>**スーパーブルービート >種類:Sユニット >カテゴリ:ワイルドビースト/アーステクノロジー >BP:5500 >SP:1/2 >必要パワー:7- >追加条件:自軍「[[ブルービート]]」1体を捨札にすれば必要パワー0になる >CN:なし >特徴:メカ/昆虫/ブルー/男 >**テキスト: >※[[レジスト]] >※これが撃破されて捨札になったとき、自軍捨札から「ブルービート」のカードを1枚選び、自軍[[ラッシュエリア]]に出す。 >&bold(){【スーパーファイナルブロー】} これを[[ラッシュ]]したとき、次の効果を発動できる⇒ユニット1体につき&color(blue){BP2000}として、[[特徴「昆虫」>昆虫]]を持つ自軍ユニットの数分のBPを計算し、&color(blue){そのBP以下}の敵軍ユニットを1体選び撃破する。 >**フレーバーテキスト >俺は変わる!成長、進化する! >イラストレーター:funbolt >レアリティ:スーパーレア >作品:重甲ビーファイター >収録:クロスギャザー ザ・Wインパクト スターター専用(インセクトライド) **カード評価 -[[ブルービート]]のゾードアップユニット。ラッシュと同時に「BP(2000×[[特徴「昆虫」>昆虫]]を持つ自軍ユニット数)の敵軍ユニット」を撃破するという昆虫版[[ライダーシンドローム]]とも言える効果を発動出来る。 -効果の対象となるユニットはサイズを指定されていないため、場に[[特徴「昆虫」>昆虫]]を持つユニットが大量に展開してあればLユニットすら破壊出来る可能性を持つ。 -また、ユニットの回収能力に優れるETが必然的に必要になるため、自身のブルービートを再ラッシュする能力、[[レジスト]]などと組み合わせると非常に場持ちの良いユニットになる。 -ただし、効果の発動はラッシュ時に限られるため、恒久的な場の制圧という点ではブルービートに劣る。ブルービートは現在二種類存在し、それぞれが違う対象を撃破する能力を持つため上手く使い分けたい。 -上記に関しては[[バトルコサック]]と[[バトルダンス]]を併用することで効果を恒久的に使うことが出来るようになるが、コマンドが3つ必要になるため多少使いづらい。[[プロジェクトG4]]で戻すのも有効。[[呉越同舟]]で条件を入れ替えれば、コマンド1枚で効果が使える。 -余談ではあるが、『[[ブルービート(XG3)]]が[[捨札]]に存在する時、場の[[ブルービート]]を捨て札にこのカードをラッシュ→効果発動後、何らかの手段でこのカードを撃破する→このカードの効果で[[捨札]]の[[ブルービート(XG3)]]をラッシュする』という手順を踏みブルービートを交換することが出来る。実用的とは言い難いコンボではあるが、参考にしてもらいたい。 **関連カード -[[ブルービート]] -[[ブルービート(XG3)]] -[[特徴「メカ」関連>メカ]] -[[特徴「昆虫」関連>昆虫]] -[[特徴「ブルー」関連>ブルー]] -[[特徴「男」関連>男]] **コメント #comment