){【催眠音波】}これが自軍エリアにある間、自分も相手も次の制限を受ける⇒自分自身の[[ラッシュフェイズ]]を終えるとき、そのターン中に[[ラッシュ]]した自分自身のSユニットを[[ホールド]]するかしないかを選ぶ。ホールドしないことを選んだとき、そのユニットはそのターン中、[[バトルエリア]]に出られない。 >**フレーバーテキスト >我々は、オマエを必要としている。さぁくるのだ…われらの元へ… >イラストレーター:横田 守 >レアリティ:ノーマルレア >作品:仮面ライダー >収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.3 自販:パック:キバ&ネガ電王スターター **カード評価 -ユニットをラッシュした際にホールドするかそのターンバトルエリアに出られないかの2択を迫るカード。レジスト持ちや[[仮面ライダーキバGF]]のようなホールドすることで発動する効果を持つユニットには非常に効果的。 -自分にも効果が及ぶので[[ガライ]]や[[エラスモテリウムオルフェノク]]と相性が悪く、[[仮面ライダーネガ電王]]や[[ドラス]]とは相性が良い。 -[[ホースオルフェノク激情態]]のようなホールドしたユニットを対象とするカードとも相性が良い。特に[[ブルースペイダー]]のような場に残るカードがあれば相手にホールドを躊躇させやすい。 -ラッシュフェイズの終わりが効果の発動タイミングなのでバトルフェイズにラッシュされたユニットには効果が無い。 **関連カード -[[特徴「ショッカー」関連>ショッカー]] -[[特徴「怪人」関連>怪人]] -[[特徴「女」関連>女]] -[[特徴「改造人間」関連>改造人間(特徴)]] **コメント - ラッシュしたターンにコールなど他の理由でホールドされたSユニットは、「ホールドできない」という理由でバトルエリアに出すことはできないのでしょうか? &br()また、できないのであれば、蜂女が2体以上いた場合は、2体目の蜂女の条件(2回目のホールド)ができないという解釈で同様の結果になると考えて問題ないですか? -- 名無しさん (2009-05-26 00:58:40) - 効果は重複しないと書いていないしそうなるんじゃないかな -- 名無しさん (2009-10-08 18:11:04) - 3番目の評価について質問。 つまり、バトルフェイズ中にラッシュしたユニットはそのままバトルエリアに出られるのでOK?めちゃくちゃ初心者的な質問ですみません。 -- 名無しさん (2009-11-19 13:39:09) - ↑OK -- 名無しさん (2009-11-19 14:17:09) - こいつはエリアにある間有効だから、ラッシュしたターンホールドせずともこいつを倒してしまえばホールドしなかったユニットは出られるようになるんだよね? -- 名無しさん (2010-01-15 07:52:22) - ホールドしなかった時点で「バトルエリアに出られない」という状態になるから無理じゃないだろうか &br()根拠は電王LFと比較した場合 &br()LFは常時効果だから、LFを撃破したら出られなかったユニットも出られるようになる &br()しかし蜂女の効果は一度発動したらそのターン中は持続するのではないだろうか &br() &br()まあオペレーションなどでラッシュフェイズ中に除去ができれば問題なく出られるとは思うが &br() -- 名無しさん (2010-01-15 09:15:51) - ↑「自軍エリアにある間」って書いてあるから、蜂女除去できればホールドしてなくても出せる。 -- 名無しさん (2010-01-15 12:16:02) - 確かに。「自軍エリアからなくなれば、次の制限は受けない」と解釈できるね。 -- 名無しさん (2010-01-15 13:02:28) - 電王LFの例を出したものだけど、他の方の意見を聞くに、確かに場から離れた時点で蜂女の効果はなくなりそうですね &br()逆に「場に出られなくなる」理由がみつからないので、質問した方の考えで間違いないみたいですね -- 名無しさん (2010-01-15 14:00:11) - なるほど、皆さんありがとう☆ -- 名無しさん (2010-01-15 15:00:41) - 公式戦では特に、蜂女が2体以上いる場合、ホールドによってどの蜂女の制限を解除しているかを明確にしないとね。制限が残ってる蜂女だけを除去すれば出られるようになるから。 -- 名無しさん (2010-01-15 15:31:37) - この効果を使い、ホールドしたユニットは必ずバトルエリアに出なければならないのでしょうか? -- 名無しさん (2013-03-16 09:50:15) - ↑出なくてもいいです -- 名無しさん (2013-03-16 12:49:51) #comment

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