「仮面ライダーディケイドCF」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

仮面ライダーディケイドCF - (2010/04/07 (水) 08:59:22) のソース

>**仮面ライダーディケイドCF(コンプリートフォーム)
>種類:Sユニット
>カテゴリ:オーバーテクノロジー
>BP:6000
>SP:1/4
>必要パワー:5+
>追加条件:[[特徴「ディケイドライバー」>ディケイドライバー]]を持つ自軍ユニット1体を[[パワーゾーン]]に送る
>CN:1
>特徴:仮面ライダー/男/ディケイドライバー
>**テキスト:
>※これがユニットでなくなるとき、オモテ向きの自軍パワーから[[特徴「仮面ライダー」>仮面ライダー(特徴)]]を持つカードを1枚選び捨札にすれば、その場に留まる。
>&bold(){【ファイナルアタックライド】}オモテ向きの自軍パワーから特徴「仮面ライダー」を持つユニットカードを1枚選び、自軍[[ラッシュエリア]]に出してもよい。そうしたとき、この効果で出したユニットはナンバーに数字か[[RC]]を持っていれば、このターン、そのナンバーは「2」になり、自分がターンを終えるとき、自軍エリアにあれば捨札にする。 

>**フレーバーテキスト
>旅は終わらない…人が人である限り。そうだろ?

>イラストレーター:EGC WORKS
>レアリティ:スーパーレア
>作品:仮面ライダーディケイド
>収録:クロスギャザー ザ・ドラゴンタイガー

**カード評価
-先のストライク!賞のプロモ版とは性能が異なる。必要パワーが減り、BPも上がっている。
-[[特徴「ディケイドライバー」>ディケイドライバー]]持ちのユニットからモーフすることができ、各種最終フォームの中でも随一の出しやすさを誇る。たとえモーフを妨害されても、元々追加条件がかなり緩く[[仮面ライダーディケイド]]や[[ディケイドライバー]]、[[仮面ライダーディエンド]]など関連カードでパワーも簡単に貯まるため出しやすさは変わらない。さらにパワーに仮面ライダーを貯める行為はこのユニットの能力発揮への伏線にもなっている。
--特にディエンドは後述のように効果で出したライダーの再利用と敵軍ユニットの除去も同時にでき、とても相性がいい。
-BPがSユニットとしては高く殴り負けすることは少ない上に、自軍パワーゾーンの仮面ライダーを捨てれば何度でも生き残れる強力な除去耐性を持つ。しかも効果名を持たない効果なので[[冥獣人ニンジャキリカゲ]]の効果が効かないなど無効化されにくい。おまけにモーフでパワーやコマンドからも復活できるため、一度出れば排除は極めて困難。[[アカネタカ]]などでパワーの仮面ライダーを守ればさらに強固になる。
-【ファイナルアタックライド】は本編の「隣にライダーを召喚して同時攻撃」のシチュエーションを再現したもの。仮面ライダーならば一切制限なしにパワーから呼べるため、状況に合わせて色々応用が利く。呼び出したユニットは使用後に[[仮面ライダー電王AF(2nd)]]や[[仮面ライダーディエンド]]で再びパワーに飛ばしてしまえば、使い減らすことなく再利用できる。
--主にラッシュするユニットは強力なダメージ送り能力を持つ[[仮面ライダー装甲響鬼]]、ナンバー変更によって2番目でストライクできる[[仮面ライダー蛮鬼]]、毎ターンダメージと除去を行える[[仮面ライダーキバDGBKF]]など。
--この効果で一度もう1体別の仮面ライダーディケイドCFを出し、出したディケイドCFの効果でさらに別の仮面ライダーをラッシュし、使用後に効果で出した2体を[[仮面ライダーディエンド]]でパワーに送れば、結果的にライダーやパワーが減らずに済む。ただしこの場合NCやRC効果は使えなくなる。
--[[仮面ライダークウガUF]]をこの効果でラッシュした場合、【凄まじき戦士】のデメリット効果が発動してしまう。自軍ユニットが全て捨札になるため、ディケイドCFとは相性が悪い。[[XG4収録版>仮面ライダークウガUF(XG4)]]もこの効果ではラッシュできない仕様になっている。皮肉にも本編でも最終フォーム中唯一召喚されていない。
-このように「出しやすさ」「打たれ強さ」「能力の汎用性」全てを高レベルで兼ね備えており、場の制圧力は相当なものである。
-対策としては、除去耐性、ファイナルアタックライド、ディケイドCFを補助するカードに対応する形になる。このカードを使うなら、これらへの対策を考えておきたい。
--耐性への対策としては[[超電子レーダー]]や[[ゼロライナードリル]]、[[タイムレッド]]などでパワーを削る、[[害気大臣キタネイダス]]で能力を無効にする、[[仮面ライダーアギトBF]]や[[爆竜バキケロナグルス]]の連続アタックで撃破し切る、[[レッドホーク(2nd)]]等BPを下げる効果を複数使用してBPを0まで下げるなどが考えられる。確実性は劣るが[[ベン・G]]を使う手もある。
--【ファイナルアタックライド】対策としては冥獣人ニンジャキリカゲや[[仮面ライダークウガRD]]のようなNCの発動そのものを妨害するか、[[シンケンゴールド]]や[[デカピンク]]で呼び出されたライダーを間接的に無力化するかになる。[[ゼクトルーパー]]も使い捨てだが効果の発動の妨害に役立ってくれる。
--補助カード対策としては、[[トリプター]]などで仮面ライダーディエンドとデカピンクをウイングで撃破する(ディエンドはSユニットへのアタック回避能力を持つので、Sユニット以外が望ましい)、[[シャドームーン]]などでビークルを除去し、[[アクロバッター]]の除去や[[仮面ライダーディケイド]]と[[仮面ライダードレイクMF]]のRCを妨害するなど。
--[[マッドギャラン]]や[[ガオディアス]]等でラッシュエリアに戻せなくするのも有効。
-あまりにも強力であるためか、この後に登場した[[プロモーションカード]]や次弾の[[クロスギャザー ザ・Wインパクト]]には、明らかにこのカードの対策用と思われる効果を持ったカードが多数登場している。


**関連カード
-[[XP-005[RK] 仮面ライダーディケイドCF]](プロモ)
-[[仮面ライダーディケイドCF(XG3)]]
-[[特徴「仮面ライダー」関連>仮面ライダー(特徴)]]
-[[特徴「男」関連>男]]
-[[特徴「ディケイドライバー」関連>ディケイドライバー(特徴)]]

**コメント
- ジースタッグがリメイクされたことで、対策に、「BPを0にする」が浮上してきているな。 BP0になってしまえば、留まってもずっとBP0だから自壊するしかない  -- 名無しさん  (2009-12-09 22:34:10)
- 「これがユニットでなくなるとき」って忍者黒みたいなバウンスはどうなるの?留まれないよね?  -- 名無しさん  (2010-01-09 03:03:44)
- ジースタッグ(XG3)の効果はこのターン効果ではないからBP0にするは難しいのでは?  -- 名無しさん  (2010-01-09 04:14:33)
- ↑↑留まれますよ  -- 名無しさん  (2010-01-09 14:11:09)
- ↑↑ジースタッグでアタックする前にBP2000以下にしておけば「バトルの前」というタイミングでBP0になるからバトルに入れず死に続ける  -- 名無しさん  (2010-04-06 07:16:42)
- どうやってBP2000まで下げるのかが問題だ。  -- 名無しさん  (2010-04-06 12:18:48)
- 赤緑なら何かでホールドしてレッドホーク(2nd)+コピーベントかな。ジースタ含めて最低5枚使うし重いけど-5000できるから-500の重ねがけよりはましだと思ってる。  -- 名無しさん  (2010-04-06 12:58:12)
- 逆にBP上げてゴーマ16世ってのも手ではある。…問題は上げる手段だが。  -- 名無しさん  (2010-04-07 07:33:31)
- ↑↑レッドルでホールドして、レッドホーク+スカイライダー+カブトロー+ジースタッグでちょうど-6000だ。  -- 名無しさん  (2010-04-07 08:11:01)
- しかし一番手っ取り早そうな対策はクウガゴウラムFFRして序盤から轢き逃げなんだよな…おのれディケイド  -- 名無しさん  (2010-04-07 08:59:22)
#comment