**置き換え &bold(){2枚のカードの配置を、ホールドやリリースの状態はそのままに置き換えること。}(公式用語集ver1.0より) -場にあるカードを入れ換えること。 -ユニット同士の置き換えは[[ゴーゴーダンプ]]等の効果、ユニットカードとユニットの置き換えは[[ライダーパス]]等のオペレーションや[[モーフ]]の効果等によって発生する。 **ユニットカードとユニットの置き換え -実際の変化はカードそのものが入れ換わるだけで、[[ホールド]]・[[リリース]]や[[ライド]]などの状態は置き換えたカードに引き継がれる。 >例 >以下の2枚の置き換え > >○ホールド状態のコマンドゾーンのユニットカードA >○ビークルCにライドしたリリース状態のバトルエリアの3番目のユニットB >↓ >●ビークルCにライドしたリリース状態のバトルエリアの3番目のユニットA >●ホールド状態のコマンドゾーンのユニットカードB -置き換えでエリアに出ることは[[ラッシュ]]に含まれる。ラッシュしたときに発動する効果は当然発生するので、[[仮面ライダーキバ]]のようにラッシュ後にホールドしなければならないユニットは、モーフ前がリリース状態であってもホールドが必要。 -今までのユニットはユニットカードになるので、ビークル以外の「重ねられたカード」は、「ユニットでなくなるとき」以下の表記に準じる。 -別々の場所のカードを入れ替えた場合、「その場所を離れた」扱いになる。[[ダイデンジン]]や[[ゴーゴーファイヤー]]の効果の発動が可能。ただし枚数の変化は起こっていないものとして扱うので、[[仮面ライダーゼロノスVF]]などの効果は発動しない。 **ユニット同士の置き換え -[[ホールド]]・[[リリース]]や[[ライド]]などの状態はそれぞれのユニットのまま、場所だけを入れ替える。 >例 >以下の2体の置き換え > >○ビークルCにライドしたホールド状態のバトルエリアの2番目のユニットA >○リリース状態のラッシュエリアのユニットB >↓ >●ビークルCにライドしたホールド状態のラッシュエリアのユニットA >●リリース状態のバトルエリアの2番目のユニットB -ユニットの状態を維持しているので、入れ替わってもラッシュには含まれない。 -ビークル以外の「重ねられたカード」も元々のユニットに重ねたまま扱う。 関連項目 [[モーフ]]