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ビクトリーマーズ - (2009/11/16 (月) 18:20:41) の編集履歴(バックアップ)
ビクトリーマーズ
種類:Lユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:11000
SP:1
必要パワー:7+
追加条件:自軍「
マーズマシン」1体を捨札にする
CN:なし
特徴:メカ/人型
テキスト:
※これは敵軍
常駐置き場のカード1枚につき
「SP+1」される
【マーズフレア】 自軍ターン中、これが
バトルエリアに出たとき、相手は自分自身の常駐置き場からカードを1枚選び(ウラ向きのカードはウラ向きのまま選ぶ)、自分自身の
コマンドゾーンに
ホールド状態で置く。置けなければ捨札にする。
フレーバーテキスト
小惑星が地球に激突?そんな未来は俺達が砕いてやるぜ!
イラストレーター:F.M.U
レアリティ:レア
作品:救急戦隊ゴーゴーファイブ
収録:蒼九の翼 自販:パック
カード評価
- 一見すると敵軍常駐が溜めるタイプのオペレーションであれば、SPが一挙に上昇する強力ユニットであるかのようだが、【マーズフレア】の効力により、相手は常駐置き場からカードを捨札にすることができるため、実際は敵常駐オペレーションを破棄させる能力と捉えても差し障りない。
- SPが上昇する効果が期待されるのはタッグオペレーションを相手が使用している場合か。【マーズフレア】で破棄できるのは1枚だけのため、SP+1が約束される。
- あえて注意したいユニットを挙げるなら、仮面ライダーブレイドJF。常駐によるSP上昇を逆手に取られ、一気に勝負を決められてしまう可能性を秘めている。また、相手によりSP調整が可能のため、ブラストを警戒する必要もある。この手のユニットに共通して言えることだが、ラッシュしたターンに勝負を決めるよう場を調整したい。
関連カード
コメント
- この効果、置けなければどうなるんだ? -- 名無しさん (2009-05-19 16:06:35)
- ↑置けない場合は不発か、根本的に起動できないのでは? -- 名無しさん (2009-05-20 04:25:25)
- 強制発動で対象がいない場合は発動したものとして進めるので、その場合は普通にバトルエリアに出るでok -- 名無しさん (2009-05-20 09:31:11)
- 「置けなければ捨札にする」では? -- 名無しさん (2009-05-20 16:58:08)
- ↑もし捨札にするのならテキストに書いてある。サイクロン号とか。書いてないって事は普通に置けずに終了だろうな。 -- 名無しさん (2009-05-20 18:09:26)
- ↑多分間違った情報だと思います
必要パワーは7+
効果にははっきりと「置けなければ捨札にする」と書かれています -- 名無しさん (2009-05-20 18:42:31)
- 手元のと確認して見たらマジだった…。今まで誰も気付かなかったんだな…。 -- 名無しさん (2009-05-20 21:15:41)
- ブレイドJFが与えられるダメージは本来のSPの分だけだから与えられるダメージは上昇しないのでは? -- 名無しさん (2009-11-16 18:20:41)