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シンケンゴールド - (2009/11/11 (水) 00:13:18) のソース

>**シンケンゴールド
>種類:Sユニット
>カテゴリ:ミスティックアームズ
>BP:4000
>SP:1/3
>必要パワー:5
>追加条件:なし
>CN:なし
>特徴:ゴールド/男/侍
>**テキスト:
>&bold(){【サカナマル】}これが自軍[[ラッシュエリア]]にある間、敵軍[[バトルフェイズ]]中、相手が自分自身のSユニットを[[バトルエリア]]に出すために選んだとき、これを自軍バトルエリアに出してもよい。そうしたとき、自分は1枚ドローしてから、自分の手札を1枚選び捨札にする。このとき、捨札にしたカードと相手の選んだユニットの特徴を比べて、同じ特徴が2つ以上あれば、そのユニットを持ち主の[[パワーゾーン]]にダメージにして置き、1つだけならそのユニットを撃破する。

>**フレーバーテキスト 
>黄金色に包まれて目にも留まらぬ太刀裁き。光の侍、ここに見参!

>イラストレーター:funbolt
>レアリティ:スーパーレア
>作品:侍戦隊シンケンジャー
>収録:クロスギャザー ザ・ファーストエンカウント 自販:パック

**カード評価
-パワーは重いが【サカナマル】が強力。相手がバトルエリアに出る前に発動するため相手のユニットの[[NC]]やバトルエリアに出たときの効果が発動する前に除去ができ、ダメージ送りとドロー効果まで併せ持っている。
-捨札にするカードには特徴に[[男]]や[[女]]、[[仮面ライダー>仮面ライダー(特徴)]]や[[メカ]]を持ったカードを選べば大体のSユニットは撃破できる。
-能力を使った後も敵ターンは続いているはずなので、アタックされそうになった時を考えて[[新体操アクション]]をデッキに入れたい。アタックを防ぐだけでなく、ラッシュエリアに戻れるのでもう一度能力を使用できるようになる等非常に相性が良い。
-対策としては[[バイモーションバスター]]や[[ガオメインバスター]]などの除去オペレーション、または[[水のエル]]などバトルエリアに出らずに効果を発動できるもの。[[ゼクトマイザー]]でバトルエリアに出してしまうのも有効。
-高いレアリティに反して優れた汎用性を持つ強力なカードだったためか収録弾発売の3ヶ月後に公認大会の[[参加プロモ>XP-012[RS] シンケンゴールド]]になった。

**関連カード
-[[XP-012[RS] シンケンゴールド]](プロモ)
-[[特徴「男」関連>男]]
-[[特徴「侍」関連>侍]]

**コメント
- 【サカナマル】の効果でキリカゲを倒せますか?  -- ぐりこ  (2009-08-04 17:54:41)
- 選んだ時なので可能です。まだキリカゲの効果は発動してないです  -- 名無しさん  (2009-08-04 19:15:39)
- 黄の数少ないキリカゲ対策になるカードです。場に置いとくだけでキリカゲへの牽制にもなります。  -- あああ  (2009-08-05 03:49:44)
- もちろんキリカゲウィンガーも潰せます  -- 名無しさん  (2009-08-05 10:59:20)
- ニンジャブラックも未遂で潰せますよね?  -- 名無しさん  (2009-08-05 17:24:40)
- いける  -- 名無しさん  (2009-08-05 17:35:25)
- ユニットを選んで出すときビークルに乗せるとします。このときビークルにのせる前にサカナマルの効果が発動しますか?それとも乗せた後に発動しますか?もし乗せた後に発動した場合ビークルだけでバトルゾーンにでますか?また、出ない場合は再度そのビークルをライドさせる対象としてえらべますか?  -- 名無しさん  (2009-08-27 18:51:02)
- 公式のフローチャートみればわかるけど、バトルエリアに出すユニットの選択は、ライドするか否かの選択より前。そもそもライドという選択をするよりも前にゴールドに卸される  -- 名無しさん  (2009-08-27 18:58:55)
- では、サイクロン号などの効果をもしもう一体ユニットがいた場合止めらないということでいいですか。  -- 名無しさん  (2009-08-28 12:57:58)
- 他に特別な要因がない限り、RC持ちが他にいればそうなる。  -- 名無しさん  (2009-08-28 13:02:20)
- 要するに、サイクロン号が天敵って訳ね。一回でも効果使えりゃいいんじゃね?  -- 名無しさん  (2009-08-28 13:38:27)
- サイクロ号だと実質1対1交換だから天敵というほど有利ではないかも  -- 名無しさん  (2009-08-28 16:08:07)

- バトルエリアに出されたくないSユニットを守るために有効で、自分は1枚ドローできる恩恵と引き換えに自分の手札を1枚選び捨札にするデメリットは痛いものの、捨札にしたカードと相手の選んだユニットの特徴を比べて、同じ特徴が2つ以上あれば、サイズもエリアも無視のダメージ送り、1つだけならサイズもエリアも問答無用の撃破ととてつもなく恐ろしいユニットである。  -- 名無しさん  (2009-11-10 23:57:22)
- カード評価に書いてあることをわざわざ書かなくても  -- 名無しさん  (2009-11-11 00:13:18)
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