>**キリンレンジャー >種類:Sユニット >カテゴリ:ミスティックアームズ >BP:3000 >SP:- >必要パワー:3 >追加条件:なし >CN:4 >特徴:イエロー/男 >**テキスト: >※これは[[ラッシュ]]したターンに[[バトルエリア]]に出られない。 >&bold(){【天時星・時間返し】}&color(blue){BP2000以下}の自軍ユニットをすべて手札に戻してもよい。そうしたとき、もう一度自軍[[ラッシュフェイズ]]からやり直す。 >**フレーバーテキスト >世界で一番酔える酒。その名は“時間”です。…そちらの四人は、既にご存知でしょう? >イラストレーター:Mitsuhiro Arita >レアリティ:ノーマル >作品:五星戦隊ダイレンジャー >収録:四雄の覚醒 自販:パック >再録:リバイヴァ 自販:パック **カード評価 -【天時星・時間返し】のやり直し効果によって、再び自軍ユニットの[[ラッシュ]]と[[オペレーション]]の発動が行えるようになるが、このターンでホールドしてある[[コマンド]]は[[リリース]]されないので、事前に[[ダッシュレオン]]等でリリースしておく必要がある。 -また、この流れで再び[[バトルフェイズ]]になったとき、自軍[[バトルエリア]]に手札に戻らなかった自軍ユニットがあるときはそれの次に並ぶことになるので、少ない[[ナンバー]]を持つユニットを並ばせる場合は注意が必要。 -ラッシュ>バトルの流れを2度行える効果は問答無用に強力で、これを利用して大ダメージを狙うコンボが多数存在する。実戦での実用性を突き詰めるも良し、即死のロマンを追い求めるも良し。使い手の発想力次第でその可能性は無限に広がる。 **関連カード -[[特徴「イエロー」関連>イエロー]] -[[特徴「男」関連>男]] **コメント - 時間返しを使った後は、ラッシュフェイズに戻るので、NCが成立したらキリンレンジャー自身はアタックもしくはストライクが行えないのですか? -- 名無しさん (2009-05-12 21:22:51) - 時間返しが発動するのは4番目に並んだ直後。アタックするかどうかは能力発動後に決めるけどその前にラッシュフェイズに戻る事になるから無理。 -- 名無しさん (2009-05-12 21:36:27) - やはり1体以上手札に戻さないと時間返しは使えませんか? -- 名無しさん (2009-05-12 23:34:28) - 「そうしたとき」となっているのでで使えません。 -- 名無しさん (2009-05-13 05:45:42) - フレーバーの「四人」って、誰? &br()タイムレンジャーは五人だし、自分の仲間に話しかけてる感じでもないし… -- 名無しさん (2009-05-26 22:40:00) - タイムレンジャーの未来人組4人じゃないか? -- 名無しさん (2009-05-26 23:00:41) - ↑横から補足 タイムレンジャーはタイムレッドのみ現代人で他の4人が未来人だからその4人の事を指してるんだと思う -- 名無しさん (2009-05-27 00:05:04) - 常駐オペレーションのボウケンスピリッツがある状態で時間返しを発動させた場合、コマンドがある限りボウケンスピリッツの能力を発動させてキリンレンジャーのナンバーの数字を増やして繰り返し時間返しを使うことは出来ますか? -- 名無しさん (2009-07-16 22:18:17) #comment