「仮面ライダー龍騎サバイブ(XG4)」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
仮面ライダー龍騎サバイブ(XG4)」を以下のとおり復元します。
>**仮面ライダー龍騎サバイブ(XG4)
>種類:Sユニット
>カテゴリ:ワイルドビースト
>BP:6000
>SP:1/2
>必要パワー:7
>追加条件:なし
>CN:RC
>特徴:仮面ライダー/男/ミラーライダー/サバイブ
>**テキスト:
>※これは常駐置場にカードが1枚もなければ、&color(red){「SP1」}になる。 
>&bold(){【叶えたい願い】}上にカードが重なっている[[常駐]][[オペレーション]]をすべて捨札にしてもよい。そうしたとき、ウラ向きの自軍パワーを1枚選び捨札にしてもよい。

>**フレーバーテキスト
>

>イラストレーター:
>レアリティ:レア
>作品:仮面ライダー龍騎
>収録:クロスギャザー ザ・ジェットアクセル 自販:パック 

**カード評価
-常駐オペレーションをプレイヤーを問わず除去した上、自分は回復した上にSPも獲得できるという常駐破壊ユニット。かなり相手を選ぶが、相手が合った場合はかなりのアドバンテージを得られる。
-相手がそう都合良く該当する常駐を使ってくれるとは限らないので、基本的には[[闇の戒律]]や[[ミラーワールド]]を使うデッキで自軍常駐の除去をしつつ回復する使い方となるだろう。
-上にカードを重ねない常駐を使われてしまうとSP1を得ることはできない。どうしても得たいなら[[レッドワン]]など他の常駐除去を併用しなければならない。
-上にカードを重ねた常駐を捨てる効果は、「[[ミラーワールド]]を閉じて戦いを止める」という彼の最後に見つけた「叶えたい願い」に由来するものだろうと思われる。

**関連カード
-[[仮面ライダー龍騎サバイブ]](ザマス4弾)
-[[特徴「仮面ライダー」関連>仮面ライダー(特徴)]]
-[[特徴「男」関連>男]]
-[[特徴「ミラーライダー」関連>ミラーライダー]]
-[[特徴「サバイブ」関連>サバイブ(特徴)]]

**コメント
- ダメージ回復にSP1になれるとは強いな。戒律と組ませたい  -- 名無しさん  (2010-03-22 15:12:10)
- ミラーワールドの上を回収するギミックかね?重ねる系を置き続ければ毎ターン回復できるが、相手が(自分も)重ねない常駐を置いてしまうとSP1になれないな。  -- 名無しさん  (2010-03-22 15:26:33)
- クライマックス刑事が使えないんですね  -- 名無しさん  (2010-03-22 18:08:39)
- どこの常駐かが指定されてないから、相手のクロックアップやミラーワールドを捨札にして自分は回復するとか…  -- 名無しさん  (2010-03-22 20:05:09)
- そゆこと。自分だけ、相手だけは不可能だけども。  -- 名無しさん  (2010-03-22 20:09:39)
- 相手常駐除去→自軍ダメージを捨て札→SP1になる、すごいユニットになったなぁ  -- 名無しさん  (2010-03-22 20:24:40)
- サバイブ関連のリンクがサバイブのカードに飛ぶのだが。 &br()携帯だから修正できん誰かお願い。  -- 名無しさん  (2010-03-22 22:45:57)
- 修正完了  -- 名無しさん  (2010-03-22 22:49:37)
- 何より凄いのは常駐さえなけりゃ常にSP1でいられるって事だ。ライドシューターから出てきてパワー4のSP1とか恐ろしいぞ。トリックベントとかから出てくる可能性もあるし…2、3体来たらゲーム終わる(笑)  -- 名無しさん  (2010-03-27 11:14:26)
- 強いけど、早くてもパワー4だしなぁ。十分、返しに除去できる環境だし除去+1点ダメージ+ストライクとかも出来るユニット増えたし、回復とストライクでどれだけの仕事が出来るかだね。  -- 名無しさん  (2010-03-27 12:58:21)
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