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仮面ライダー響鬼(XG3) - (2009/12/18 (金) 02:35:26) の編集履歴(バックアップ)


仮面ライダー響鬼(XG3)

種類:Sユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:2000
SP:-
必要パワー:1
追加条件:なし
CN:なし
特徴:仮面ライダー/男/猛士

テキスト:

【集う音撃】自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、自軍バトルエリアにある、本来の特徴に「猛士」を持つユニットの数を数えてもよい。そうしたとき、敵軍バトルエリアからその数と同じ必要パワーの数字を持つユニットを1体選び撃破する。

フレーバーテキスト

流派を越えて力を1つに、それが真の音撃道です!

イラストレーター:
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダーディケイド
収録:クロスギャザー ザ・Wインパクト 自販:パック

カード評価

  • 「仮面ライダー響鬼」という名称の中では最も必要パワーが低い。変身音叉 音角を使わずとも、序盤に響鬼紅のラッシュを狙える。
  • このカード自体が「特徴:猛士」を持っているので、最低でもパワー1のユニットを撃破することができる。ドレイクMFなど、序盤の壁役やドロー加速のユニット潰しには適役。しかし、パワー0のユニットを狙えないことや、BPが低くレジストもないので場持ちが良くないことは理解しておこう。
  • 効果はバトルエリアの猛士の数を参照するので、調整するのは難しくないはず。軽い蛮鬼などを大量に展開しておけば、大抵のユニットは撃破できる。サイズも関係ないので数さえ揃えておけば大物も食えるかもしれない。


関連カード


コメント

  • コメントをこんな感じでまとめてみました。別の使い方があったら編集ヨロ。しかし評価をまとめている時に思ったけど、可能性のあるカードではあるけど実際に使うかというとちと微妙な気がするんだよね。レジストないしBP低いし。まあ専用デッキなら生きる能力だよね。 -- 名無しさん (2009-12-15 00:19:32)
  • ↑そろそろ猛士デッキがちゃんと作れるようになりますね。威吹鬼さんも報われる訳で…(苦笑) でも1のユニットを倒すことはできるわけですから、専用デッキでなくとも序盤に欝陶しいユニット(まぁロボコン壊せないのは痛いですが…)を撃破する奇襲要員にはピッタリですよね。 -- 名無しさん (2009-12-15 10:28:36)
  • そういえば自分の特徴消せるカードってないんだな。相手がダークウィング出してればパワー0も消せるが・ -- 名無しさん (2009-12-15 10:31:21)
  • ↑本来の特徴だからダークウィングでも無理だよ。 -- 名無しさん (2009-12-15 10:41:58)
  • ディケイドJFならこいつの効果選択でいける。初手は不可能だけど -- 名無しさん (2009-12-15 15:55:24)
  • …と思ったがこいつRCじゃないから出来ないわ。すまん。 -- 名無しさん (2009-12-15 15:57:06)
  • コピーベントでパワー0も食える。そこまでする価値は無いが。 -- 名無しさん (2009-12-18 02:35:26)
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