「仮面ライダーオーズ・シャウタコンボ」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
仮面ライダーオーズ・シャウタコンボ」を以下のとおり復元します。
>**仮面ライダーオーズ・シャウタコンボ
>種類:Sユニット
>カテゴリ:ワイルドビースト
>BP:500
>SP:なし
>必要パワー:5
>追加条件:なし
>CN:なし
>特徴:仮面ライダー/男/オーズドライバー
>**テキスト:
>※[[モーフ]]
>※[[リード]]&color(green){ET}
>※これは、自分と相手の手札1枚につき&color(blue){BP+500}される。
>&bold(){【水中からの強襲】}自軍ターン中、これをラッシュしたとき、自軍捨札からナンバーに[[RC]]を持つカードを1体選び、ゲームから除外してもよい。そうしたとき、そのカードのRCの効果を、このユニットの効果として発動する。

>**フレーバーテキスト
>この姿は、欲望の渦にも呑まれぬ意志の強さの顕れか。

>イラストレーター:松島一夫
>レアリティ:スーパーレア
>作品:仮面ライダーオーズ/OOO
>収録:クロスギャザー ザ・ベストパートナー パック/自販機

**カード評価
-5パワーと重めの必要パワーに対してSPなし・BP500と素のスペックがかなり低め。BP上昇効果はあるものの、上昇値が+500ずつと若干物足りない。うまく活用するなら、[[ガンマジン]]などのドローソースを豊富に用意してBPを上昇しやすくする、リードETを活かすなど工夫が必要。
-【水中からの強襲】は捨札になった[[仮面ライダー1号]]などの強力な効果を使用できるが、発動条件が自軍ターン中にラッシュした時なので通常発動できるのは1度きり。そのためラッシュのタイミングは慎重に見極める必要がある。
--ラッシュフェイズ中に効果が発動するため、[[仮面ライダードレイクMF]]や[[仮面ライダーディケイド]]の効果を即ラッシュに活かすことができる。
-【水中からの強襲】で[[仮面ライダーディケイド(XG2)]]、[[仮面ライダーW・CJ(XG6)]]、[[仮面ライダーオーズ・タトバコンボ]]の能力を使用すると、それぞれに対応するライダーの内、NCまたはRCの効果を持つユニットの能力を1ターンに2度使うことができる。

**関連カード
-[[特徴「仮面ライダー」関連>仮面ライダー(特徴)]]
-[[特徴「男」関連>男]]
-[[特徴「オーズドライバー」関連>オーズドライバー(特徴)]]
-[[RCを持つユニット>RC]]

**コメント
- ライドオフ時でなく、ラッシュしたときにRCが使えるのが特徴だな。面白いコンボができそうだ  -- 名無しさん  (2011-01-30 17:17:10)
- 普通に手札からラッシュしたときにZOとかX(XG)みたいなアタックで効果が発動するRCを使ったらどうなるんだろう? ラッシュエリアにいてアタックできないから不発か,バトルエリアに出てアタックすれば効果が発動するのか。  -- 名無しさん  (2011-01-30 17:33:36)
- 別に問題ないんじゃない?それらのカードってアタックしようがしまいがターン終了時まで能力自体は継続するわけだし。  -- 名無しさん  (2011-01-30 17:41:14)
- ↑ありがとうございます。あと,強化スカイライダーの効果は「これをラッシュエリアにもどす」が解決できないから不発ですよね?  -- 名無しさん  (2011-01-30 17:43:00)
- これでイナズマン除外、次のターンモーフしようとして逆転チェスト発動、って出来るのかな  -- 名無しさん  (2011-01-30 18:56:46)
- ↑↑不発だろうね。↑そっちはOK。  -- 名無しさん  (2011-01-30 19:21:18)
- 評価の最後、NCは無理じゃないか? 除外されるカード群の効果で使えるようになるのはRC限定だよな  -- 名無しさん  (2011-04-02 22:08:09)
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