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ビクトリーマーズ - (2009/11/16 (月) 18:20:41) の編集履歴(バックアップ)


ビクトリーマーズ

種類:Lユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:11000
SP:1
必要パワー:7+
追加条件:自軍「マーズマシン」1体を捨札にする
CN:なし
特徴:メカ/人型

テキスト:

※これは敵軍常駐置き場のカード1枚につき「SP+1」される
【マーズフレア】 自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、相手は自分自身の常駐置き場からカードを1枚選び(ウラ向きのカードはウラ向きのまま選ぶ)、自分自身のコマンドゾーンホールド状態で置く。置けなければ捨札にする。

フレーバーテキスト

小惑星が地球に激突?そんな未来は俺達が砕いてやるぜ!

イラストレーター:F.M.U
レアリティ:レア
作品:救急戦隊ゴーゴーファイブ
収録:蒼九の翼 自販:パック

カード評価

  • 一見すると敵軍常駐が溜めるタイプのオペレーションであれば、SPが一挙に上昇する強力ユニットであるかのようだが、【マーズフレア】の効力により、相手は常駐置き場からカードを捨札にすることができるため、実際は敵常駐オペレーションを破棄させる能力と捉えても差し障りない。
  • SPが上昇する効果が期待されるのはタッグオペレーションを相手が使用している場合か。【マーズフレア】で破棄できるのは1枚だけのため、SP+1が約束される。
  • あえて注意したいユニットを挙げるなら、仮面ライダーブレイドJF。常駐によるSP上昇を逆手に取られ、一気に勝負を決められてしまう可能性を秘めている。また、相手によりSP調整が可能のため、ブラストを警戒する必要もある。この手のユニットに共通して言えることだが、ラッシュしたターンに勝負を決めるよう場を調整したい。

関連カード


コメント

  • この効果、置けなければどうなるんだ? -- 名無しさん (2009-05-19 16:06:35)
  • ↑置けない場合は不発か、根本的に起動できないのでは? -- 名無しさん (2009-05-20 04:25:25)
  • 強制発動で対象がいない場合は発動したものとして進めるので、その場合は普通にバトルエリアに出るでok -- 名無しさん (2009-05-20 09:31:11)
  • 「置けなければ捨札にする」では? -- 名無しさん (2009-05-20 16:58:08)
  • ↑もし捨札にするのならテキストに書いてある。サイクロン号とか。書いてないって事は普通に置けずに終了だろうな。 -- 名無しさん (2009-05-20 18:09:26)
  • ↑多分間違った情報だと思います
    必要パワーは7+
    効果にははっきりと「置けなければ捨札にする」と書かれています -- 名無しさん (2009-05-20 18:42:31)
  • 手元のと確認して見たらマジだった…。今まで誰も気付かなかったんだな…。 -- 名無しさん (2009-05-20 21:15:41)
  • ブレイドJFが与えられるダメージは本来のSPの分だけだから与えられるダメージは上昇しないのでは? -- 名無しさん (2009-11-16 18:20:41)
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