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仮面ライダー新1号 - (2009/10/24 (土) 20:02:21) のソース

>**仮面ライダー新1号
>種類:Sユニット 
>カテゴリ:アーステクノロジー 
>BP:4000
>SP:1/5
>必要パワー:5
>追加条件:なし
>CN:RC
>特徴:仮面ライダー/男/改造人間
>**テキスト:
>※これは「[[仮面ライダー1号]]」としてつかえる。
>&bold(){【ライダーキック】}このターン、敵軍ユニットの[[レジスト]]と[[スクラム]]と[[チェイス]]の効果は無効になる。また、これがアタックしなかったとき、このユニットの次に[[コンビネーション]]するSユニットのBPは、このユニットのBPを「+」した値になる。

>**フレーバーテキスト
>鋭く大地を蹴って繰り出されるは、より洗練されし技の極み、勝利の一撃。 

>イラストレーター:森下直親
>レアリティ:レア
>作品:仮面ライダー
>収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.3 自販:パック
>再録:クロスギャザー ザ・ファーストエンカウント スターター(10人ライダー)

**カード評価 
-再改造を受けた[[1号>仮面ライダー1号]]の姿。1号としても扱う事が出来る上に名前が違うのでデッキにはノーマルの1号とは別にデッキに3枚入れることが出来る。
-能力からSP1が消えたため、ノーマル1号のようにストライカーとしての活躍は見込めない。その代わりにレジストやスクラム、チェイスと厄介な能力を封じる効果とこのユニットがアタックしなければBPを次のユニットに「+」する効果に変更された。特にレジストなどを封じる効果は発動したターン中持続するため、バトルエリアに真っ先に出て発動すれば後続のユニットたちへの支援にもなる。
-次に並ぶユニットのBP上昇効果は[[仮面ライダーファイズAF]]との相性が良い。前述のレジスト、スクラムなどを防ぐ効果も相まって敵ユニットの連続撃破がしやすくなる。
-[[仮面ライダーZO]]とも相性抜群。“BPを「+」した値になる。”とあるのでZOのBP減少のデメリットが消えてBP8000でアタックし放題になる。ただしこちらは[[サイドバッシャーVM]]2枚か[[ミッションメモリー]]が必要。

**関連カード
-[[タイフーン(1号)]]
-[[仮面ライダー1号]]
-[[仮面ライダー新2号]]
-[[仮面ライダーV3]]
-[[仮面ライダーV3(XG)]]
-[[特徴「仮面ライダー」関連>仮面ライダー(特徴)]]
-[[特徴「改造人間」関連>改造人間(特徴)]]

**コメント 

- サイバリアンでもミッションメモリーの代わりにつかえそう  -- 名無しさん  (2009-07-30 02:00:41)
- これからコンビネーションしてるウイング持ちをラッシュエリアに戻してウイング発動させた時もBPは+されてる?  -- 名無しさん  (2009-10-24 19:57:56)
- されない。新1号の次に並んでいるユニットが「+」されるから、並ばないとされない。  -- 名無しさん  (2009-10-24 20:02:21)
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