「ミント」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
ミント」を以下のとおり復元します。
>**ミント
>種類:Sユニット
>カテゴリ:アーステクノロジー
>BP:500
>SP:-
>必要パワー:3
>追加条件:なし
>CN:なし
>特徴:メカ
>**テキスト:
>※これは[[バトルエリア]]に出られない。
>&bold(){【戦いの記録】}自軍[[スタートフェイズ]]開始時、このユニットを捨札にして次の効果を発動できる⇒自軍[[ラッシュエリア]]から、[[効果名]]を持つテキストに「これをラッシュしたとき」と書かれたユニットを1体選んでもよい。そうしたとき、そのラッシュしたときの効果を発動する。

>**フレーバーテキスト
>

>イラストレーター:
>レアリティ:ノーマルレア
>作品:救急戦隊ゴーゴーファイブ
>収録:クロスギャザー ザ・Wインパクト 自販:パック

**カード評価

**関連カード
-[[特徴「メカ」関連>メカ]]

**コメント
- ランドライオンやパトアーマーのような強力な効果を使いまわすことができる  -- 名無しさん  (2009-11-22 08:52:43)
- 壊れカードだろ、これ  -- 名無しさん  (2009-11-22 13:57:08)
- マグもそうだけど、自軍スタートフェイズ開始時にしか効果が発動できないカードは、自分が押しているか膠着している状況じゃないとかなり厳しい。ラッシュしてもラッシュエリアの除去とかで簡単に飛ばされたりするし。まだ実際に組み込まれてないからわからないけど、そこまで壊れではないと思う。そりゃ、使いようによっては強力な効果を使い回せるけど、そこまでして使う効果の方が強いのであって、このカード自体は壊れではないと思う。  -- 名無しさん  (2009-11-22 14:23:04)
- ユニットサイズ関係ないのは有り難いですね。1番上の方もおっしゃってますが、ランドライオンやパトアーマー、あと守護プテをはじめとしたMユニットはもちろん、デネブやプラチナム、ベカフォームなどSユニット、夢を言えばそれこそVRVロボの効果を再利用できるので、使い方しだいで色々おもしろいことができますよ。  -- 名無しさん  (2009-11-22 18:32:04)
- 能力のタイミングがスタートフェイズ開始時だから、再利用したいユニットはバトルエリアに出せないし、べつに壊れてないと思う。プラチナム再利用は美味しいけど…  -- 名無しさん  (2009-11-22 19:19:43)
- ↑スタートフェイズの処理次第では、バトルエリアに出していても効果発動できるのでは?  -- 名無しさん  (2009-11-22 21:09:10)
- ↑可能  -- あずにゃん  (2009-11-22 23:35:46)
#comment

復元してよろしいですか?