「シンケンゴールド」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
シンケンゴールド」を以下のとおり復元します。
>**シンケンゴールド
>種類:Sユニット
>カテゴリ:ミスティックアームズ
>BP:4000
>SP:1/3
>必要パワー:5
>追加条件:なし
>CN:なし
>特徴:ゴールド/男/侍
>**テキスト:
>&bold(){【サカナマル】}これが自軍[[ラッシュエリア]]にある間、敵軍[[バトルフェイズ]]中、相手が自分自身のSユニットを[[バトルエリア]]に出すために選んだとき、これを自軍バトルエリアに出してもよい。そうしたとき、自分は1枚ドローしてから、自分の手札を1枚選び捨札にする。このとき、捨札にしたカードと相手の選んだユニットの特徴を比べて、同じ特徴が2つ以上あれば、そのユニットを持ち主の[[パワーゾーン]]にダメージにして置き、1つだけならそのユニットを撃破する。

>**フレーバーテキスト 
>黄金色に包まれて目にも留まらぬ太刀裁き。光の侍、ここに見参!

>イラストレーター:funbolt
>レアリティ:スーパーレア
>作品:侍戦隊シンケンジャー
>収録:クロスギャザー ザ・ファーストエンカウント 自販:パック

**カード評価
-パワーは重いが【サカナマル】が強力。相手がバトルエリアに出る前に発動するため相手のユニットの[[NC]]やバトルエリアに出たときの効果が発動する前に除去ができ、ダメージ送りとドロー効果まで併せ持っている。
-捨札にするカードには特徴に[[男]]や[[女]]、[[仮面ライダー>仮面ライダー(特徴)]]や[[メカ]]を持ったカードを選べば大体のSユニットは撃破できる。
--特に[[仮面ライダー>仮面ライダー(特徴)]]、[[男]]で有るユニットは多い為、相手ターン中にダメージを取れる貴重な手段にもなりうる。
-能力を使った後も敵ターンは続いているはずなので、アタックされそうになった時を考えて[[新体操アクション]]をデッキに入れたい。アタックを防ぐだけでなく、ラッシュエリアに戻れるのでもう一度能力を使用できるようになる等非常に相性が良い。
-他のMAのユニットでは対処が困難な[[冥獣人ニンジャキリカゲ]]等のバトルエリアにいるだけで起動するロックカードも相手がバトルエリアに出ようとするタイミングで起動する為、問題なく対処できる。
--効果の起動はビークルに乗せる処理より先である。その為、当然ながら除去された場合ビークルはバトルエリアに出ない。(あらかじめライドしてない限りライドすらされていない)
-対策としては[[バイモーションバスター]]や[[ガオメインバスター]]などの除去オペレーション、または[[水のエル]]などバトルエリアに出らずに効果を発動できるもの。[[ゼクトマイザー]]でバトルエリアに出してしまうのも有効。
-高いレアリティに反して優れた汎用性を持つ強力なカードだったためか収録弾発売の3ヶ月後に公認大会の[[参加プロモ>XP-012[RS] シンケンゴールド]]になった。

**関連カード
-[[シンケンゴールド(XG4)]]
-[[XP-012[RS] シンケンゴールド]](プロモ)
-[[特徴「男」関連>男]]
-[[特徴「侍」関連>侍]]

**コメント
- コメントを評価に反映  -- 名無しさん  (2010-01-25 12:57:54)
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