「ゴッドカーク」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
ゴッドカーク」を以下のとおり復元します。
>**ゴッドカーク
>種類:Mユニット
>カテゴリ:ミステックアームズ
>BP:3500
>SP:-
>必要パワー:7-
>追加条件:自軍「[[ニンジャホワイト]]」1体を捨札にすれば必要パワー0になる
>CN:4
>特徴:忍者/獣
>**テキスト:
>※これが撃破されて捨札になったとき、自軍捨札から「[[ニンジャホワイト]]」のカードを1枚選び、自軍[[ラッシュエリア]]に出す。 
>&bold(){【フライングビーム】}敵軍[[パワーゾーン]]のカード枚数を見て、その枚数よりも必要パワーの数字が大きい敵軍ユニットを1体選び、持ち主のパワーゾーンにダメージにして置いてもよい。 

>**フレーバーテキスト
>ひらりビルの合間を抜けて、空を舞台に鶴の舞い。 

>イラストレーター:PLEX(大石一雄)
>レアリティ:ノーマル
>作品:忍者戦隊カクレンジャー
>収録:究極の八神 自販:パック

**カード評価
-[[ニンジャホワイト]]とNCは変わらないが、BPが増えたので生存率が上がり、バトルエリアに出やすくなった。しかし、[[タクス]]が失われてしまうので、ゾードアップ時はタイミングを見極めたい。

**関連カード
-[[ニンジャホワイト]]
-[[特徴「忍者」関連>忍者]]
-[[特徴「獣」関連>獣]]

(合体ユニット関連)
-[[隠大将軍]]
--[[ゴッドガンマー]]
--[[ゴッドロウガン]]
--[[ゴッドサルダー]] 
--ゴッドカーク
--[[ゴッドクマード]]

**コメント
- ニンジャホワイトにも言える事だけどマルチ置いてやると狙い易いかな?  -- 名無しさん  (2010-10-03 20:42:57)
- 英雄タイタンをコマンドに置いて強襲気味に返り討ちか…。サイズ無視だし悪くないかもな。  -- 名無しさん  (2010-10-03 21:10:27)
- どんどん敵のパワーが増えていくけどな &br()かといって序盤じゃないとパワー差は起きにくいしな  -- 名無しさん  (2010-10-04 23:31:26)
- あとはタカカンで無理矢理マルチ作って・・・かな?  -- 名無しさん  (2010-12-09 14:31:28)
- ↑タカカンは関係なくないか  -- 名無しさん  (2010-12-09 15:12:24)
- つかコイツ事態の効果が結構矛盾を含んでいるんだよな。 &br()パワー無視で出てきた奴をダメージに送って相手のパワーを加速させちゃうし。 &br()パワー削ってから使おうにもパワー操作が得意なOTのストライクナンバーと被っているし。  -- 名無しさん  (2010-12-09 16:03:18)
- 別に矛盾してる訳じゃないだろう。 &br()こいつ自身はMAなんだし  -- 名無しさん  (2010-12-10 17:47:57)
- ↑パワー削りとのシナジーを考慮したデッキ作って回してみると良いよ  -- 名無しさん  (2010-12-12 00:10:36)
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