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置き換え - (2009/07/24 (金) 20:28:51) のソース

**置き換え
&bold(){2枚のカードの配置を、ホールドやリリースの状態はそのままに置き換えること。}(公式用語集ver1.0より)

-場にあるカードを入れ換えること。
-ユニット同士の置き換えは[[ゴーゴーダンプ]]等の効果、ユニットカードとユニットの置き換えは[[ライダーパス]]等のオペレーションや[[モーフ]]の効果等によって発生する。

**ユニットカードとユニットの置き換え
-実際の変化はカードそのものが入れ換わるだけで、[[ホールド]]・[[リリース]]や[[ライド]]などの状態は置き換えたカードに引き継がれる。
>例
>以下の2枚の置き換え
>
>○ホールド状態のコマンドゾーンのユニットカードA
>○ビークルCにライドしたリリース状態のバトルエリアの3番目のユニットB
>↓
>●ビークルCにライドしたリリース状態のバトルエリアの3番目のユニットA
>●ホールド状態のコマンドゾーンのユニットカードB

-置き換えでエリアに出ることは[[ラッシュ]]に含まれる。ラッシュしたときに発動する効果は当然発生するので、[[仮面ライダーキバ]]のようにラッシュ後にホールドしなければならないユニットは、モーフ前がリリース状態であってもホールドが必要。
-今までのユニットはユニットカードになるので、ビークル以外の「重ねられたカード」は、「ユニットでなくなるとき」以下の表記に準じる。
-別々の場所のカードを入れ替えた場合、「その場所を離れた」扱いになる。[[ダイデンジン]]や[[ゴーゴーファイヤー]]の効果の発動が可能。ただし枚数の変化は起こっていないものとして扱うので、[[仮面ライダーゼロノスVF]]などの効果は発動しない。

**ユニット同士の置き換え
-[[ホールド]]・[[リリース]]や[[ライド]]などの状態はそれぞれのユニットのまま、場所だけを入れ替える。
>例
>以下の2体の置き換え
>
>○ビークルCにライドしたホールド状態のバトルエリアの2番目のユニットA
>○リリース状態のラッシュエリアのユニットB
>↓
>●ビークルCにライドしたホールド状態のラッシュエリアのユニットA
>●リリース状態のバトルエリアの2番目のユニットB

-ユニットの状態を維持しているので、入れ替わってもラッシュには含まれない。
-ビークル以外の「重ねられたカード」も元々のユニットに重ねたまま扱う。

関連項目
  [[モーフ]]