「ビクトリーマーズ」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
ビクトリーマーズ」を以下のとおり復元します。
>**ビクトリーマーズ
>種類:Lユニット 
>カテゴリ:アーステクノロジー 
>BP:11000
>SP:1
>必要パワー:7+
>追加条件:自軍「[[マーズマシン]]」1体を捨札にする
>CN:なし
>特徴:メカ/人型
>**テキスト:
>※これは敵軍[[常駐置き場]]のカード1枚につき&color(red){「SP+1」}される
>&bold(){【マーズフレア】} 自軍ターン中、これが[[バトルエリア]]に出たとき、相手は自分自身の常駐置き場からカードを1枚選び(ウラ向きのカードはウラ向きのまま選ぶ)、自分自身の[[コマンドゾーン]]に[[ホールド]]状態で置く。置けなければ捨札にする。

>**フレーバーテキスト
>小惑星が地球に激突?そんな未来は俺達が砕いてやるぜ!

>イラストレーター:F.M.U
>レアリティ:レア
>作品:救急戦隊ゴーゴーファイブ
>収録:蒼九の翼 自販:パック

**カード評価 
-一見すると敵軍常駐が溜めるタイプのオペレーションであれば、SPが一挙に上昇する強力ユニットであるかのようだが、【マーズフレア】の効力により、相手は常駐置き場からカードを捨札にすることができるため、実際は敵常駐オペレーションを破棄させる能力と捉えても差し障りない。
-SPが上昇する効果が期待されるのはタッグオペレーションを相手が使用している場合か。【マーズフレア】で破棄できるのは1枚だけのため、SP+1が約束される。
-相手によりSP調整が可能のため、[[ブラスト]]を警戒する必要もある。この手のユニットに共通して言えることだが、ラッシュしたターンに勝負を決めるよう場を調整したい。

**関連カード
-[[マーズマシン]]
-[[特徴「メカ」関連>メカ]]
-[[特徴「人型」関連>人型]]
-[[ジョイントコンビネーション一覧>JC]]

**コメント 
- この効果、置けなければどうなるんだ?  -- 名無しさん  (2009-05-19 16:06:35)
- ↑置けない場合は不発か、根本的に起動できないのでは?  -- 名無しさん  (2009-05-20 04:25:25)
- 強制発動で対象がいない場合は発動したものとして進めるので、その場合は普通にバトルエリアに出るでok  -- 名無しさん  (2009-05-20 09:31:11)
- 「置けなければ捨札にする」では?  -- 名無しさん  (2009-05-20 16:58:08)
- ↑もし捨札にするのならテキストに書いてある。サイクロン号とか。書いてないって事は普通に置けずに終了だろうな。  -- 名無しさん  (2009-05-20 18:09:26)
- ↑多分間違った情報だと思います &br()必要パワーは7+ &br()効果にははっきりと「置けなければ捨札にする」と書かれています  -- 名無しさん  (2009-05-20 18:42:31)
- 手元のと確認して見たらマジだった…。今まで誰も気付かなかったんだな…。  -- 名無しさん  (2009-05-20 21:15:41)
- ブレイドJFが与えられるダメージは本来のSPの分だけだから与えられるダメージは上昇しないのでは?  -- 名無しさん  (2009-11-16 18:20:41)
- ↑修正しました。  -- 名無しさん  (2009-11-16 20:54:29)
- メガシルバーが出ることだし、このカードも再評価の時期かな?(シルバーありきだけど)コマンド2枚で出せて、BPそれなり・(常駐があれば)常駐を割るか2点以上のダメージかの2択って結構いける気がする  -- 名無しさん  (2010-03-28 13:53:37)
- タッグ常駐を維持しようとすればSP3か。出ればタッグコンセプト破断だな。  -- 名無しさん  (2010-03-28 14:50:48)
- 待て、この書き方だと常駐破壊は強制効果だろ?  -- 名無しさん  (2010-03-28 15:26:03)
- ↑勘違いだた。スマン。  -- 名無しさん  (2010-03-28 15:31:15)
- となると選択迫れないから評価修正したほうがいいかな  -- 名無しさん  (2010-03-28 15:33:34)
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