「チャージアップストロンガー」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
チャージアップストロンガー」を以下のとおり復元します。
>**チャージアップストロンガー
>種類:Sユニット
>カテゴリ:アーステクノロジー
>BP:6500
>SP:1
>必要パワー:7-
>追加条件:自軍「[[仮面ライダーストロンガー]]」1枚を捨札にすれば必要パワー0になる
>CN:RC
>特徴:仮面ライダー/男/改造人間/超電子ダイナモ
>**テキスト:
>※これが自軍[[エリア]]にある間、自分がターンを終えるとき、自軍捨札の「仮面ライダーストロンガー」のカードとこれを置き換える。置き換えられなければこれを捨札にする。
>&bold(){【超電稲妻キック】}このターン、これが&color(red){SPが空欄ではない}ユニットをバトルで撃破したとき、相手に1点ダメージを与える。
 
>**フレーバーテキスト
>もう手加減はできないぜ!いまの俺は100倍強いからな!

>イラストレーター:
>レアリティ:スーパーレア
>作品:仮面ライダーストロンガー
>収録:クロスギャザー ザ・Wインパクト 自販:パック

**カード評価

**関連カード
-[[仮面ライダーストロンガー]](ザマス4弾)
-[[仮面ライダーストロンガー(XG3)]]
-[[特徴「仮面ライダー」関連>仮面ライダー(特徴)]]
-[[特徴「男」関連>男]]
-[[特徴「改造人間」関連>改造人間(特徴)]]

**コメント
- BP6500でSP1だって!?1ターンの命とはいえ、とんでもないな…  -- 名無しさん  (2009-12-22 00:32:41)
- カブタックSMにも言えるが、ウォルターとは比較的相性が良いかもしれない。スーパーレスキューを使った方が早いけど。  -- 名無しさん  (2009-12-22 00:48:37)
- これって、変身一発で出せば捨てずにコマンドで良いよな?(相手次第で)ダメージは取れるから美味しいかもしれない。  -- 名無しさん  (2009-12-22 01:21:55)
- それならV3とかのがマシだろ  -- 名無しさん  (2009-12-22 03:51:45)
- Xがどんどん強化されるな  -- 名無しさん  (2009-12-22 06:51:46)
- オペの超電子ダイナモを自分で持っちゃってる…  -- 名無しさん  (2009-12-22 08:23:46)
- 出せるの1ターン限りだからレジストが無いのか。龍騎サバイブまでバトルで撃破できるのは美味しいね。ストロンガーの入れ替えも出来るし。  -- 名無しさん  (2009-12-22 08:56:28)
- 特徴と効果に超電子ダイナモを内臓して登場したストロンガーの強化形態。 &br()劇中での時間制限を再現して1ターン限りの命となっているので安定感には欠けるが、7−の強化ユニットとしてはトップクラスのスペックを持つ。 &br()超電子ダイナモを使えば効果と併せて2点以上のダメージを狙っていける。  -- 名無しさん  (2009-12-22 10:59:07)
- 敵がバトルエリアにいたら撃破してダメージを与え、いないかBP7000以上かSPが空欄なら普通にストライクしてダメージを与えられる。どちらにしろビークルがあればほぼ確実に1点のダメージは与えられる。  -- 名無しさん  (2009-12-22 17:06:31)
- いや、ビークルはなくてもいいな  -- ↑  (2009-12-22 17:08:56)
- ↑RCだからって事じゃね?  -- 名無しさん  (2009-12-22 20:01:13)
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