「獣装光ギンガレッド」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
獣装光ギンガレッド」を以下のとおり復元します。
>**獣装光ギンガレッド
>種類:Sユニット
>カテゴリ:ワイルドビースト/ミスティックアームズ
>BP:4500
>SP:1
>必要パワー:7-
>追加条件:自軍「[[ギンガレッド]]」1体を捨札にすれば必要パワー0になる
>CN:なし
>特徴:レッド/男/ギンガの光
>**テキスト:
>※これが撃破されて捨札になったとき、自軍捨札から「ギンガレッド」のカードを1枚選び、自軍ラッシュエリアに出す。 
>&bold(){【閃光星獣剣】}自軍ターン中、これが[[バトルエリア]]に出たとき、敵軍バトルエリアから[[ナンバー]]を持たないSユニットを1体選びゲームから[[除外]]する。 

>**フレーバーテキスト
>ギンガの光を身に纏い、世界の闇を払う光となるのだ。

>イラストレーター:矢薙じょう
>レアリティ:スーパーレア
>作品:星獣戦隊ギンガマン
>収録:クロスギャザー ザ・Wインパクト 自販:パック

**カード評価

**関連カード
-[[ギンガレッド]]
-[[ギンガレッド(XG2)]]
-[[特徴「レッド」関連>レッド]]
-[[特徴「男」関連>男]]
-[[特徴「ギンガの光」関連>ギンガの光]]

**コメント
- ナンバーなしを除外か。だいぶ使える  -- 名無しさん  (2009-12-19 08:37:33)
- 強化フォームやDAに多いナンバーを持たないユニットを除外してしまう強力効果。捨札の再利用を許さず、撃破された時に発動する効果も使わないので、相手のデッキタイプによってはかなり厄介だろう。  -- 名無しさん  (2009-12-19 11:46:23)
- 過去の7-強化体と違ってナンバー無しなんだね。戦隊魂じゃラッシュできないんだな。  -- 名無しさん  (2009-12-19 12:43:59)
- SPもちなのも高評価だな 惜しむらくはゾードアップ前が両方とも癖があることか  -- 名無しさん  (2009-12-19 14:39:24)
- ↑↑ファイブレッドFTとかハイパーシンケンレッドとか以前から一応ナンバー無し強化体は居たよ。攻撃的な能力で、って意味なら初だけど。  -- 名無しさん  (2009-12-19 15:35:15)
- ↑ボウケンブラックAT  -- 名無しさん  (2009-12-19 16:02:05)
- ↑ ↑4の人が戦隊魂って言ってるからレッドの強化体で、って意味かと思って書いたんだ。  -- 名無しさん  (2009-12-19 17:45:09)
- ↑戦隊魂はコストはレッドだけど、出すものは何でもいいんだよ  -- 名無しさん  (2009-12-19 20:47:14)
- 他の「-」のゾードアップと比べて、マルチだからゾードアップ元をラッシュしたターン内でゾードアップしやすいかな?  -- 名無しさん  (2009-12-19 21:01:50)
- ↑↑そうだけど、戦隊魂のコストであるレッドでないなら出せないユニットも多い戦隊魂で出せない事に言及する人は居ないと思う。  -- 名無しさん  (2009-12-19 21:26:58)
- 同じ除外でもブレイドとは偉い違いだ…  -- 名無しさん  (2009-12-24 17:40:20)
- 素体のギンガレッドの性能がちょっとした問題点かな。6弾のものはともかくXG2が・・・  -- 名無しさん  (2010-01-06 22:50:26)
- これの素体というだけなら、早く出せるXG2の方が良いんじゃない?  -- 名無しさん  (2010-01-07 06:31:38)
- マルチカテゴリだから、結局出せるターン数に変わりはないよ  -- 名無しさん  (2010-01-07 08:16:51)
- ↑XG2は必要パワーが6弾の物より1低いから、XG2の方が早くラッシュできる。  -- 名無しさん  (2010-01-07 08:51:48)
- あ、そうか。獣装甲は赤黄マルチだから結局どっちのコマンドも要るのか  -- 名無しさん  (2010-01-07 09:55:19)
- マルチを置けば解決  -- 名無しさん  (2010-01-07 10:21:40)
- これが撃破されたとき、捨札からギンガレッドXG2を選びます。そのときラッシュエリアとバトルエリアにライドされていないビークルがあれば、ギンガレッドXG2はラッシュエリア、バトルエリア、どちらのビークルに重ねるか選べるのでしょうか?  -- 名無しさん  (2022-01-08 15:08:15)
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