>**宏のオルゴール時計 >種類:オペレーション >カテゴリ:アーステクノロジー >必要パワー:4 >追加条件:なし >**テキスト: >※[[カウンター]](これは敵軍ターン中にのみ使用できる) >&color(blue){BP4000}以上のSユニットが[[ラッシュ]]されたとき発動できる⇒このターン、相手は[[バトルフェイズ]]を飛ばす。 >**フレーバーテキスト >ほんの一瞬だけこぼれ落ちた音が、全てを捨て去ったと思っていた弱き心を呼び覚ました。 >イラストレーター:Nottsuo >レアリティ:メモリアルレア >作品:仮面ライダーZO >収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.1 自販:パック >再録1:ザ・マスクドライダーEXP vol.4(電王) >再録2:クロスギャザー ザ・ドラゴンタイガー スターター(スペースメカニック) **カード評価 -相手のバトルフェイズを丸々すっ飛ばしてしまう豪快なカード。相手はアタックやストライクをまったく出来ないので、一気に攻勢をかける時や邪魔されずにコンボを決めたい時に使用したい。 --敵軍バトルフェイズ中に発動した場合、その時点でバトルフェイズが終了される。 -さりげなくこちらがカウンターの[[メカニック忍者]]でBP4000以上のユニットをラッシュした時にも使うことが出来る。 -同じように自軍Sユニットを[[モーフ]]で入れ替えた時も、ラッシュしたSユニットがBP4000以上なら使用できる。俗に「モーフオルゴール」と呼ばれるコンボである。 **関連カード -なし **コメント - 質問スレが規制されているのでこっちで聞きたいのだが &br()ディケイドCFみたいな「バトルエリアに出た時にユニットをラッシュできる」効果に対してオルゴール時計を使った時、アタックまたはストライク前のユニットは行動できる? &br()個人的にはバトルフェィズが飛ぶので、発動後は何も出来なくなると思うのだが -- 名無しさん (2010-01-04 14:47:37) - ↑それであってると思う -- 名無しさん (2010-01-04 14:54:10) - やっぱりそうだよね &br()他の人の意見が聞きたかったんだ、ありがとう -- 名無しさん (2010-01-04 16:14:44) - 初心者なのでとんでもない質問してたらすいません。オルゴールが最強カウンター等の高い評価を目にするのですが何故これほどに評価が高いのですか? -- 名無しさん (2010-01-10 14:25:09) - ストライクやアタックというバトルフェイズ中の行動を制限できるカウンターは他にもあるものの、バトルフェイズそのものを無効化できるのはこれだけ。さらにモーフ時も可・・・と発動も容易。実際にゲームやって、相手に使われてみればわかるはず。 -- 名無しさん (2010-01-10 15:16:31) - バトルフェイズをすっとばす⇒アタック、ストライク、大体の効果を封じ込めることができる。 また、評価欄にあるように、モーフを多用するデッキに組み込めば能動的に発動できる。 つまり、こっちのユニットが相手のアタックや効果などの反撃を受けることなく次のターンでも生かすことができ、かつ、ダメージとユニットの数に置いて優位を保つことができる。 そして、効果を発揮できずストライクもアタックもできなかった、ラッシュエリアにいる相手ユニットを、キバDGBKやガンギブソンなどで一方的に潰していくことができる。 -- 名無しさん (2010-01-10 15:18:37) - オーズのリードを使って(場に一体のみ)モーフオルゴールは出来るのでしょうか? -- 名無しさん (2011-01-14 00:28:32) - ガタキリバにモーフしたなら可能。タトバはBPが足りない -- 名無しさん (2011-01-14 14:20:41) #comment