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侍コール」を以下のとおり復元します。
*侍コール

**デッキの中核になるカード
&color(black,yellow){ミスティックアームズ}
-[[秘伝ディスク]]

**主な候補カード
-[[シンケンピンク]]
-[[シンケンイエロー]]
-[[シンケンブルー]]
-[[シンケンレッド]]
-[[シンケンゴールド]]
-[[シンケンレッド(XG3)]]
-[[スーパーシンケンレッド]]
-[[マジレッド(2nd)]]
-[[隠流忍術]]
-[[疾風流超忍法]]
-[[マジパンチ]]
-[[ダイナブラック]]
-[[チェンジマーメイド]]
-[[レツタカ]]
-[[ツキノワ]]
-[[マジピンク]]
-[[ホウオウレンジャー]]
-[[キリンレンジャー]]

**その他・候補カード
-[[シンケングリーン]]
-[[ニンジャマン]]
-[[サムライマン]]
-[[ゴーオンブラック]]

**デッキ説明
-[[侍]]と[[秘伝ディスク]]を中心に、[[コール]]や[[タクス]]を利用するデッキ。
-秘伝ディスクはSユニットの展開力強化、タクスの付与、[[リリース]]状態の[[コマンド]]を確保しやすくなるなどのメリットを持つ。それらをどのように活用するかが問題となってくる。
--マジピンクでストライカーをバウンスしてタクスで連続ストライク。コールが狙える状況なら気軽に狙えるので機能しやすい。
--コール使用時にSユニットを[[ホールド]]する特性を活かして、コールでホールドした侍を手札に戻して、殴り返しを防ぐチェンジマーメイド。侍以外にも[[仮面ライダーキバGF]]も回収できる。
--コールを使うことで余ったコマンドを使って積極的な[[カウンター]]の使用。ダイナブラックで回収しながら、マジグリーンで相手のコマンドを削りながら使うと[[疾風流超忍法]]などの効果がより活きてくる。
--コールで1ターンに複数のユニットを展開できる点を活かしてホウオウレンジャーでバウンス。ユニットが多いなら機能しやすい。
--キリンレンジャーの効果で2回目のバトルフィズの発動。マジピンクが2枚以上いる状態で、連続ストライクをする際、最後のマジピンクを特攻させてシンケンイエローで回収、山札に戻ったマジピンクをシンケンピンクでドローしておくと2回目のバトルフェイズでダメージが取りやすくなる。
--京介変身体がいればSユニットの撃破が容易になる。アタックしたユニットはシンケンイエローで回収できる。全体のBPが低いこのデッキでは強力な除去手段になる。天空聖者サンジェルがいれば打点を増やすことも可能。
-OTとの2色で組むこともできる。レツタカやツキンワが侍を持っているのでコールやタクスが使いづらくなりづらい。
--[[XG2弾>クロスギャザー ザ・ドラゴンタイガー]]の各種スーパーシンケンジャーと[[ブン・ターの特訓]]、[[XG3弾>クロスギャザー ザ・Wインパクト]]で追加された[[シンケンレッド(XG3)]]と[[ゴーオンブラック]]等とのシナジーが強く、単色での弱点であるストライク力の強化も狙える。
-これら全てをデッキに組み込むのは難しいので、どれを活かすかを考えてデッキを組む。
-使う侍はシンケンイエローやシンケンピンク、シンケンレッドは使い易いのでこれらはデッキに出来る限りいれておく。
--シンケンブルーはラッシュエリアにアタックして序盤の相手の展開を妨害、マジマザーなどのラッシュエリアに引き篭もったユニットの撃破が狙える。
--シンケンゴールドは必要パワーこそ重いが、効果は優秀。速攻しないのなら入れておいて損は無いだろう。

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**コメント
- どうやって4枚も回復するの?  -- 名無しさん  (2009-07-21 14:19:23)
- 2番目に並んだマジブルーを自爆させて、空いた2番目にさらにマジブルー……それを繰り返し、シンケンピンクかマジレッド2ndで4枚かな? &br()面白い考えだけど、これが強いかと言うと疑問があるね &br()手札増やしてもカウンター入れていないなら、そんな一気にドローしなくてもいいし &br()シンケンゴールドがいるからデッキはそれなりに回るだろうし  -- 名無しさん  (2009-07-21 15:01:41)
- 1番シンケンイエロー、2番マジブルー、3番シンケンピンク特攻、3番マジレッドでストライクとか、色々ありますよ。  -- 投稿者  (2009-07-21 15:15:26)
- 大量に場にユニットを出したところで、ストライカーが少ないから飽和状態になりそう  -- 名無しさん  (2009-07-21 16:01:14)
- タクスがある  -- 名無しさん  (2009-07-21 16:02:25)
- BP5000クラスのユニットが出てきたら、ニンジャマンくらいしか太刀打ちできそうにないね &br()コンセプトがコールなのか、大量ドローなのかちと微妙なところ &br()コマンドが一つ二つあれば機能するのだろうけど、このデッキじゃあリリースコマンドを確保しておく必要性が見いだせないな  -- 名無しさん  (2009-07-21 16:27:55)
- カジキ入れれば秘伝DISKでSユニがユニットを出すためのコマンドとして再機能できるので入れてみては。あまったコマンドはカウンター用にできるので疾風、隠流を入れ、ダイナ黒を入れればなかなか固いデッキとして機能できるかと。  -- 名無しさん  (2009-07-21 19:02:37)
- レシピとしては面白いなこれwプレイスタイルに応じていろいろ改良できそう  -- 名無しさん  (2009-07-21 21:12:52)
- キリンレンジャー入れれば千明以外は戻るんで連続ストライクが可能だと思います。  -- 名無しさん  (2009-07-21 23:51:20)
- ホウオウレンジャー入れて相手の展開を遅らせるのもあり。  -- 名無しさん  (2009-07-22 16:12:19)
- 秘伝ディスクでタクスが付くのだからストライク量を増やすためにマジピンク投入したほうがいいかも  -- 名無しさん  (2009-07-27 08:46:26)
- 今のテンプレートの形に合わせてみました。京介変身体とサンジェルのコンボも狙えそうですが記事に追加するべきでしょうか?  -- 名無しさん  (2009-08-21 21:38:54)
- 毎回ありがとうございます。参考になる記事なら追加してくれるとうれしいです。最近このタイプにレツタカ(特徴:侍)等をからめたタッチOTバージョンも巷では見かけます。  -- 名無しさん  (2009-08-29 00:37:31)
- ↑OTの侍についての記述と京介変身体の記述を追加しました。  -- 名無しさん  (2009-08-31 07:48:08)
- スーパーシンケンジャー参戦によって最大BPも大幅に上がったな  -- 名無しさん  (2009-11-23 02:57:17)
- 蒼九の殿かXG3の殿どっちいれようか?  -- 名無しさん  (2009-12-31 21:23:56)
- ↑蒼九一択。タクスはSユニにしか使えないから。  -- 名無しさん  (2009-12-31 22:14:42)
- コール重視ならハイパーシンケンレッドは合うんじゃないか?  -- 名無しさん  (2010-01-01 05:30:53)
- クワガライジャー(XG3)はどうだろう!?単純にタクスもっててNCも発動でき殿様のサポートになるし,  -- 名無しさん  (2010-01-07 05:51:22)
- ↑悪くないけどそれだと侍コールである必要はないね  -- 名無しさん  (2010-01-07 09:00:29)
- ↑じゃあ、いれない方がいい!?  -- 名無しさん  (2010-01-07 19:38:11)
- ↑XG4の殿でならありかも。  -- 名無しさん  (2010-01-07 19:53:35)
- ↑XG3ですよね?クワガライジャーXG3はシンケンレッドXG3と組ませるなら入れ手もいいと思う。枚数的にもそこまでスペースを食うわけじゃないしね。↑3も言っているけど、このデッキコンセプトだから特別相性が良いわけじゃないから触れておく必要は特にはないと思う  -- 名無しさん  (2010-01-07 20:33:49)
- まぁ、そこらへんまで触れだしたら何でもおkになるのでほどほどに  -- 名無しさん  (2010-01-08 18:02:18)
- 現環境ではどの型が1番安定するんだろ?  -- 名無しさん  (2010-01-11 22:45:06)
- どうなんだろう?ツキノワでドロー加速してシンケンゴールドの効果を補助できたり、タクスOTでゴーオンブラックでの2点ダメージが奪えるOTとの2色型は結構強いと思うけど。  -- 名無しさん  (2010-01-11 23:07:53)
- このデッキって守りはどうするの?マーメイドからの回収一択?  -- 名無しさん  (2010-01-12 00:34:51)
- ↑カウンターとかシンケンゴールドとかかな。青で組むならデカスワンとかデカブライトとかも入れれる。ロックが目的のデッキじゃないから、このデッキならではの守り方とかはばいけど、今言ったようなどのデッキにいれても問題ないようなのとか色々あると思うけど。  -- 名無しさん  (2010-01-12 05:48:17)
- 邪道かもしれないが青黄侍コール・タッチFFRにすればゴウラムで制圧出来る為、BP4000ラインを超えるスーパーシンケンレッドやグリーンをメインで戦わせやすい。また、ゴールドやイエローがディケイドを守りやすいメリットもあるのでスーパーシンケンジャーを使いたいのならばオススメ  -- 名無しさん  (2010-01-13 03:01:39)
- ↑MAカウンターも合うね。ゴウラムやデカピンクが有ればスーパーシンケンブルーが生きるし  -- 名無しさん  (2010-01-13 03:45:41)
- ハイパーゴーオンレッドをこのデッキに導入するなら、どのようなカードが必要になりますか?  -- 名無しさん  (2010-04-22 20:24:48)
- ↑ナンバー無視で効果を使うために、デッキの邪魔になりにくいXG4弾版アクロバッターとマックジャバーあたりを入れるといいと思います。  -- 名無しさん  (2010-04-22 20:38:59)
- ↑ありがとうございます。少しでもいい参考になりました。  -- 名無しさん  (2010-04-23 20:30:12)
- ↑少しでも、は失礼な使い方に見えないかい?  -- 名無しさん  (2010-04-24 00:19:44)
- ↑4 ハイパーゴーオンレッドはマルチカテゴリだから特徴:「侍ゴールドプラチナム  -- 名無しさん  (2010-04-24 02:27:19)
- ↑ごめん、ミスった。特徴:「侍」を持つ自軍ユニットさえあればゴールドプラチナムでサーチ可能。あるいはラジエッカーでパワーから出すのも有効  -- 名無しさん  (2010-04-24 02:28:25)
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